Leo Vegas Casino Bonus

Leo Vegas Casino Bonus
Nur für neue Kunden - Kommerzieller Inhalt - 18+ - AGB gelten

Mindesteinzahlung 10 Euro um Bonus und reguläre Freispiele zu erhalten. Bonus auf die ersten vier Einzahlungen. Nur eine Person pro Haushalt und IP. Skrill und Neteller von Aktion ausgeschlossen. Umsatzbedingungen 35x. Auszahlung vor Erfüllen der Bedingungen führt zu Erlöschen des Bonus. Einzahlung 10 Euro für Freispiele müssen zuerst mit 5 Euro durchgespielt werden. Qualifizierende Länder: Deutschland, Finnland, Großbritannien, Norwegen, Österreich, Schweden, Neuseeland und Schweiz. Hier geht's zu den AGB.

Leo Vegas Bonus: max 3000 € + 20 Freispiele

Bonus Bedingungen:Details:
Leo Vegas Bonus Code: Kein Bonuscode
Bonus Typ: gestaffelter Einzahlungsbonus
Leo Vegas Bonus Betrag: max 3000 € + 20 Freispiele
Minimum Einzahlung: 10 €
Freispiele: 20 Freispiele ohne Einzahlung
Umsetzung: jeder Bonusbetrag 35 Mal
Bettingexpert Test: Leo Vegas Casino bonus
Bettingexpert Angebot: Hol dir 3000 € Bonus bei Leo Vegas Casino, AGB gelten, nur +18

Das Leo Vegas Casino trumpft auf mit einem gewaltigen Leo Vegas Bonus, der die Köpfe der Spieler rauchen lässt. Du hast jetzt die Möglichkeit, einen Willkommensbonus von bis zu 3000 € zu erhalten, wenn du an der LeoVegas Pride teilnimmst. Natürlich kannst du auch Leo Vegas Freispiele gewinnen. Wie du den Bonus erhältst und was das Leo Vegas Casino noch an Überraschungen für seine Spieler bereithält, erfährst du in unserem Testbericht.

Hol dir jetzt den Bonus!

Unser Testbericht im Überblick

Leo Vegas Casino Bonus

Seit März 2017 hat das Leo Vegas Casino einige Änderungen vorgenommen, um seine deutschen, österreichischen und schweizerischen Freunde willkommen zu heißen. Wenn du also nun in der LeoVegas Pride mitmachst, hast du die Möglichkeit, den Leo Vegas Bonus in Höhe von 3000 € als Willkommenspaket zu erhalten. Sobald du dich bei Leo Vegas registriert und deine erste Einzahlung getätigt hast, kannst du auch über Leo Vegas Freispiele verfügen. Somit kannst du gute Spielerfahrungen sammeln. Natürlich gibt es auch andere tolle Angebote, die sich an dem Betrag deiner Einzahlung richten.

Leo Vegas Willkommensbonus

Im Einzelnen setzt sich der Leovegas Bonus folgendermaßen zusammen: Es gibt vier Einzahlungen. Die Minimumeinzahlung beträgt jeweils 10 €, der Rest ist deine Entscheidung. Wenn du in deiner ersten Einzahlung zwischen 10 € bis 40 € auf dein Konto gutschreibst, erhältst du 40 Leo Vegas Freispiele und 100% bis zu 40 €. Solltest du mehr als 40 € bis zu 60 € einzahlen, dann bekommst du 60 Freispiele sowie 150% bis zu 90 €. Zahlst du mehr als 60 € bis zu 250 € ein, dann kriegst du ganze 100 Freispiele und 200% bis zu 500 € gutgeschrieben. Bei der zweiten und dritten Einzahlung kannst du zwischen 10 € und 1000 € einzahlen und du erhältst jeweils 50 Freispiele und 75% bis zu 750 €. Wenn du bei deiner vierten Einzahlung zwischen 10 € und 40 € auf dein Konto setzt, dann erhältst du 50 Freispiele sowie 50% bis zu 20 €. Solltest du mehr als 40 € bis zu 1000 € einzahlen, gewinnst du 80 Freispiele und 100% bis zu 1000 €! Du hast die Qual der Wahl, aber hier wirst du sicherlich eine Menge Gewinn machen! Der Leo Vegas Bonus muss 35 Mal umgesetzt werden bevor du ihn dir auszahlen lassen kannst.

Hier noch einmal die Einzahlungsmöglichkeiten im Überblick:

1. Einzahlung:

  • 10 - 40 €: 40 FS + 100% bis zu 40 €
  • 41 – 60 €: 60 FS + 150% bis zu 90 €
  • 61 – 250 €: 100 FS + 200% bis zu 500

2. Einzahlung:

  • 10 – 1000 €: 50 FS + 75% bis zu 750 €

3. Einzahlung:

  • 10 – 1000 €: 50 FS + 75% bis zu 750 €

4. Einzahlung:

  • 10 – 40 €: 50 FS + 50% bis zu 20 €
  • 41 – 1000 €: 80 FS + 100% bis zu 1000 €

Weitere Details dazu, wie du einen Bonus erhältst, welche Leo Vegas Bonus Bedingungen dabei erfüllt sein müssen, oder wie im Leo Vegas Casino Freispiele kassiert werden, kannst du auch direkt auf der Casino-Webseite nachlesen.

Hol dir jetzt den Leo Vegas Willkommensbonus!

Der Schnelleinstieg: Registrierung und erste Einzahlung

Damit du vom Bonussystem und den Freispielen profitieren und große Gewinne einkassieren kannst, musst du dich natürlich erst einmal anmelden. Die Anmeldung ist ziemlich einfach, hierfür brauchst du im Grunde nur drei simple Schritte durchführen: Zunächst besuchst du die Casino Website www.leovegas.com. Auf der Startseite kannst du deine E-Mail-Adresse und Handynummer eingeben und dir anschließend ein möglichst sicheres Passwort überlegen. Diese drei Felder sind Pflicht. Im nächsten Schritt musst du weitere Personendaten angeben. Die Anmeldung ist insgesamt sehr einfach und unkompliziert und sollte auch neuen Spielern keine Schwierigkeiten bereiten.

Leo Vegas Registrierung

Hast du dich einmal angemeldet und wurde dein Konto beim Casino aktiviert, kannst du direkt deine Freispiele verspielen, erst einmal kostenlos um Spielgeld spielen oder, wenn du gleich auch um Geld spielen und vom Leo Vegas Casino Bonus für Neuspieler profitieren möchtest, deine erste Einzahlung vornehmen. Wir empfehlen einen Betrag, den du verschmerzen kannst. Außerdem ist es wohl sinnvoll, mit kleineren Beträgen zu beginnen, um ein Gefühl für die Spiele zu bekommen und vor allem erst einmal Erfahrungen zu sammeln. Zu Beginn freust du dich als Neuling ohnehin auch über die kleineren Gewinne und bist wahrscheinlich nicht zu enttäuscht, wenn mal ein Spiel nicht so ausgegangen ist, wie du es dir vorgestellt hast.

Leo Vegas Casino

Das Leo Vegas Casino gibt es seit 2012 und obwohl es doch eher ein Neuling ist, konnte es sich in kurzer Zeit schon einen Namen machen. Leo Vegas steht damit für löwenstarken Spielspaß im Stile der großen amerikanischen Casinos. Ein bisschen Vegas für alle also. Das ursprünglich in Schweden entwickelte Leo Vegas Casino sorgt zweifellos für Eines: jede Menge Abwechslung für seine Benutzer. Egal, ob du klassisches oder modernes Casinogefühl bevorzugst – hier dürfte bei keinem Spieler Langeweile aufkommen, denn die Auswahl an Spielen ist riesig. Seine Glücksspiellizenz kommt aus Malta und das Casino hat eine sichere Verschlüsseling für seine Kundendaten mit Zertifikat von Digicert.

Leo Vegas Casino

2016 hat das Leo Vegas Casino den GIA – Gaming Intelligence Award als Casino Anbieter des Jahres erhalten, 2014 den EGR Marketing und Innovation Award als “Gewinner für Innovation und Tablet“. Die LeoVegas Gaming Ltd ist ein nach maltesischem Recht registriertes Unternehmen mit Sitz in Malta. Die digitale Spielhalle wird wie viele Anbieter der Branche von der maltesischen Behörde für Lotterien und Glücksspiele reguliert. Die Domain LeoVegas.com wird in Großbritannien betrieben.

Die Gestaltung der Website ist modern und innovativ und du wirst ganz einfach hineingeleitet. Falls du Hilfe brauchst, erscheint ein Informationsmenü. Du wirst ohne Scrollen zum gewünschten Spielangebot geleitet und kannst alle Leo Vegas Spiele kostenlos testen. Dafür ist keine Registrierung erforderlich. Die Grafik der Website ist sehr farbenfroh und sorgt dafür, dass Kunden sich hier sehr wohl fühlen.

Spiele jetzt!

Leo Vegas Spiele

Die Leo Vegas Spielauswahl kann sich sehen lassen und ist eine der großen Vorteile dieses Glücksspielunternehmens. Die Spiele stammen aus den bekanntesten und populärsten Software-Herstellern und bieten eine enorme Bandbreite an Themen, Grafiken und Inhalten. Mit einem Blick auf der Liste weißt du schon, dass du hier auf jeden Fall deine Lieblingsspiele finden wirst. Somit fallen die Leo Vegas Erfahrungen in den meisten Fällen mehr als positiv aus. Bis zu 600 Leo Vegas Spiele werden dir hier angeboten.

Die Liste spannender, sowohl traditioneller als auch hochmoderner Leo Vegas Casino Automatenspiele ist beinahe endlos. Natürlich fehlen auch die klassischen Casinospiele wie Roulette, Black Jack, Baccarat und Craps nicht, ebenso kommen Pokerfans bei Leo Vegas auf ihre Kosten. Und wenn dir das alles immer noch nicht reicht, dann kannst du eines der vielen Live-Casinos besuchen, in denen Dealerinnen dir in Echtzeit die Karten legen oder die Kugel rollen lassen. 

Slot-Spiele

Gonzo’s Quest

Leo Vegas Gonzos Quest

Dieses Spiel wurde vom spanischen Eroberer, Gonzalo Pizarro inspiriert, der auf der Suche nach der verlorenen Stadt El Dorado war. Diese Stadt bestand angeblich gänzlich aus Gold und sollte sich in den Tiefen des südamerikanischen Dschungels aufhalten.

Das Automatenspiel besteht aus fünf Walzen und 20 Gewinnlinien. Es wurde 2010 veröffentlicht und ist ein visuelles Meisterwerk. Die Rollen drehen sich nicht wie erwartet, sondern eher so als würden sie fallen, was sie als Lawinenrollen bezeichnet. Gonzo steht af der Seite und wartet geduldig auf jede Aktion, damit er direkt in das Abenteuer hineinspringen kann, während der Klang des Dschungels dich bis zu deinem ersten Gewinn begleitet und dann von einer lieblichen Inselmelodie abgelöst wird.

Wenn der Bonus Screen aktiviert wird, bewegen sich die Symbole auseinander und zeigen eine goldene Treppe. Du kannst Gonzo dann zum Bonusspiel folgen. Wann immer in diesem Spiel eine Gewinnkombination getroffen wird, zerbröckeln die Gewinnblöcke und werden durch neue ersetzt, um dir eine weitere Gewinnmöglichkeit zu präsentieren. Der erste Gewinn vergibt einen einmaligen Multiplikator, der zweite einen zweimaligen und so weiter, bis der maximale, fünffache Multiplikator erreicht wird und deine Gewinne ausgezahlt werden.

Ein weiteres Bonusspiel ist die Free Fall-Funktion, die durch die Free Fall-Symbole aktiviert wird, wenn sie auf einer einzigen Gewinnlinie erscheinen. Damit erhältst du zehn Re-Spins, wobei der Multiplikator bis zu 15-mal erhöht werden kann.

Jetzt Gonzo's Quest beim Leo Vegas spielen!

Starburst

Leo Vegas Starburst

Dieses Automatenspiel belebt die 80er wieder, indem die Grafik so simpel wie möglich erscheint. Für einige Spieler, die sehr viel Wert auf Visual Effects legen, wird dieser Slot möglicherweise nicht das Richtige sein. Er begeistert uns mit fünf Walzen und zehn Gewinnlinien. Bei Starburst handelt es sich um einen Spielautomaten mit zwei Gewinnwegen, wodurch du höhere Gewinne erzielen kannst. Du kannst außerdem ein bestimmtes Level festlegen, um mehr Einfluss auf deine Gewinne zu haben. Als Symbole glänzen hier Kristalle, die Zahl sieben und Bars. Das Wild-Symbol ist das Starburst-Symbol, das für alle anderen Symbole steht und dir bis zu drei Spins gewährleistet, in deren Bonusrunden du kein Geld riskierst. Bonusspiele gibt es hier keine zu finden, da der Slot durch die minimalistische Grafik und das leichte Spielen brilliert.

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Hugo

Leo Vegas Hugo

Dieser Spielautomat mit fünf Walzen und zehn Gewinnlinien wurde von dem etablierten Software-Entwickler Play’n Go kreiert. Gleich am Anfang kommt dir der liebe Hugo hüpfend entgegengesrpungen und lädt dich dazu ein, im Waldlabyrinth auf die Suche nach dem Goldschatz zu gehen. Der Slot begeistert mit technischer Funktionalität und hervorragenden Features. Die Gewinnkombinationen sind nur relevant, wenn du von links nach rechts erspielt hast. Du findest Hugo, eine Hacke, Leuchte, Dynamit, die Schatztruhe und die zornige Dame auf den Walzen. Mindestens drei Symbole von links nach rechts werden als Gewinnindikator geduldet. Es gibt auch Wild- und Scatter-Symbole und ein Bonusspiel, das du genießen kannst.

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Karten- und Tischspiele

Ein online Casino, das sich auf die Glücksspielmetropole Las Vegas beruft, verzichtet selbstverständlich nicht auf die absoluten Urgesteine des Casinos, Roulette und Blackjack. Als modernes Casino gibt es diese Klassiker aber in verschiedenen Varianten, somit sollte für jeden etwas dabei sein. So bietet Leo Vegas allein 22 verschiedene Roulette Spiele an, darunter “French Roulette”, “European Roulette” oder “American Roulette”. Im sogenannten “Spielgeld”- Modus, also ohne vorher eine Einzahlung getätigt zu haben, kannst du aber nur eine eingeschränkte Auswahl des Spielangebots nutzen. Das sogenannte “Auto Roulette” oder verschiedene “Live Roulette” Games sind nur für Echtgeld-Spieler verfügbar, was aber aufgrund des erhöhten organisatorischen Aufwands auch verständlich ist.

Bei den Tischspielen findest du im Leo Vegas Casino 44 verschieden Spiele, darunter Variationen von Blackjack wie “European Blackjack Redeal Gold Series”, “Blackjack with 21+3 Bet”, “Blackjack with 6 in 1 Bet”, “American Blackjack” und noch viele weitere. Aber auch das beliebte Tischspiel Baccarat und den Oldtimer Poker kannst du hier finden. Poker gibt es ebenfalls nicht nur in der klassischen Variante, sondern beispielsweise auch als “Pai Gow Poker” oder als “Caribbean Stud”. Die Auswahl ist sehr umfangreich und spannend und lässt aus unserer Sicht keine Wünsche offen. Die grafische Darstellung der Spieltische ist den Machern ebenfalls sehr gut gelungen und beim Positionieren von Chips auf dem Tisch sind entsprechende Sounds zu hören, die dich in die Spielatmosphäre eines echten Casinos eintauchen lassen.

Live-Casino

Das Angebot an Live Spielen im Leo Vegas Casino kann sich ebenfalls sehen lassen. Mittlerweile wollen viele Spieler nicht mehr auf die Erfahrung verzichten, live gegen den Dealer zu spielen und sich von ansehnlichen Dealerinnen durchs Spiel geleiten zu lassen. Zur Auswahl stehen unter anderem Partien im “Leo Vegas Live Roulette”, “Immersive Roulette”, “Baccarat Squeeze” oder “Three Card Poker”. Um in diesen Echtzeit-Spielen den Nervenkitzel erleben zu können, musst du allerdings angemeldet sein. Besucher der Website kommen ohne eine Anmeldung hier nicht weiter.

Leo Vegas Live

Spiele jetzt im Live-Casino!

Casino Mobil

Von der Leo Vegas App können wir nur schwärmen, denn sie ist fantastisch! Die Spielauswahl ist riesig und du kannst sie mühelos vom Tablet odert Smartphone erreichen. Inzwischen findest du an die 400 Spiele in der Leo Vegas mobilen Version, inklusive aller progressiven Jackpots. Die Leo Vegas App kommt im HTML5 Format und du musst sie noch nicht einmal downloaden. Die technische Bildschirmanpassung erfolgt automatisch. Im Test hat sich gezeigt, dass Nutzer von iOS- und Android-Geräten die beste Verbindung hatten, aber auch Nutzer von Blackberry und Windows dürften keine Probleme haben. Hier kann man sehen, dass das Leo Vegas Casino mit der Zeit einhergeht und sich auf die Entwicklung seiner Dienste konzentriert. Die tolle Struktur der Leo Vegas mobilen Version macht das Spielen in diesem Casino zum perfekten Zeitvertreib unterwegs. Somit bist du nicht nur auf deinen Computer angewiesen, sondern kannst von überall großartige Gewinne einheimsen. 

Ein- und Auszahlung

Kommen wir jetzt zu den Leo Vegas Auszahlungen. Die sind nicht ganz so mannigfaltig wie die Leo Vegas Spiele, aber dennoch findet hier jeder eine Zahlungsmethode, mit der er leben kann. Du hast die Auswahl zwischen Visa, Mastercard, Neteller, Skrill oder Banküberweisung. Die Leo Vegas Auszahlungen sind generell schnell, manchmal innerhalb von wenigen Stunden bis zu fünf Tagen auf deinem Konto. Zur Gewährleistung der Sicherheit wird jede Auszahlung von einem Mitarbeiter geprüft, wodurch die Bearbeitungszeiten varrieren können.

Da auch das Leo Vegas Casino zu den seriösen Glücksspiel Betreibern der Branche gehört, ist eine Überprüfung der Identität jedes Spielers obligatorisch. Diese Überprüfung muss nicht zwangsweise bei der ersten Auszahlung erfolgen, sie kommt aber früher oder später auf jeden Spieler zu. Dafür ist eine Bestätigung der Identität (z. B. mit einem Pass, einem EU-Führerschein oder auch einem alten Führerschein), der Nachweis des Wohnsitzes (z. B. mit einer Telefonrechnung, einem Kontoauszug, einer Steuerbescheinigung oder einer Versicherungspolice für Auto oder Haus) sowie in manchen Fällen der Nachweis der jeweiligen Zahlungsmethode (z. B. mit einem Bankauszug oder bei Skrill bzw. Neteller mit einem Bildschirmfoto der Startseite) erforderlich. Wem dieser Gedanke Kopfschmerzen bereitet, sei Folgendes gesagt: Zum einen erfolgt dieser Identitätscheck einmalig, das heißt, wenn man sich einmal die Mühe gemacht hat, die entsprechenden Dokumente nachzuweisen, hat man es hinter sich. Zum anderen heißen wir diese Prozedur gut, denn Sicherheit und Seriosität sind ein absolutes Muss für Casinobetreiber und schützen gleichzeitig ihre Spieler.

Leo Vegas Spiele

Kundenservice

An der Zuverlässigkeit und Seriosität des Leo Vegas Casinos gibt es aus unserer Sicht keinen Zweifel. Das beweist auch der Kundendienst, der in einigen Stichproben innerhalb kürzester Zeit kompetent all unsere Fragen beantworten und bei Problemen behilflich sein konnte. Wer sich auf der Seite hilflos fühlt, wird über den Button “Hilfe” direkt zum Menü des Kundenservices weitergeleitet.

Zu erreichen sind die Mitarbeiter des Kundenservice über ein Kontaktformular, per E-Mail, Telefon und einen Live Chat, der rund um die Uhr online ist. Telefonisch ist der Kundenservice für Deutschland, Österreich und die Schweiz kostenlos und 24/7 erreichbar, was ein großer Vorteil des Casinos gegenüber einigen Konkurrenten ist, die entweder gar keinen deutschsprachigen Kundenservice haben oder Gebühren für Telefonverbindungen in Rechnung stellen. Schön ist auch, dass als Alternative zur E-Mail im Kontakt-Menü des Casinos ein Kontaktformular besteht, dass für schriftliche Fragen und Anregungen genutzt werden kann.

Der Live Chat hat in unserem Test hervorragend funktioniert: Die Rückmeldezeit des Kundenservice war sehr kurz und die Antworten weiterführend und verständlich. Bei Fragestellungen per E-Mail haben wir ebenfalls immer kompetente und individuelle Antworten erhalten, die zügig von den Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern des Kundenservices verfasst wurden.

In Sachen Kundendienst gibt es von unserer Seite hier nichts zu beanstanden. Für diejenigen Spieler, die ihre Fragen auf eigene Faust klären wollen, hält die Casino Website außerdem den beliebten FAQ Katalog bereit, der die häufigsten Fragen der Nutzer beantworten soll. Die Erklärungen und Antworten sind sehr verständlich und sinnvoll verfasst, allerdings könnten noch mehr Fragen und Antworten in den Katalog mit aufgenommen werden, um den Bereich etwas umfangreicher zu gestalten und noch mehr potentielle Unsicherheiten bei den Nutzern auszubügeln. Somit fallen auch in diesem Bereich die Leo Vegas Erfahrungen mehr als positiv aus. 

Fazit

Mit der Leo Vegas App sorgt das Casino dafür, dass es immer und überall erreichbar ist. Somit hat es den Vorteil, dass es auch viele Kunden unterwegs gewinnen kann, die gerade nicht am Rechner sitzen. Der rundum gelungene Kundenservice macht natürlich auch eine gute Figur, sodass sich Spieler hier gut aufgehoben fühlen. Die Lizenz, der Verifikationsprozess und das Verschlüsselungssystem tun ihr übriges, um uns zu zeigen, dass es dieses Casino ernst meint mit der Seriosität. Einzig die geringen Auszahlungsmöglichkeiten stellen noch ein Manko dar, aber wir sind uns sicher, dass Leo Vegas Casino wird demnächst daran arbeiten. Die sauberen Grafiken, das mehr als großartige Spielangebot und die neuen Willkommensboni machen dieses Casino zu einem der top virtuellen Spielszenen, die du ausprobieren solltest. Hier wird mit Sicherheit keine Langeweile aufkommen.

Jetzt spielen!

FAQ

1. Wie lautet der Leovegas Bonus Code?

Derzeit gibt es für das Leo Vegas Casino keinen Bonus Code. Die gute Nachricht ist, dass du auch ohne Eingabe eines Codes für die ersten vier Einzahlungen Willkommensboni erhältst. Für deine Neuanmeldung erhältst du zunächst einmal direkt 20 Freispiele, auch ohne eine Einzahlung getätigt zu haben.

2. Wie fange ich mit dem Spielen an?

Um mit dem Spielen anfangen zu können, solltest du dir zunächst ein Benutzerkonto zulegen. Das ist kostenlos und läuft ohne großen Aufwand ab. Dafür musst du als erstes die Website in deinem Browser über www.leovegas.com aufrufen. Klicke dann auf “Registrieren” und führe die Schritte aus, die dir die Website vorgibt. Zunächst musst du eine gültige Email-Adresse, eine Handynummer sowie ein Passwort angeben. Danach folgt die Eingabe weiterer Personendaten. Wenn du dich erfolgreich angemeldet hast, hast du ein Nutzerkonto im Leo Vegas Casino und kannst gleich die Freispiele nutzen, die du für deine Anmeldung erhalten hast. Du kannst auch einige Spiele kostenlos mit Spielgeld ausprobieren. Wenn du gleich echtes Geld gewinnen willst, solltest du deine Ersteinzahlung vornehmen und die Boni einheimsen.

3. Wie funktionieren die Leo vegas Auszahlungen?

Wenn du einen schönen Gewinn erspielt hast und dich entscheidest, ihn dir auszahlen zu lassen, funktioniert das im Leo Vegas Casino problemlos und es stehen verschiedene Zahlungswege zur Auswahl. Meistens ist das Casino bemüht, dir das Geld über den gleichen Weg auszuzahlen, auf dem du es eingezahlt hast. Zur Auswahl stehen Neteller, Skrill, Mastercard, Visa oder die klassische Banküberweisung. Leo Vegas Auszahlungen erfolgen bei diesem Casino standardmäßig schnell und verlässlich. Die Bearbeitungszeiten können aber variieren, da jede Auszahlung zur Gewährleistung der maximalen Sicherheit von einem Leo Vegas Casino Mitarbeiter manuell geprüft werden muss. Jeder Spieler muss außerdem einmal eine Verifizierung seiner Personendaten sowie des Zahlungswegs durchlaufen, um Auszahlungen erhalten zu können. Das ist prinzipiell gutzuheißen, denn damit schützt das Casino nicht nur sich selbst, sondern auch seine Spieler.

4. Für wieviel Geld kann ich spielen?

Grundsätzlich liegt es selbstverständlich an dir, um wieviel Geld du spielen möchtest. Wir empfehlen, mit kleineren Beträgen anzufangen, um ein Gefühl für die Spiele zu bekommen. Die Aussage, dass Glücksspiele süchtig machen können, ist wahr und sollte daher auch ernst genommen werden. Bedenke bei all dem Spielspaß, dass du auch um echtes Geld spielst. Das Leo Vegas Casino ist interessiert daran, ein gesundes Verhältnis seiner Spieler zum Glücksspiel zu bewahren und bietet daher verschiedene Möglichkeiten, um sie darin zu unterstützen, verantwortungsvoll zu spielen. Als Optionen gibt es beispielsweise ein Verlustlimit, einen Selbstausschluss und ein Einsatzlimit.

Allgemeine Teilnahmebedingungen

1.Allgemeines 1.1 Diese allgemeinen Geschäftsbedingungen („AGB“) sind Voraussetzung für die Nutzung unserer Spiele (wie nachfolgend in diesen AGB definiert) auf unserer Plattform im Internet, die über mobile Endgeräte bzw. andere Plattformen über die Webseite www.leovegas.com („Webseite“) oder über andere zugehörende oder lizenzierte URLs zugänglich sind. 1.2 World of Sportsbetting Ltd. (”WoS”) ist ein Unternehmen mit registrierten Geschäftssitz Investor House (suite 1), Triq Il-Fikus, San Gwann, SGN 2461, Malta gemäß den Gesetzen von Malta mit der Registrierungsnummer C 55188. Wos nimmt Geschäfte unter dem Namen www.leovegas.com vor (bzw. LeoVegas bezieht sich auf WoS als Handelsname für die World of Sportsbetting Ltd). 1.3 WoS ist lizenziert und wird reguliert durch das Land Schleswig-Holstein. WoS ist Inhaberin einer Sporwettenerlaubnis, ausgestellt am 15.01.2013, sowie einer Online-Casino-Erlaubnis, ausgestellt am 22.01.2013. 1.4 Das Vertragsverhältnis zwischen dem Kunden und WoS wird durch diese AGB und den aktuellen Gesetzen des Staates von Malta geregelt. 1.5 Die AGB treten zwischen dem Kunden und WoS nach Betätigen der Schaltfläche „Konto eröffnen“ umgehend in Kraft. Nach der Erstellung und/oder Registrierung eines Kundenkontos mit WoS stimmen Sie zu, dass Sie unsere AGB verstanden haben und diese vollumfänglich akzeptieren. Durch die Nutzung unserer Webseite oder eines unserer Spiele erkennen Sie unsere AGBs vollumfänglich an und stimmen zu, während der gesamten Nutzung unserer Webseite diese zu akzeptieren. 1.6 Vor einer Kontoeröffnung müssen Sie unsere AGB sorgfältig und vollständig gelesen haben und diese vollumfänglich akzeptieren. Sollten Sie mit unseren AGB oder Teilen hieraus nicht einverstanden sein, ist Ihnen eine weitere Nutzung unserer Webseite und/oder unserer angebotenen Spiele untersagt. 1.7 Sie erklären sich mit unseren Bestimmungen vollumfänglich als einverstanden, ebenso dass diese Bedingungen von uns von Zeit zu Zeit angepasst werden können. 1.8 WoS behält sich das Recht vor, jederzeit Änderungen an diesen AGB vorzunehmen und somit die Vereinbarung zwischen Ihnen und WoS zu ändern. Änderungen unserer AGB senden wir Ihnen vor Inkrafttreten dieser per E-Mail zu. Sollten Sie die Änderungen nicht akzeptieren, können Sie unseren Kundensupport kontaktieren und jederzeit die Schließung Ihres Kontos beantragen. 1.9 Die Änderungen unserer AGB werden unverzüglich nach Veröffentlichung auf www.leovegas.com gültig. Es obliegt Ihrer eigenen Verantwortung, unsere AGB zu prüfen und sich mit den spezifischen Spielregeln unserer Spiele vertraut zu machen. Anhand der Versionsnummer unserer AGB und des Datums der letzten Aktualisierung ist es für Sie nachvollziehbar, ob der jeweilige Verweis zu unseren AGB aktuell ist. 1.10 Die Regeln und Spielerklärungen für die Teilnahme und die Nutzung unserer Spiele über das durch Sie angemeldete Benutzerkonto sowie weitere wichtige Informationen in Zusammenhang mit unseren Nutzungsbedingungen, sind in unseren AGB enthalten. 1.11 Jede Bezugnahme zu Spielen in unseren AGB soll auf das Casino und die Spiele verweisen, die auf unserer Webseite zur Verfügung stehen. WoS behält sich das Recht vor, jederzeit und ohne Vorankündigung, Spiele hinzuzufügen oder zu entfernen. 1.12 Unsere AGB werden lediglich zu Informationszwecken und zur leichteren Orientierung in mehreren Sprachen veröffentlicht. Die Rechtsgrundlage der Geschäftsbeziehung zwischen Ihnen und WoS bildet ausschließlich die englische Version unserer AGB. Sollte es Abweichungen zwischen dieser AGBs und der englischen Version unserer AGB geben, ist immer die englische Version für beide Vertragspartner bindend. 1.13 Sollten Sie versuchen mehr als ein Konto zu eröffnen und/oder über mehr als ein Konto verfügen, behält sich WoS nach eigenem Ermessen das Recht vor, eines oder alle Ihrer Konten zu sperren und/oder zu schließen. WoS behält sich außerdem das Recht vor, Einzahlungen und/oder Auszahlungen zurückzuhalten, wenn wir herausfinden, dass Sie mehr als ein Kundenkonto bei uns besitzen. Sollte sich WoS entscheiden, ein Konto weiterzuführen, dann wird es das erste Konto sein, das durch Sie eröffnet wurde. Etwaige Guthaben werden auf dieses übertragen und WoS berechnet für diesen Vorgang eine administrative Aufwandsentschädigung von 10 % (mindestens jedoch €30 oder gleichwertig) pro Konto sowie ggf. weitere Abzüge basierend auf unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen. WoS behält sich das Recht vor, jegliche Ein- und Auszahlungen zurückzuhalten, sollten Sie mehrere Konten registriert haben. Sollten Sie ein neues Kundenkonto eröffnen, nachdem ihr altes Kundenkonto aufgrund einer vorliegenden Spielsucht gesperrt wurde, werden alle Guthaben auf Ihrem Kundenkonto einbehalten und ggf. erzielte Gewinne unter keinen Umständen ausbezahlt. 1.14 WoS behält sich das Recht vor, alle uns von Ihnen zur Verfügung gestellten persönlichen Daten solange zu speichern, wie es gesetzlich erlaubt ist. Sie haben das Recht, die zu Ihrer Person durch uns gespeicherten Daten einzusehen. 1.15 WoS behält sich das Recht vor, den Preis einer Aktion zu ändern, sollte dieser aufgrund unvorhergesehener Umstände, nicht verfügbar sein. In diesem Fall stellt WoS sicher, dass der Kunde mindestens einen gleichwertigen oder sogar besseren Preis erhält. 2. Ihr Kundenkonto 2.1 Registrierung und Eröffnung Ihres Kundenkontos 2.1.1 Um bei WoS an Echtgeldspielen teilnehmen zu können, ist eine Registrierung („Kundenkonto“) erforderlich sowie die Einzahlung eines Guthabens über die Webseite 2.1.2 WoS hat das Recht, Zahlungsanbieter zu benennen und diesen das Recht einzuräumen, Zahlungsvorgänge (Ein- und/oder Auszahlungen) im Namen und auf Rechnung von WoS durchzuführen. Sie müssen ebenfalls unsere allgemeinen Nutzungsbedingungen (V2.2) von E-PRO anerkennen, einem E-Voucher Herausgeber des Unternehmens EMP Corp, der als Zahlungsanbieter für WoS in Norwegen zuständig ist: • E-Pro ist ein Zahlungsanbieter der EMP Corp, einem Anbieter von elektronischen Geldbörsen (eWallets) • E-Pro ist ein von EMP Corp ausgestellter elektronischer Gutschein, der von First Remit Limited (UK), einem registrierten Finanzunternehmen, vertrieben wird. Das Unternehmen ist bei der britischen Steuerbehörde (Her Majesty's Revenue and Customs) mit der Zertifizierungsnummer 12679642 registriert und von der Finanzbehörde UK Financial Conduct Authority (FCA) mit der Referenznummer 622935 als Zahlungsinstitut zugelassen. • E-Pro Gutscheine, die durch First Remit vertrieben werden, werden in Ihrer Kreditkartenabrechnung als „Online Payment“ angezeigt. • Ein elektronischer Gutschein, der ein elektronisches Guthaben enthält, wurde von EMP Corp zur Bezahlung von Händlern im Internet ausgestellt. • Sollte der Zahlungsanbieter EMP Corp sein, erfolgt die Transaktion in Form von einer Erstellung und Bezahlung des elektronischen Geldes (eWallet, eMoney). 2.1.3 Sie dürfen nur über ein Spielerkonto auf unserer Webseite verfügen. Sollten Sie versuchen, mehr als ein Spielerkonto zu eröffnen, können alle Spielerkonten von uns gesperrt oder geschlossen werden. 2.1.4 Sollten Sie feststellen, dass Sie mehr als ein Spielerkonto unter verschiedenen Namen führen, müssen Sie WoS unverzüglich benachrichtigen. 2.1.5 Um ein Kundenkonto bei WoS zu beantragen, müssen Sie das Anmeldeformular auf der Internetseite von WoS ausfüllen und absenden. WoS behält sich das Recht vor, ohne Angabe von Gründen die Eröffnung eines Kundenkontos abzulehnen. 2.1.6 Sie müssen alle erforderlichen Pflichtangaben in unserem Anmeldeformular ausfüllen, insbesondere Ihr Alter, Ihre Identität, Ihre Adresse sowie Ihre Kontaktdaten, einschließlich einer gültigen E-Mail-Adresse und Mobilfunknummer sowie Ihren Wohnort. Sollten Sie beabsichtigen, unsere Webseite von einem anderen Ort als Ihrem Wohnsitz zu nutzen, müssen Sie uns darüber ebenfalls informieren. Alle Ihre Angaben müssen der Wahrheit entsprechen. Beachten Sie ebenfalls, dass Sie mindestens 18 Jahre alt sein müssen bzw. das gesetzliche Mindestalter in Ihrem Land erreicht haben müssen, um unser Angebot nutzen zu können. Es obliegt Ihrer Verantwortung sicherzustellen und uns zu garantieren, dass die von Ihnen übermittelten Daten vollständig und korrekt sind und der Wahrheit entsprechen. Wir möchten Sie darauf hinweisen, dass WoS ein eigenständiges Überprüfungsverfahren nutzt oder Dritte mit der Überprüfung beauftragen kann, wenn Sie Einzahlungen bei uns vornehmen. Sie können bereits beim Einzahlungs- und/oder Auszahlungsvorgang (oder beides) oder bei jedem anderen Vorgang im Rahmen unseres Kundenidentifizierungsverfahrens (KYC-Prinzip) im eigenen Ermessen von uns nach Ihren Dokumenten, wie beispielsweise nach einer Kopie Ihres Personalausweises oder nach anderen Identifikationsdokumenten, gefragt werden. Ebenfalls kann WoS Dokumente erneut anfordern, die zwischenzeitlich Ihre Gültigkeit verloren haben. Ihr Kundenkonto kann unter Umständen gesperrt oder geschlossen werden, sollten Sie die angeforderten Dokumente nicht einreichen oder wir den Eindruck haben, dass diese ungültig oder gefälscht sind. WoS behält sich das Recht vor, Ihr Kundenkonto zu sperren und Ihr verfügbares Guthaben solange zu blockieren, bis unser Altersprüfungsprozess abgeschlossen ist. Sollte nach Abschluss der Altersprüfung ersichtlich sein, dass Sie minderjährig sind, werden: 1. alle getätigten Einzahlungen an Sie returniert und keine Gewinne ausbezahlt. 2.alle Transaktionen, die Sie während Ihrer Minderjährigkeit vorgenommen haben, für nichtig erklärt und alle bereits getätigten Einzahlungen durch Sie über die gleiche Einzahlungsmethode, sofern möglich, an Sie zurück gebucht. 3.die jeweiligen Kundenkonten geschlossen. Für Kunden, die ein Kundenkonto bei uns eröffnen und die Registrierung aus Großbritannien vornehmen, müssen uns innerhalb der ersten 72 Stunden nach Eröffnung des Kundenkontos ihre Identität bestätigen. Sollte dieses nicht geschehen, behält sich WoS das Recht vor, alle Transaktionen (sofern bereits vorgenommen) als nichtig zu erklären und das Kundenkonto zu sperren. 2.1.7 Im Rahmen des Registrierungsvorgangs müssen Sie einen Benutzernamen und ein Passwort für Ihren späteren Login auf der Webseite auswählen. Es unterliegt allein Ihrer Verantwortung, dass Sie ihre Login Daten sicher aufbewahren und nicht an Dritte weitergeben. WoS ist für einen Missbrauch Ihrer Login Daten und den daraus resultierenden Folgen nicht verantwortlich, sollten Dritte auf aktiven oder passiven Wege an diese gelangen. Des Weiteren behält sich WoS das Recht vor, bei Verdacht oder Nutzung Ihres Kundenkontos durch einen Dritten dieses Konto zu sperren oder zu schließen und vorhandene Guthaben einzubehalten. 2.1.8 Sie sind nicht berechtigt, Gelder von Ihrem Spielerkonto auf andere Spieler zu übertragen oder Gelder von anderen Spielern zu empfangen und/oder zu verkaufen oder anderweitig zu erwerben. 2.1.9 WoS kann sich nach eigenem Ermessen und ohne Angabe von Gründen weigern, jedoch unter Einhaltung zuvor getroffener Vereinbarungen, ein Spielerkonto zu eröffnen oder ein vorhandenes Spielerkonto zu schließen. 2.1.10 Ein Kundenkonto gilt dann als inaktiv, wenn dieses für 12 Monate nicht genutzt wurde und über ein Guthaben verfügt. Ein ruhendes Kundenkonto ist ein Kundenkonto, das für 30 Monate nicht genutzt wurde und über ein Guthaben verfügt. WoS wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen, sollte Ihr Konto inaktiv werden. Sollten wir Sie nach 12 Monaten seit der letzten Anmeldung nicht erreichen können oder keine Spieleraktivität nach erfolgreichem Kontaktieren feststellen können, behält sich WoS das Recht vor, eine monatliche Verwaltungsgebühr von €5 bzw. den Gegenwert einer anderen Währung zu erheben. Sollte WoS Sie nicht kontaktieren können, um eine Rückerstattung Ihres Kontoguthabens vorzunehmen, wird WoS die Übertragung Ihres Guthabens an die MGA oder an eine andere Behörde für Glücksspiel vornehmen. Um eine Auszahlung des Guthabens von einem inaktiven, gesperrten, geschlossenen oder durch Selbstausschluss gesperrten Kundenkonto zu erhalten, kontaktieren Sie bitte den WoS Kundendienst per E-Mail unter [email protected] 2.1.11 Alle getätigten Transaktionen werden durch uns von speziellen Mitarbeitern geprüft, um Geldwäsche zu verhindern und geltende Gesetze zu beachten und nach diesen zu Handeln. 2.1.12 Jede verdächtige Transaktion und/oder Aktivität auf Ihrem Spielerkonto könnte zu einer Meldung und Übermittlung Ihrer Daten und der Transaktion an die zuständigen Behörden führen, die unter Umständen zur Schließung und Einbehaltung Ihres Guthabens führen könnte. 2.2 Einzahlungen auf Ihr Mitgliedskonto 2.2.1 Sie können unsere Spiele im Echtgeldmodus nur nutzen, wenn Sie über ein ausreichendes Guthaben auf Ihrem Kundenkonto verfügen. WoS wird Ihnen keinen Kredit für die Nutzung der Spiele oder unserer Dienstleistungen einräumen. 2.2.2 Alle erforderlichen Informationen, die benötigt werden, um Geld auf Ihrem Benutzerkonto einzuzahlen, finden Sie unter dem Menüpunkt „Mein Konto“ und „Einzahlung“. Sie können für die Einzahlung die angezeigten Zahlungsmethoden nutzen. Zahlungsmethoden können durch uns von Zeit zu Zeit geändert werden. Bitte beachten Sie, dass ggf. einige Zahlungsmethoden in Ihrem Land nicht zur Verfügung stehen. 2.2.3 Abhängig von der gewählten Einzahlungsmethoden können für die Transaktion Gebühren anfallen. Um die Höhe der entsprechenden Gebühren zu sehen, wählen Sie den Menüpunkt „Mein Konto“ oder „Einzahlung“. Ihre Bank oder der Zahlungsanbieter können unabhängig davon ggf. weitere Gebühren für die Transaktion erheben. 2.2.4 Wir akzeptieren Zahlungen in EUR, GBP, SEK, NZD, CAD, CHF, CZK, NOK, DKK and AUD. Bitte beachten Sie, dass gegebenenfalls auch Währungswechselgebühren durch Ihr Kreditinstitut oder den Zahlungsanbieter erhoben werden können. 2.2.5 Bei Nutzung einer Kredit- oder Debitkarte für Einzahlungen wird eine Autorisierung durchgeführt. Im Falle einer Genehmigung und Autorisierung wird der Einzahlungsbetrag Ihrem Kundenkonto gutgeschrieben. Sollte die Genehmigung bzw. die Autorisierung durch den Kartenherausgeber nicht erfolgen, findet keine Gutschrift auf Ihrem Kundenkonto statt. 2.2.6 WoS behält sich das Recht vor, zusätzliche Prozeduren oder technische Möglichkeiten zu integrieren, um Ihre Identität prüfen zu können, bevor oder während Sie Einzahlungen auf Ihrem Kundenkonto vornehmen. 2.2.7 WoS vergibt keine Kredite und gewährt keine Möglichkeit der Überziehung des Kundenkontos. 2.2.8 WoS sollte nicht als Finanzinstitut angesehen werden und verzinst auch keine Guthaben auf Kundenkonten. 2.2.9 In Übereinstimmung mit der Veröffentlichung einer Bewertung/Ratingsystem der British Gambling Comission bieten wir einen Basisschutz auf das Guthaben Ihres Kundenkontos an. Das bedeutet, dass Ihre Einzahlungen auf einem separaten Konto getrennt von unseren Firmenkonten aufbewahrt werden, jedoch im Falle einer Insolvenz einen Teil unseres Firmenwerts darstellen. Guthaben auf Ihrem Kundenkonto werden nicht verzinst. 2.3 Kontoverwaltung 2.3.1 WoS betreibt Ihr Kundenkonto und berechnet den Geldbetrag, den Sie als Wette setzen oder der von Ihnen als Wette vorgesehen ist. Wetten werden als potentiell zu belastender Betrag verstanden („reservierter Betrag“), weshalb Ihr „verfügbarer Betrag“ gelegentlich berechnet wird, der unter Umständen auch Beträge von gemeinsamen Einsätzen während der Teilnahme eines Spiels berücksichtigt. 2.3.2 Das Guthaben in Ihrem Kundenkonto, das noch nicht eingesetzt wurde, wird als „verfügbares Guthaben“ angezeigt und stellt Ihr aktuelles Einsatzlimit dar. 2.3.3 Die Berechnungen von WoS in Bezug auf „das reservierte Guthaben“, Ihr „verfügbares Guthaben“ und Beträge, die geschuldet werden, sind endgültig. Sollten keine offenkundigen Fehler vorliegen, sind diese Berechnungen nicht anfechtbar. 2.3.4 WoS wird auf jeglicher Basis Verluste gegen Gewinn aufrechnen. 2.3.5 Alle Einzahlungen, die Sie auf Ihrem Kundenkonto tätigen, werden durch uns verwaltet und für Ihre Nutzung bis Vornahme eines Wetteinsatzes oder bis Annahme einer Wette auf der Internetseite bereitgestellt. WoS wird dann den entsprechenden Betrag bis Ausgang der Wette zurückhalten. 2.3.6 Wenn Sie eine Wette oder einen Spieleinsatz auf der WoS Webseite tätigen, wird der gesetzte Betrag solange zurückgehalten, bis ein Spiel oder eine Wette beendet ist und ein Ergebnis vorliegt. Eine Wette ist nach getätigtem Einsatz verbindlich und kann weder storniert noch als zurückgehaltener Betrag vor Wettausgang ausgezahlt werden. 2.4 Auszahlungen 2.4.1 Wenn ein Ergebnis eines Spiels oder einer Wette vorliegt oder nachdem WoS den Ausgang bestätigt hat, werden Ihrem Kundenkonto alle Gewinne gutgeschrieben. 2.4.2 Sollte WoS Ihrem Kundenkonto versehentlich aufgrund eines technischen, menschlichen oder sonstigen Fehlers einen Betrag gutschreiben, der nicht für Sie bestimmt war, bleibt das Guthaben Eigentum von WoS und wird von Ihrem Kundenkonto wieder abgebucht. Sollten Sie sich einen Betrag auszahlen lassen, der Gegenstand einer Fehlbuchung ist und somit nicht für Sie bestimmt war, erklären Sie sich damit einverstanden, dass Sie diesen ohne Einleitung juristischer Wege begleichen. Im Falle einer fehlerhaften Gutschrift auf Ihrem Kundenkonto sind sie verpflichtet, WoS umgehend per E-Mail zu benachrichtigen. 2.4.3 WoS leitet zusätzliche Verifizierungsverfahren ein bei Auszahlungen, die einen Betrag von €3000 überschreiten und behält sich das Recht vor, eine zusätzliche Verifizierung auch bei niedrigeren Beträgen vorzunehmen. 2.5 Auszahlungen von Ihrem Kundenkonto 2.5.1 Sie können eine Auszahlung Ihres gesamten „verfügbaren Guthabens“ veranlassen, indem Sie eine Auszahlung über Ihr WoS Kundenkonto vernehmen. 2.5.2 Beachten Sie, dass alle Dienstleistungen bei WoS in Echtzeit erbracht werden. Aus diesem Grund kann WoS keine Warenrücksendungen, Rückerstattungen oder Annullierungen vornehmen. Bei Echtgeldspielen werden entsprechende Einsätze direkt von Ihrem Guthaben abgezogen. 2.5.3 Um eine komplette Auszahlung Ihres Guthabens zu veranlassen, müssen zuerst alle Spiele beendet werden bzw. offene Wetten storniert und/oder beendet sein. 2.5.4 Alle Auszahlungen müssen über unsere Webseite getätigt werden. WoS wird keine Auszahlungsanfragen per Telefon oder E-Mail entgegennehmen. Mitarbeiter von WoS sind nicht befugt, diese Anweisungen zu missachten. 2.5.5 Zu Ihrem eigenen Schutz ist, sofern nichts anderes mit WoS vereinbart, der maximale Auszahlungsbetrag an Ihr VIP-Level geknüpft. Das VIP-Level 1-30 beinhaltet eine maximale Auszahlung von €100 000 pro Monat, sofern kein höherer Betrag mit WoS vereinbart wurde. Das VIP-Level 31-59 beinhaltet eine maximale Auszahlung von €200 000pro Monat, sofern kein höherer Betrag mit WoS vereinbart wurde. Das VIP-Level 60 beinhaltet eine maximale Auszahlung von €300 000 pro Monat, sofern kein höherer Betrag mit WoS vereinbart wurde. 2.5.6 Sollten alle erforderlichen Dokumente zur Identitätsprüfung bei uns vorliegen, bearbeiten wir Ihre Auszahlung meistens innerhalb von maximal fünf (5) Werktagen. 2.5.7 Für die Gutschrift Ihrer Auszahlung wird WoS nach Möglichkeit die gleiche Methode verwenden, die bei der Einzahlung genutzt wurde. Sollten Auszahlungen angefordert werden, können von Ihrer Bank oder von Ihrem Zahlungsanbieter ggf. weitere Bearbeitungsgebühren erhoben werden. 2.5.8 WoS kann Ihre Ausweisdokumente jederzeit bei einem Auszahlungsvorgang anfordern. 2.5.9 Bevor wir eine Auszahlung durchführen, wird Ihr Spiel auf nicht regelgerechte Spielmuster untersucht. Als nicht regelgerechtes Spielverhalten zum Erfüllen der Bonus-Umsatzbedingungen werden z. B. Wetten mit Null-Gewinnmarge, Niedrigrisikowetten oder abgesicherte Wetten erachtet. Andere Beispiele nicht regelgerechter Spielmuster sind zum Beispiel, wie im Folgenden beschrieben, aber nicht darauf beschränkt, das Platzieren von Einzelwetten, die 30% oder mehr des Bonuswertes, der Ihrem Konto gutgeschrieben wurde, umfassen, bis zu einem Zeitpunkt, an dem die Umsatzbedingungen für jenen Bonus erfüllt wurden. Sollte WoS davon ausgehen, dass solche Praktiken angewendet wurden, behält sich WoS das Recht vor, Auszahlungen und Gewinne einzubehalten und/oder zu konfiszieren. 2.5.10 Sollte eine Auszahlung von einem Guthaben angefordert werden, das nicht mindestens einmal (1) auf LeoVegas.com umgesetzt wurde, wird WoS die Auszahlung nur durchführen, sofern unser „Due Diligence Test“ erfolgreich war. WoS wird auf die angeforderte Auszahlung eine Gebühr von 5% mit einem Mindestbetrag von €10 erheben. 2.5.11 Für Kunden aus Kanada gelten bestimmte Bonus-Richtlinien: Der Kunde erklärt sich damit einverstanden, dass das Bonusguthaben von $10, das nach Einrichtung eines Kundenkontos gutgeschrieben wird, nicht ausgezahlt werden kann bis alle Bedingungen unserer AGB erfüllt sind. Um eine Auszahlung zu veranlassen, muss eine Mindesteinzahlung getätigt werden. Die Mindesteinzahlung beträgt $10 und muss mindestens einmal umgesetzt werden. Die Bonusumsatzbedingen erfordern einen 35-fachen Mindestumsatz des Bonusguthabens. 2.5.12 Spieler, die ein VIP-Level von 30 erreicht haben, können eine unbegrenzte Anzahl von kostenlosen Auszahlungen vornehmen. Spieler mit einem VIP-Level unter 30, können innerhalb von 30 aufeinander folgenden Tagen drei (3) kostenlose Auszahlungen beanspruchen. Für jede weitere Auszahlung, die die Anzahl der kostenlosen Auszahlungen überschreiten, berechnen wir eine Gebühr von €3. 2.6 Kündigung Ihres Kundenkontos 2.6.1 Wenn Sie Ihr Kundenkonto schließen möchten, senden Sie bitte eine E-Mail an [email protected] und teilen Sie uns dies mit. Ein etwaiges verfügbares Guthaben wird Ihnen zur Auszahlung bereitgestellt, wenn alle notwendigen Unterlagen zur Identitätsfeststellung bei uns vorliegen, wie in unseren AGB näher erläutert. 2.6.2 Die Rückzahlungsmethode für verbleibende Beträge liegt alleine im eigenen Ermessen von WoS. 2.6.3 WoS behält sich das Recht vor, Ihr Kundenkonto ohne Angabe von Gründen zu schließen. Ein für eine Auszahlung zur Verfügung stehender Betrag ist Gegenstand möglicher Auszahlungsgebühren, die nach eigenem Ermessen ohne Angabe von Gründen oder ohne Vorankündigung erhoben werden können. 2.6.4 Bonusangebote sind nur für Kunden aus Großbritannien, Finnland, Norwegen, Österreich, Deutschland, der Schweiz, Neuseeland und Schweden verfügbar. Etwaige Ausnahmen liegen im alleinigen Ermessen von WoS. 2.6.5 WoS behält sich das Recht vor, einen Bonus zurückzuhalten oder zu entfernen, wenn der angebotene Bonus nicht innerhalb eines (1) Monats ab dem Zeitpunkt des Erhalts genutzt wurde. 2.6.6 Im Falle, das der Kunde Bonusgelder für Spiele nutzt und für Spiele einsetzt, die nicht Bestandteil des Bonusangebots sind bzw. zur Erfüllung der Bonusanforderungen beitragen, behält sich WoS das Recht vor, daraus resultierende Auszahlungen zu verweigern und entsprechende Gewinne sowie noch vorhandene Bonusgelder ohne vorherige Ankündigung einzubehalten. Des Weiteren behalten wir uns das Recht vor, die entsprechenden Kundenkonten zu sperren. 3. Ihre Pflichten als Kunde 3.1 Hiermit bestätigen Sie, dass: 3.1.1 Sie über 18 Jahre alt sind bzw. in Ländern mit einem höheren Mindestalter das legale Mindestalter erreicht haben und gemäß Ihrer lokalen Rechtsprechung die Erlaubnis haben, unsere Webseite und die darauf angebotenen Spiele zu nutzen. 3.1.2 Sie sich damit einverstanden erklären, dass Sie alle in Ihrem Land vorgeschriebenen Gesetze einhalten, während Sie an den auf unserer Webseite angeboten Glücksspielen teilnehmen. 3.1.3 Sie unsere Webseite und Ihr Kundenkonto ausschließlich zum Zweck der Teilnahme an Glücksspielen für Erholungs- und Freizeitzwecke nutzen und keine finanziellen, beruflichen oder anderen Gründe ausschlaggebend sind. 3.1.4 Sie sich in Ihrem Namen anmelden und aus eigenem Interesse spielen, jedoch nicht im Namen oder im Auftrag einer anderen Person. 3.1.5 Sie nicht Wohnhaft sind in Afghanistan, Curaçao, Zypern, Äthiopien, Iran, Irak, Kuwait, Somalia, Syrien, den USA oder Jemen oder in einem Land, in dem das geltende Gesetz die Nutzung unserer Webseite und unseres Spieleangebots – insbesondere in Bezug auf das Online-Glücksspiel – verbietet. In diesem Fall ist die Nutzung der Applikationen und Spiele der WoS Webseite nicht rechtmäßig. 3.1.6 Sie während der Dauer dieser Vereinbarung und der Geschäftsbeziehung mit uns nur vollständige und der Wahrheit entsprechende Angaben in Bezug auf Ihre Person machen und uns umgehend über Änderungen dieser unterrichten. 3.1.7 Sie ausschließlich selbst für die Versteuerung Ihrer Gewinne und die Einhaltung weiterer finanzieller und rechtlicher Vorgaben verantwortlich sind. 3.1.8 Sie nur Gelder bei uns einzahlen, die aus einer legalen Quelle stammen und nicht durch illegale Handlungen oder Rechtswidrigkeiten erworben wurden. 3.1.9 Sie verstehen, dass Sie durch die Teilnahme an unseren Spielen das Risiko eingehen, Ihre Einzahlungen und Ihr Guthaben auf Ihrem Kundenkonto ggf. vollständig verlieren können. 3.1.10 Sie nicht in betrügerischer Absicht handeln, Absprachen mit anderen Spielern treffen oder sonstige rechtswidrige Aktivitäten vornehmen oder mit Dritten vornehmen werden und Sie unsere Spiele nicht mit Hard- oder Softwaregestützten Methoden manipulieren. WoS behält sich das Recht vor, Ihr Kundenkonto zu schließen, sollten diese Aktivitäten bei Ihnen ersichtlich sein. 3.1.11 Sie in Bezug auf die Ein- und Auszahlungen, die sie auf Ihrem Kundenkonto tätigen, nur Kreditkarten oder andere Zahlungsmöglichkeiten nutzen, die gültig sind und rechtmäßig von Ihnen verwendet werden dürfen. 3.1.12 Sie akzeptieren, dass die Software, die wir Ihnen auf unserer Plattform zur Verfügung stellen, durch Urheberrechte und Eigentumsrechte von WoS oder Drittanbietern geschützt ist und diese Software, wie in unseren AGB im Detail beschrieben, nur für den privaten Gebrauch und zu Unterhaltungszwecken genutzt werden darf. 3.1.13 Sie unsere Spiele oder unsere Internetseite auf dieselbe sittliche Art und Weise nutzen wie jede andere Plattform, was einen Verzicht auf beleidigenden oder obszönen Inhalt gegenüber anderen Nutzern oder Mitarbeitern der Plattform (insbesondere in unseren Chaträumen) beinhaltet. 4. Verantwortungsvolles Spielen 4.1 Sie können nach eigenem Ermessen entscheiden, sich selbst von Spielen oder der kompletten Nutzung unserer Website (auf einen bestimmten oder unbestimmten Zeitraum) auszuschließen. Um Ihr Kundenkonto zu sperren, können Sie dies innerhalb Ihres Profils tun oder sich mit unserem Kundendienst unter [email protected] in Verbindung setzen. 4.2 Sie können sich für Ihr Spielerkonto auch selbständig ein Spiellimit setzen (Einzahlungslimit, Einsatzbegrenzung, Verlustbegrenzung, maximale Zeitspanne für eine Sitzung) für eine Zeitspanne von einem Tag, wöchentlich oder auch monatlich. Ein Tag startet um 00:00 Uhr und endet um 23:59 Uhr (UTC-Zeitformat). Eine Kalenderwoche beginnt montags um 00:00 Uhr und endet sonntags um 23:59 Uhr UTC. Ein Monat beginnt am 1. und endet am letzten Tag des Monats (am 28./29. oder am 30./31.) um 23:59 Uhr UTC. Um sich verantwortungsbewusste Grenzen setzen zu können, melden Sie sich mit Ihrem Konto bei WoS an und aktivieren oder ändern Sie diese unter ‚Profil‘! Sobald Sie sich eine gewünschte Grenze in Ihren Einstellungen gesetzt haben, wird diese nach Hinterlegung automatisch in Ihrem Profil gespeichert. Eine Herabsetzung einer Grenze tritt für alle Spieler außerhalb von Großbritannien automatisch nach 7 Tagen in Kraft. Für alle Spieler innerhalb von Großbritannien tritt eine Hinterlegung einer herabgesetzten Grenze nach 24 Stunden in Kraft. In diesem Fall müssen Sie sich jedoch nach 24 Stunden erneut anmelden und diese Änderung in Ihrem Spielerkonto bestätigen. 4.3 Sollten Sie einen Selbstausschluss beantragen und innerhalb von Großbritannien wohnen, haben Sie keine Möglichkeit, Ihr Kundenkonto während der Ausschluss-Periode zu öffnen. Nachdem die Selbstausschluss-Periode abgelaufen ist, kann Ihr Kundenkonto nach einer Wartezeit von 24 h wieder geöffnet werden. Sollten Sie innerhalb von Großbritannien wohnen, müssen Sie seit dem 31. Oktober 2015 unseren Kundendienst unter [email protected] kontaktieren, um eine Entsperrung Ihres Kundenkontos vornehmen zu können. Nur auf Anfrage kann so Ihr Kundenkonto nach einer Wartezeit von 24 Stunden wieder aktiviert werden. Nach einer Entsperrung Ihres Kundenkontos sind Sie für mögliche zwischenzeitliche Verluste selbst verantwortlich, weshalb diese nicht von WoS erstattet werden können. Kundenkonten, die aufgrund einer Spielsucht geschlossen wurden, bleiben mit einer Sperrzeit von mindestens 5 Jahren geschlossen und können nur auf Anfrage nach Ablauf einer Sperrzeit von 5 Jahren ggf. wieder geöffnet oder reaktiviert werden. Sollte eine solche Anfrage nicht gestellt werden, bleibt Ihr Kundenkonto geschlossen. Um jeden Zweifel auszuschließen, räumt WoS, keine Wartezeit von 24 h für Time-Outs ein. Somit wird in diesem Fall Ihr Kundenkonto automatisch wieder geöffnet, nachdem der ausgewählte Zeitraum abgelaufen ist. Sollten Sie einen Selbstausschluss beantragen und sich Ihr Wohnsitz außerhalb von Großbritannien befinden, können Sie Ihr Kundenkonto jederzeit unter Berücksichtigung einer Wartezeit von 1 Woche wieder entsperren lassen. Nach einer Entsperrung Ihres Kundenkontos sind Sie für mögliche zwischenzeitliche Verluste selbst verantwortlich, weshalb diese nicht von WoS erstattet werden können. Kundenkonten, die aufgrund einer Spielsucht geschlossen wurden, können nicht wieder aktiviert werden. 5. Prämien und VIP-Programm 5.1 WoS behält sich das Recht vor, unsere AGB und Regelungen für das WoS Prämien-Programm jederzeit zu ändern. Dies gilt beispielsweise für die Festlegung der Parameter für die Errechnung der Treuepunkte. Bei Nutzerkonten mit Betrugsverdacht oder Verdacht auf sonstiges illegales Handeln in Bezug auf die Nutzung des WoS Prämien-Programms oder auf Missachtung unserer AGB behält sich WoS das Recht vor, dieses Konto und/oder darauf bezogene Konten (z.B. nach Erstellung aufgrund einer Freundschaftswerbung) im eigenen Ermessen vorübergehend zu sperren oder zu schließen. 5.2 Nach Kontoerstellung werden Sie automatisch Mitglied unseres Prämien- und VIP-Programms. Beim Spielen mit Echtgeld erhöht sich Ihr VIP-Level, während Sie sich Ihre Chance auf besondere Prämien sichern. 5.3 Ihr VIP-Level ist nicht auf andere Personen übertragbar. 6. DATENSCHUTZERKLÄRUNG s. separate Erklärung auf unserer Internetseite. 8. Haftungsbeschränkung 8.1 Sie erklären hiermit, dass die Nutzung unserer Webseite und unseres Spieleangebots auf Ihr eigenes Risiko erfolgt. Die Webseite und Spiele werden ohne ausdrückliche oder konkludente Gewährleistungen oder Zusicherungen bereitgestellt. 8.2 Unbeschadet der Gültigkeit der vorangegangenen Bestimmung garantieren WoS, die Geschäftsführung, Mitarbeiter, Partner oder Dienstleistungsanbieter nicht, dass: 8.2.1 die Software, die Webseite oder die angebotenen Spiele ihrem Zweck gerecht werden. 8.2.2 die Software, die Website oder die Spiele fehlerfrei sind. 8.2.3 die Website und/oder die Spiele ohne Unterbrechungen zugänglich sind. 8.2.4 für eine Haftung bei direkten oder indirekten Verlusten, Kosten, Ausgaben, Schäden, Folgeschäden oder sonstigen Umständen aufkommen, die in Bezug auf die Nutzung der Website oder des Spieleangebots entstehen. 8.3 Sie erklären sich damit einverstanden, WoS, die Geschäftsführung, Mitarbeiter, Partner und Dienstleistungsanbieter schad- und klaglos zu halten hinsichtlich aller Kosten, Aufwendungen, Verluste, Schäden, Forderungen und Verbindlichkeiten, die in Bezug auf die Nutzung der Website oder des Spieleangebots entstehen. 9. Bekämpfung von Geldwäsche 9.1 Sollten Sie Kenntnis von verdächtigen Aktivitäten in Zusammenhang mit unseren Spielen auf der Webseite erlangen, sind Sie dazu verpflichtet, dies umgehend bei WoS zu melden. 9.2 WoS kann Ihr Kundenkonto sperren oder schließen und Ihr vorhandenes Guthaben zurückhalten, sobald ein Verdacht auf Geldwäsche besteht. 10. Verstöße, Sanktionen und Kündigung 10.1 Bei einem Verstoß gegen oder bei einem nachvollziehbaren Verdacht auf einen Verstoß gegen unsere AGB, behält sich WoS das Recht vor, Ihren Antrag auf eine Kontoeröffnung bei WoS abzulehnen, eröffnete Konten ggf. zu sperren oder zu schließen und/oder Ihr verfügbares Guthaben, einschließlich getätigter Einzahlungen zurückzuhalten, um entstandene Schäden in Bezug auf Verstöße gegen unsere AGB ggf. zu begleichen. 10.2 Bei einem Verdacht auf illegale oder betrügerische Aktivitäten in Bezug auf die Nutzung unserer Webseite oder unseres Spieleangebots, bei Verstößen gegen unsere AGB, bei Schuldentilgungsproblemen oder bei sonstigen sich ggf. auf unser Geschäft nachteilig auswirkende Faktoren behält sich WoS das Recht vor, Ihr Nutzerkonto im eigenen Ermessen ggf. zu sperren oder zu schließen und/oder ggf. getätigte Zahlungen zu stornieren. 10.3 WoS behält sich das Recht vor, Spieler bei einem Verstoß gegen unsere AGB ohne jegliches Recht auf Schadenersatz o. Ä. vorübergehend oder dauerhaft von der Nutzung unserer Webseite auszuschließen. 11. Geistiges Eigentum 11.1. LeoVegas Gaming Ltd., Malta, („LeoVegas“) ist alleiniger Eigentümer sowohl der Marke LeoVegas als auch des entsprechenden Markenlogos. Eine unbefugte Nutzung der Marke LeoVegas und des LeoVegas-Logos kann strafrechtlich verfolgt werden. 11.2 LeoVegas ist Eigentümer und rechtmäßiger Lizenznehmer der Rechte der auf der Webseite genutzten Technologie, Software oder Geschäftssysteme. 11.3. Die Inhalte und der Aufbau der von LeoVegas betriebenen Webseite unterliegen dem Urheberrecht © und dem Datenbankrecht von Leovegas als alleinigem Eigentümer. Alle Rechte bleiben vorbehalten. Das Urheberrecht dieser Webseite, einschließlich aller Texte, Grafiken, Codes, Dateien und Links sind Eigentum der LeoVegas. Inhalte der Webseite dürfen somit nicht vollständig oder teilweise ohne schriftliche Zustimmung des Eigentümers reproduziert, vervielfältigt oder gespeichert werden. Eine Kontoeröffnung und eine Nutzung unserer Plattform überträgt Ihnen keine Rechte an dem geistigen Eigentum unserer Inhalte. 11.4. Links zu unserer Website oder zu einer der Seiten unserer Webseite dürfen ohne schriftliche Zustimmung seitens WoS nicht auf anderen Plattformen veröffentlicht werden. 11.5. Der Einsatz manueller oder automatischer Hilfsmittel zur Analyse der Seiten unserer Webseite oder unserer Inhalte ist strengstens untersagt. Jede unbefugte Nutzung oder Vervielfältigung kann strafrechtlich verfolgt werden. 12. Anwendbares Recht und Streitbeilegung WoS handelt nach den in Malta geltenden Gesetzen und Vorschriften. Sie erklären sich damit einverstanden, dass Sie sich bei Rechtsstreitigkeiten zwischen Ihnen und WoS ausschließlich der Rechtsprechung maltesischer Gerichte in Bezug auf die vorliegenden AGB unterziehen. 13. Salvatorische Klausel Sollte ein Teil dieser Richtlinien von einem zuständigen und zugelassenen Gericht für nichtig oder ungültig erklärt werden, bleiben die anderen Teile davon unberührt und behalten uneingeschränkt ihre Gültigkeit, sofern die Entfernung ungültiger Teile dieser Art keine grundlegende Änderung der Rechte oder Pflichten einer Partei zur Folge hat. 14. Vereinbarung und Zulässigkeit 14.1. WoS behält sich das Recht vor, die zwischen Ihnen und uns geschlossene Vereinbarung abzutreten oder zu übertragen. Ihnen steht das Recht auf Abtretung oder Übertragung nur mit vorheriger schriftlicher Zustimmung seitens WoS zu. 14.2. Diese Vereinbarung stellt die gesamte Vereinbarung zwischen Ihnen und WoS in Bezug auf die Webseite dar. Wir speichern alle in Zusammenhang mit dieser Vereinbarung erhaltene und geführte Kommunikation. 14.3. Eine schriftliche Version dieser Vereinbarung sowie jegliche in elektronischer Form erhaltenen Schriftstücke sollen in Rechts- oder Amtverfahren in gleichem Maße und Gegenstand gleicher Konditionen bezugnehmend auf diese Vereinbarung zulässig sein, wie andere ursprünglich in schriftlicher Form erstellten und ausgedruckten Geschäftsdokumente und Aufzeichnungen. 15. Allgemeine Spielregeln 15.1. Eine Wette kann nur gesetzt werden, wenn Sie bei WoS registriert sind und Ihr Spielerkonto ausreichend gedeckt ist. 15.2. WoS behält sich das Recht vor, Spiele einzustellen. Wetten oder Einsätze, die vor diesem Zeitpunkt platziert wurden, werden Ihrem Nutzerkonto erstattet. 15.3. Eine Wette wird basierend auf unseren AGB und den aktuellen Wettregeln abgegeben. 15.4. Die Annahme einer Wette gilt als akzeptiert und verarbeitet, sobald diese von unserem System empfangen, validiert und eine Bestätigung an Sie mit Angabe einer Referenznummer und der entsprechenden Uhrzeit gesendet wurde. 15.5. WoS behält sich das Recht vor, einen Spiel- oder Wetteinsatz ohne Angabe von Gründen zu verweigern. 15.6. Eine Übersicht über alle Wetten mit allen Informationen wird Ihnen nach Anmeldung auf unserer Webseite zur Verfügung gestellt. 15.7. Sollte Ihr Spielerkonto von WoS geschlossen werden, werden bereits platzierte Wetten nicht ungültig gemacht. Ggf. erzielte Gewinne werden außer im Falle einer betrügerischen Handlung in diesem Fall zurückerstattet. 15.8. Eine platzierte und bestätigte Wette kann nicht geändert, zurückgezogen oder storniert werden. 15.9. Wenn Sie eine Wette platzieren, erklären Sie sich mit unseren AGB einverstanden und haben entsprechende Spielregeln vorab gelesen und anerkannt. 15.10. Gewinne werden Ihrem Spielerkonto nach Bestätigung des Endergebnisses gutgeschrieben. WoS behält sich das Recht vor, Gewinne zurückzuhalten, wenn ein Verdacht auf kriminelle Handlungen besteht, die das Ergebnis des Gewinns ggf. beeinflusst haben können. Sollten abgeschlossene Ermittlungen Unregelmäßigkeiten dieser Art bestätigen, behält sich WoS das Recht vor, alle damit verbundenen Wetten und ggf. daraus resultierende Gewinne nichtig zu machen. 15.11. Bei Platzierung mehrerer Wetten mithilfe multipler Spielerkonten werden alle Wetten nichtig gemacht und alle als notwendig erachtete Maßnahmen ergriffen. 15.12. Bei Wetten, die einen festgelegten Grenzwert überschreiten und irrtümlicherweise angenommen wurden, wird der übersteigende Betrag nicht berücksichtigt, der platzierte Wettbetrag entsprechend überprüft und die Differenz entsprechend gutgeschrieben. 15.13. Bei der Datenübertragung können gelegentlich Fehler auftreten. Wetten werden erst bestätigt, nachdem sie auf den Servern bei WoS in Malta eingegangen sind. Eine abgegebene Wette ist gültig, wenn diese trotz möglicher Datenübertragungsfehler auf den Servern bei WoS eingegangen ist. In diesem Fall erhalten Sie entsprechend eine Bestätigung, sobald die Verbindung wiederhergestellt wurde. Über den Ausgang der Wette werden Sie entsprechend benachrichtigt. Wetten, die nicht auf den Servern bei WoS in Malta eingegangen sind, können nicht berücksichtigt werden, weshalb der Wettbetrag nicht von dem entsprechenden Spielerkonto abgebucht wird. 15.14. Treten aufgrund technischer Störungen des Spiels und/oder der Spielkontenverwaltungs-Software und/oder des Zufallszahlengenerators nach Spielstart Fehler auf oder werden inkorrekte Ergebnisse erzeugt, werden alle Einsätze und Gewinne in Bezug auf dieses Spiel storniert und entsprechende Beträge auf den jeweiligen Spielerkonten wieder auf den Anfangswert gesetzt. 15.15. Wird eine aktuelle Sitzung während des Spielverlaufs unterbrochen, werden getätigte Einsätze ggf. wieder gutgeschrieben. Beträge aus nicht umgesetzten Einsätzen werden ggf. wieder auf die jeweiligen Spielerkonten zurückgebucht, bestätigte Wetten ggf. bearbeitet und Gewinne ggf. gutgeschrieben. 15.16. Die Angaben der Gewinntabellen sind so genau wie möglich. WoS behält sich das Recht vor, die Auszahlungsraten bei unterlaufenen Fehlern ggf. auch nach Spielende anzupassen. 15.17. Sollte WoS irrtümlich einen falschen Betrag auf Ihrem Spielerkonto gutschreiben, sind Sie verpflichtet, uns umgehend darüber zu informieren und uns die fehlerhafte Gutschrift zu erstatten. 15.18. Im Falle eines Softwarefehlers oder einer Funktionsstörung des Zufallsgenerators (RNG) ist die Wette bzw. das aktuelle Spiel null und nichtig, was eine Gutschrift des platzierten Wettbetrags zur Folge hat. 15.19. Die Rückerstattungsrichtlinien von WoS beinhalten keine direkten Auswirkungen auf mögliche Rückerstattungen. Somit liegen Rückerstattungen für getätigte Einzahlungen im Ermessen des Betreibers. 15.20. Ausführliche Spielanleitungen können dem Abschnitt „Spielregeln“ entnommen werden. SPORTS Die folgenden allgemeinen Geschäftsbedingungen treten nur für ausgewählte Märkte in Kraft, anbieten: A. Bedingungen der Vereinbarung 1. Einführung 1) Diese allgemeinen Geschäftsbedingungen regeln die Nutzung der WoS-Sportwetten. Durch das Platzieren einer Wette bei WoS bestätigt der Kontoinhaber, dass er die allgemeinen Geschäftsbedingungen gelesen und verstanden hat und diese einhalten wird. 2) Jegliche Streitfragen hinsichtlich der Nutzung der Sportwetten müssen per E-Mail an [email protected] gerichtet werden. 3) WoS behält sich das Recht vor, die Website, die Einsatzlimits, die Auszahlungslimits und das Angebot jederzeit zu ändern. 4) WoS kann diese allgemeinen Geschäftsbedingungen jederzeit aktualisieren, anpassen, bearbeiten und ergänzen. 5) Jeder Verweis auf Wörter/Objekte im Singular in diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen gilt auch für den Plural dieses Worts/Objekts. Verweise zum Geschlecht sind nicht bindend und dienen nur zu Informationszwecken. 2. Definitions 1) Ein „Fehler“ ist ein(e) Versehen, Druckfehler, falsche Bewertung, Sich-Verhören, Missdeutung, Übersetzungsfehler, Rechtschreibfehler, technische Gefährdung, Registrierungsfehler, Transaktionsfehler, Verzeichnisfehler, höhere Gewalt oder ähnliches. Beispiele für Fehler umfassen, sind jedoch nicht beschränkt auf: a) Während technischer Probleme akzeptierte Wetten, die andernfalls nicht akzeptiert worden wären; b) Wetten, die auf Events/Angebote getätigt wurden, die bereits entschieden sind; c) Wetten auf Märkte, die falsche Teilnehmer beinhalten; d) Wetten, die auf Quoten gesetzt wurden, die sich zum Zeitpunkt der Wettplatzierung erheblich von den im allgemeinen Markt verfügbaren unterscheiden; e) Wetten, die auf Quoten angeboten werden, die eine falsche Punktsituation widerspiegeln, oder ähnliches f) Wetten, die, was die Möglichkeit betrifft, dass das Event zu der Zeit eintritt, zu der die Wette platziert wurde, eindeutig falsch sind. 2) „Wettbeeinflussung“ ist eine von WoS verbotene Tat, bei der ein Kontoinhaber oder Dritte, die mit einem Kontoinhaber zusammen arbeiten, ein Resultat eines Matches oder Event direkt oder indirekt beeinflussen. 3) „Syndikatwetten” sind eine von WoS verbotene Tat, bei der Kontoinhaber zusammenarbeiten, um eine Reihe von Wetten auf das gleiche Event oder den gleichen Wettbewerb zu platzieren. Sofern Beweise dafür vorliegen, dass Kontoinhaber auf diese Weise zusammenarbeiten, behält sich WoS das Recht vor, entsprechende Wetten für ungültig zu erklären und/oder die Auszahlung der Rendite zurückzuhalten, bis ein Ergebnis der anschließenden Untersuchungen vorliegt. 3. Wettannahme 1) Eine Wette ist erst gültig, wenn sie geprüft wurde und in der Wetthistorie des Kontoinhabers angezeigt wird. Bei Ungewissheit über die Gültigkeit einer Wette wird der Kontoinhaber aufgefordert, die offenen (ausstehenden) Wetten zu prüfen oder den Kundenservice zu kontaktieren. 2) Sobald eine Wette angenommen wurde und kein Fehler aufgetreten ist, bleibt sie gültig und kann nicht zurückgezogen werden. Es liegt in der Verantwortung des Kontoinhabers, sicherzustellen, dass die Einzelheiten der platzierten Wette ihre Richtigkeit haben. Unter keinen Umständen wird WoS Verantwortung für jegliche Versehen (erkannte oder tatsächliche) übernehmen, die den unter Section A, Paragraph 2, Clause 1 gelisteten Fehlern entstammen oder andere Gründe, einschließlich aber nicht beschränkt auf die falsche Auflistung der Quoten/Wettgegenstände, haben. 3) Falls Streitfragen zur Annahme (oder Ablehnung) einer Transaktion im Konto des Kontoinhabers aufkommen, ist die Transaktionsprotokolldatenbank die finale Instanz für Entscheidungsfindungen dieser Art. 4. Einsatz- und Auszahlungslimits 1) WoS behält sich das Recht vor, die Nettoauszahlung (die Auszahlung nach Abzug des Einsatzes) für eine Wette oder Wettkombination durch einen Kontoinhaber auf €100,000 zu beschränken. Diese Beschränkung kann abhängig vom jeweiligen Sport, von der jeweiligen Liga und dem jeweiligen Wetttyp niedriger sein. Weitere Informationen können dem Abschnitt Section C, Paragraph 32, Sportspezifische Limits“ entnommen werden. 2) Die Wettauswahl unterliegt den zuvor festgelegten Limits, die allein nach dem Ermessen von WoS definiert werden und unterhalb der in Section A, Paragraph 4.1 und Section C, Paragraph 32 aufgeführten Limits liegen können. Beim Erreichen dieser Limits hat der Kontoinhaber das Recht, über eine Anfrage auf den Plattformen von WoS anzufragen, ob das Limit überschritten werden kann. WoS behält sich das Recht vor, diese Anfrage ohne vorherige Ankündigung und ohne weitere Erklärung (vollständig oder teilweise) anzunehmen oder abzulehnen. 3) WoS behält sich das Recht vor, eine angefragte Wette nach eigenem Ermessen vollständig oder teilweise abzulehnen. Das schließt die Möglichkeit mit ein, dass eine “Systemwette”, wie definiert in Section B, Paragraph 4 was die Spieleinsätze oder was Kombinationen in besagter “Systemwette” betrifft nicht vollständig akzeptiert wird. 4) WoS behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen den Zugang zum Benutzerkonto vollständig oder teilweise zu beschränken oder zu unterbinden. 5) Die Annahme aller über die WoS-Plattform platzierten Wetten (einschließlich der Wetten mit erforderlicher manueller Genehmigung) kann sich zeitlich verzögern. Diese Verzögerung kann variieren. Eine derartige Verzögerung kann nach alleinigem Ermessen von WoS bestimmt werden. 6) WoS behält sich das Recht vor, eine Zahlung zurückzuhalten und /oder Wetten auf ein Event (oder eine Reihe von Events) für ungültig zu erklären, wenn hinreichend Beweise vorliegen, dass einer der folgenden Fälle eingetreten ist: (i) die Integrität des Events wurde in Frage gestellt; (ii) der Preis/die Preise oder der Pool wurden manipuliert; (iii) Spielabsprachen fanden statt oder das Spiel wird dahingehend untersucht. Beweise für die vorgenannten Punkte können sich aus der Größe, dem Volumen oder dem Muster der bei WoS platzierten Wetten in einem oder all seinen Wettkanälen ergeben oder auf Informationen basieren, die von anderen Wettanbietern oder amtlich anerkannten Organisationen stammen. 7) Alle angebotenen Quoten unterliegen Veränderungen. Eine solche Fluktuation wird ausschließlich nach dem Ermessen von WoS bestimmt. Wetten werden nur zu den Quoten akzeptiert, die zu dem Zeitpunkt im Wett-Grid verfügbar sind, zu dem die Wette von WoS angenommen wurde, ungeachtet anderweitiger Forderungen oder einer vorhergehenden anderslautenden Veröffentlichung auf der Website oder einem anderen Medium. 8) Alle Auszahlungsberechnungen beim Setzen von Wetten erfolgen aufgrund von dezimalen Wetten, unabhängig von irgendeinem anderen Format, das zum Zeitpunkt des Wetteinsatzes angezeigt/gewählt wird. 9) Seit dem 01.07.2012 fallen auf alle Sportwetten, die von Kunden mit Wohnsitz oder gewöhnlichem Aufenthalt in der Bundesrepublik Deutschland platziert werden, Steuern in Höhe von 5% an. Diese Steuern werden von WoS getragen. Einen Abzug vom Einsatz nimmt WoS nicht vor. Auf Grund der zusätzlichen Steuerbelastung nimmt WoS einen Quotenabschlag in Höhe von 5% vor. Wenn Kunden mit Wohnsitz und gewöhnlichem Aufenthalt in der Bundesrepublik Deutschland gewinnen, werden die Quoten und aus diesem Grund die Wettgewinne um 5 % reduziert. Diesen Quotenabschlag nimmt WoS nicht vor, wenn der Wert der Wette niedriger oder gleich hoch wie der Einsatz ist, außer bei gemeinsamen Positionen oder wenn die Regel Tattersall’s, greift; in einem solchen Fall nimmt WoS den Quotenabschlag vor. WoS nimmt keine Wetten an, wenn die Gesamtquote geringer als 1,06 ist. 5. Annullierung (Aufhebung) von Wetten 1) Eine Wette kann für ungültig erklärt werden und wird in diesem Fall mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. 2) Eine kumulative Wette bleibt gültig, auch wenn ein Match oder ein Event, das Teil der Wette ist, ungültig ist. 3) WoS behält sich das Recht vor, eine Wette nach eigenem Ermessen teilweise oder vollständig für ungültig zu erklären, wenn es offensichtlich ist, dass eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist: a. Die Wette wurde aufgrund eines Fehlers geboten, platziert und/oder angenommen; b. Die Wette wurde platziert, während technische Probleme mit der Website vorlagen, und die Wette wäre unter normalen Umständen nicht angenommen wurden; c. Wettbeeinflussung; d.Syndikatwetten; e. Ein Ergebnis wurde direkt oder indirekt durch eine Straftat beeinflusst; f. Eine öffentliche Bekanntgabe in Bezug auf die Wette ist erfolgt, die die Quote wesentlich verändert. 4) Eine kumulative Wette darf nie zwei oder mehrere Events enthalten, deren Ergebnisse verwandt sein können (z. B. Team A wird Champion und Spieler B wird bester Torschütze in der gleichen Liga). Obwohl WoS alle notwendigen Maßnahmen ergreift, um derartige Möglichkeiten zu verhindern, behält sich WoS für diese Situationen das Recht vor, nach eigenem Ermessen alle Teile der kumulativen Wette, die die korrelierten Ergebnisse enthält, für ungültig zu erklären. 5) Eine Wette kann für ungültig erklärt werden und wird in diesem Fall mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. 6) Des Weiteren werden alle platzierten (und/oder angenommenen) Wetten unter den folgenden Bedingungen für ungültig erklärt: a. Pre-Match-Wetten (i)Die Wette wurde nach Beginn des Event abgeschlossen; (ii)Die Wette wurde abgeschlossen, nachdem ein verwandtes Event bereits im Gange war, das die Wettbedingungen direkt und unbestritten verändert hat. b. Livewetten (i)Die Wette wurde aufgrund einer verzögerten oder fehlgeschlagenen Liveübertragung zum falschen Preis abgeschlossen; (ii)Wetten auf Events, die bereits eingetreten sind, oder Wetten auf abgeschlossene oder andauernde Events, die das Ergebnis ausschlaggebend beeinflussen (z. B. Wetten auf Events wie Gesamttore, oder nächstes Tor während ein Elfmeter gegeben oder ausgeführt wurde); (iii)Wetten mit Quoten, die einen anderen Punktestand anstelle des tatsächlichen Punktestands repräsentieren. 6. Haftungsausschluss und Priorität 1) WoS behält sich das Recht vor, eine Wett-Auszahlung, die einem Konto eines Kontoinhabers gutgeschrieben wurde, nach eigenem Ermessen anzupassen, wenn es offensichtlich ist, dass die Wett-Auszahlung auf das Konto aufgrund eines Fehlers erfolgt ist. 2) Um eine Unstimmigkeit im Guthaben des Kontoinhabers nach einer Gutschrift aufgrund eines Fehlers anzupassen, behält sich WoS das Recht vor, ohne vorherige Ankündigung und innerhalb angemessener Grenzen notwendige Maßnahmen zu ergreifen, um das Guthaben des Kontoinhabers durch eine Rückbuchung, Anpassung oder Stornierung einer vorherigen Transaktion zugunsten des Kontos des Kontoinhabers anzupassen. 3) Beschwerden/Unstimmigkeiten hinsichtlich der Abrechnung einer Wette müssen innerhalb von 14 Tagen nach der ersten Wettbewertung an WoS geschickt werden, um eine umfassende Untersuchung einzuleiten. Alle anderen Beschwerden werden nur berücksichtigt, wenn der Kontoinhaber unbestreitbare Beweise einer ungenauen Abrechnung vorlegt. Diese Beweise werden nur berücksichtigt, wenn sie keiner der Situationen in Abschnitt Section B, Paragraph 5.2 zugeschrieben werden können. 4) WoS behält sich das Recht vor, den Zugriff auf ein Konto zu sperren, bis notwendige Untersuchungen abgeschlossen sind. 5) Diese Regeln gelten für alle Transaktionen für WoS-Sportwetten und können durch weitere Regeln ergänzt werden. Im Falle von Mehrdeutigkeit muss folgende Reihenfolge hinsichtlich der Priorität eingehalten werden: a. Regeln und Bedingungen, die zusammen mit einem Gebot und/oder einer Kampagne veröffentlicht wurden; b. Sollten diese zu keinem Ergebnis führen, wird auf die allgemeinen Regeln der Sportwetten verwiesen, wenn die sportspezifischen Regeln nichts Gegenteiliges beinhalten. 6) Wenn diese Regeln zu keinem Ergebnis führen, behält sich WoS das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen einzeln und gerecht gemäß allgemein anerkannten Wettnormen, Gewohnheiten und Definitionen abzurechnen. 7) Adaptionen dieser allgemeinen Geschäftsbedingungen in anderen Sprachen und sonstige Texte, die mit den Wettangeboten in Zusammenhang stehen, werden allein zu Informationszwecken erstellt. Obwohl alle notwendigen Maßnahmen ergriffen wurden, um eine genaue Wiedergabe dieser Geschäftsbedingungen in einer spezifischen Sprache sicherzustellen, übernimmt WoS keine Haftung für irgendeine Unstimmigkeit zwischen der englischen Version und einer anderen Sprache. Falls es zu Unstimmigkeiten zwischen der englischen Version und einer entsprechenden Übersetzung kommt, ist die englische Version bindend und bildet die Grundlage für die Abrechnung von Geboten. 8) Alle Daten, die im Abschnitt Sportwetten verfügbar oder zugänglich gemacht werden, dürfen vom Kontoinhaber nur für den privaten, nicht kommerziellen Gebrauch verwendet werden, und jede Verwendung oder versuchte Verwendung dieser Daten für kommerzielle Zwecke ist streng verboten. 9) WoS hat das Recht, einzelne Vertragsbedingungen in Bezug auf den Abschnitt Sportwetten gegen jeden Kontoinhaber durchzusetzen. B. Allgemeine Wettregeln 1. Allgemeine Referenzbegriffe 1) Sofern in Verbindung mit dem Wettangebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt, gelten alle Wetten ausschließlich für das Ergebnis am Ende der “regulären Spielzeit” oder “Gesamtspielzeit”. Die „reguläre Spielzeit“ oder „Gesamtspielzeit“ wird durch die offiziellen Regeln definiert, die vom jeweiligen zuständigen Verband veröffentlicht wurden. Im Fußball wird die Gesamtspielzeit beispielsweise auf 90 Minuten einschließlich Nachspielzeit festgelegt. Im Eishockey beträgt sie 3 × 20 Minuten. Wenn der zuständige Verband vor dem Beginn des Event festlegt, dass die Spieldauer geändert wird, wird diese Festlegung als eine offizielle Regel für dieses Event angesehen (Beispiel: Juniorenfußball mit einer Spieldauer von 2 × 40 Minuten). Diese Vorkommnisse sind jedoch auf die “reguläre” Spielzeit beschränkt und beinhalten keine Verlängerung, wenn dies nicht explizit festgelegt wurde. 2) „Livewetten“ sind möglich, wenn sie während eines andauernden Matches oder Event platziert werden können. WoS übernimmt keine Haftung, wenn es nicht möglich ist, eine Wette zu platzieren oder der Livepunktestand nicht korrekt ist. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, sich über das Spiel und die Events, die damit in Verbindung stehen, wie etwa den Spielstand, den Verlauf und wie viel Zeit bleibt, bis das Spiel beendet ist, im Klaren zu sein. WoS übernimmt keine Haftung für Änderungen am Zeitplan der Livewetten oder Unterbrechungen des Dienstes für Livewetten. 3) Die Auszahlungsfunktion 'Cash Out' ermöglicht dem Kontoinhaber, eine Wette, deren Status noch nicht abgerechnet wurde, zum aktuellen Wert einzulösen. Sie ist bei ausgewählten Events für Pre-Match- und Live-Wetten sowie für Einzel- und Mehrfachwetten verfügbar. Die Auszahlungsfunktion 'Cash Out' kann nicht bei Gratiswette verwendet werden. Auszahlungsanforderungen können demselben Verzögerungsverfahren unterliegen, wie in "Abschnitt A, Abs. 4.5" angegeben. Sollte während dieser Verzögerung aus irgendeinem Grund entweder das Angebot entfernt werden oder die Quoten sich ändern, wird der Auszahlungsantrag 'Cash Out' nicht akzeptiert und der Kontoinhaber mit einer Nachricht am Bildschirm verständigt. WoS behält sich das Recht vor, diese Funktion ausschließlich nach eigenem Ermessen anzubieten und anerkennt oder übernimmt keinerlei Haftung, wenn die Auszahlungsfunktion 'Cash Out' nicht verfügbar ist. Sollte ein Auszahlungsantrag erfolgreich sein, wird die Wette sofort abgerechnet und alle nachfolgenden Ereignisse, die im Zusammenhang mit der Wette auftreten, nicht berücksichtigt. Für den Fall, dass bei der Auszahlung einer Wette technische, preisliche oder Abrechnungsfehler zwischen dem Zeitpunkt der ursprünglichen Platzierung und der Auszahlung auftreten, behält sich WoS das Recht vor, diese Unrichtigkeit gemäß "Abschnitt A, Abs 6.2 " zu lösen. 4) Der „Teilnehmer“ ist ein Objekt, das Teil eines Event ist. Bei „Head-to-Head“ und „Triple-Head-to-Head“ bezieht sich der Begriff „Teilnehmer“ nur auf Objekte von „Head-to-Head“- oder „Triple-Head-to-Head“-Events. 5) Die auf der Website angezeigte Frist (Cut-Off-Zeit) dient nur zu Informationszwecken. WoS behält sich das Recht vor, die Wettaktivität nach eigenem Ermessen und jederzeit teilweise oder vollständig auszusetzen, wenn dies als notwendig erachtet wird. 6) Statistiken und redaktionelle Texte, die auf der WoS-Website veröffentlicht werden, dienen als Zusatzinformation. WoS übernimmt keine Haftung für falsche Informationen in diesen Texten. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, die relevanten Umstände eines Events zu kennen. 7) Theoretische Rendite in festen Quoten an den Player mit der Quote von allen möglichen Ergebnissen im Angebot. Die theoretische Rückzahlung an einen Spieler auf eine Wette Angebot mit 3 Ergebnisse a, b und c kann wie folgt berechnet werden. Theoretische % = 1 / (1 / "odds Ergebnis a" + 1 / "odds Ergebnis b" + 1 / "odds Ergebnis c") x 100 2. Wettarten 1) „Match“ (alias 1X2): Dabei ist es möglich, auf das Teil- oder Endergebnis eines Matches oder Event zu wetten. Die verfügbaren Optionen sind: „1“ = Heimteam oder das Team, das auf der linken Seite des Gebots steht; „X“ = Gleichstand oder die Auswahl in der Mitte; „2“ = Gastteam oder das Team, das auf der rechten Seite des Gebots steht. 2) „Korrekter Punktestand“ (alias Ergebniswette): Dabei ist es möglich, auf den genauen Teil- oder Endpunktestand eines Matches oder Event zu wetten. 3) „Mehr als/Weniger als“ (alias Gesamt): Dabei ist es möglich, auf einen Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Events zu wetten (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten). Sollte der Gesamtbetrag der gelisteten Vorkommnisse exakt gleich dem Wettangebot sein, werden alle Wetten auf dieses Angebot ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot, bei dem das Wettangebot bei 128.0 Punkten liegt und das Match 64-64 endet, wird ungültig erklärt. 4) „Ungerade/Gerade“: Dabei ist es möglich, auf den Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Event (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) zu wetten. „Ungerade“ steht für 1, 3, 5 usw. „Gerade“ steht für 0, 2, 4 usw. 5) „Head-to-Head“ und/oder „Triple-Head-to-Head“ ist ein Wettbewerb zwischen zwei oder drei Teilnehmern/Ergebnissen eines offiziell organisierten Event oder eines virtuell von WoS definierten Events. 6) „Halbzeit/Endstand“: Dabei ist es möglich, auf das Ergebnis zur Halbzeit und das Endergebnis eines Matches zu wetten. Beispiel: Wenn das Halbzeitergebnis 1:0 ist und das Match mit 1:1 endet, ist das Gewinnergebnis 1/X. Die Wette ist ungültig, wenn die reguläre Spielzeit in einem anderen Zeitformat gespielt wird, als in der Wette angegeben wurde (d. h. nicht zwei Hälften). 7) „Spielabschnittswette“: Dabei ist es möglich, auf das Ergebnis eines einzelnen Abschnitts eines Matches/Event zu wetten. Beispiel: Wenn die Abschnittspunktstände in einem Eishockeymatch 2:0 / 0:1 / 1:1 sind, lautet das Gewinnergebnis 1/2/X. Die Wette ist ungültig, wenn die reguläre Spielzeit in einem anderen Zeitformat gespielt wird, als in der Wette angegeben wurde (d. h. nicht drei Abschnitte). 8) „Draw No Bet“: Dabei ist es möglich, auf entweder „1“ oder „2“, wie in Abschnitt Section B, Paragraph 2.1 beschrieben, zu wetten. Es ist auch allgemein üblich, den Begriff „Draw No Bet“ zu verwenden, wenn keine Gleichstandsquoten geboten werden. Wenn das spezifische Match keinen Gewinner hervorbringt (z. B. Match endet mit Gleichstand) oder das spezifische Event nicht stattfand (z. B. erstes Tor, Gleichstand oder 0:0-Endstand), werden die Einsätze zurückgezahlt. 9) Bei einer Handicap-Wette kann darauf gewettet werden, ob das gewählte Ergebnis siegreich ist, nachdem das gelistete Handicap zum Spiel, dem Zeitraum oder der Gesamtpunktzahl, auf die sich die Wette bezieht, hinzugefügt oder davon abgezogen wurde. Wenn das Ergebnis nach der Anpassung des Handicaps der Wette entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Eine Wette auf -3,0 Tore wird für ungültig erklärt, wenn das gewählte Team das Spiel mit genau 3 Toren Unterschied (3:0, 4:1, 5:2 usw.) gewinnt. Jeder Bezug in diesem Abschnitt auf den Begriff "Differenz" ist als das Ergebnis zu verstehen, das nach dem Abzug der Tore/Punkte, die von den 2 Teams/Teilnehmern erzielt werden, übrig bleibt. Sofern nicht anders angegeben, werden alle Handicaps, die auf der Seite von WoS aufgeführt sind, auf der Grundlage des Ergebnisses von Beginn des aufgeführten Spiels/Zeitraums bis zum Ende des jeweiligen Spiels/Zeitraums berechnet. Es ist jedoch üblich, dass für bestimmte Handicap-Wettangebote in bestimmten Sportarten (Asian Handicap beim Fußball) nur die Ergebnisse zwischen der Zeit der Wettplatzierung und dem Ende des angegebenen Zeitrahmens berücksichtigt werden, sodass alle Tore/Punkte, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, nicht akzeptiert werden. Jedes Wettangebot mit diesen Eigenschaften wird eindeutig auf der Seite ausgewiesen und im Wettverlauf des Kunden mit dem Spielstand zum Zeitpunkt der Wettplatzierung hervorgehoben. Es gibt 3 verschiedene Formate von "Handicap-Wetten": 2-Wege-Handicap: Team A (-1,5) - Team B (+1,5) Beispiel: · Team A bekommt ein Tor-Handicap von -1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die gleich oder größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 2 Tore oder mehr). · Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. mit einer Tordifferenz von 1 verlieren). 3-Wege-Handicap: Team A (-2) Unentschieden (Genau 2) Team B (+2) Beispiel: · Team A bekommt ein Tor-Handicap von -2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 3 Tore oder mehr). · Unentschieden wäre das siegreiche Ergebnis, wenn das Spiel mit genau der aufgeführten Differenz enden würde (d.h. das Spiel endet mit Ergebnissen wie 2:0, 3:1 und 4:2). · Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. nur mit einem Torunterschied von 1 verlieren). 10) „Doppel-Chance“: Dabei ist es möglich, gleichzeitig auf zwei Teil- und Endergebnisse eines Matches oder Event zu wetten. Die verfügbaren Optionen sind: 1X, 12 und X2, mit „1“, „X“ und „2“ gemäß Abschnitt Section B, Paragraph 2.1. 11) „Komplett-“ oder „Platzwette“: Dabei ist es möglich, aus einer Liste von Alternativen auszuwählen und auf die Wahrscheinlichkeit zu wetten, dass ein Teilnehmer gewinnt oder einen bestimmten Rang in der Klassifizierung des aufgelisteten Event/Wettbewerbs einnimmt. Wenn sich zwei oder mehrere Teilnehmer eine Endposition teilen, basiert die Abrechnung auf der Definition in Abschnitt Section B, Paragraph 5.14. 12) Eine „Each Way“-Wette (alias EW) ist eine Wette, bei der die gewählte Auswahl entweder gewinnen oder sich anderweitig innerhalb der Auszahlungsbedingungen platzieren muss. Die Wette ist in zwei Teile gegliedert (den „Gewinn“-Teil und den „Platzierungs“-Teil) mit gleich hohem Anteil. Die Platzierung solcher Wetten berücksichtigt die Regeln für „Win“- und „Place“-Wetten, nämlich die sportspezifischen Regeln sowie Section B, Paragraph 5, Clause 11. 13) „Torminuten“ können immer dann gewählt werden, wenn auf die Minuten gesetzt werden kann, in denen die Tore erzielt wurden. Bei der Platzierung solcher Wetten werden Tore, die in der Nachspielzeit beider Hälften erzielt wurden, als in der 45. Minute erzielt betrachtet, wenn es die 1. Halbzeit betrifft, oder als in der 90. Minute erzielt betrachtet, wenn sie in der Nachspielzeit der 2. Hälfte gefallen sind. Eigentore werden nicht zu den Torminuten des jeweiligen Spielers gezählt. 3. Wett - Props 1) Fantasie-/virtuelle Matches oder „Head-to-Head“-Events sind indirekte Begegnungen, in denen die Leistung von zwei oder mehreren Teilnehmern/Teams verglichen wird, die nicht direkt im gleichen Match/Event gegeneinander antreten. Die Abrechnung basiert auf der Anzahl des Auftretens eines vordefinierten Events (z. B. Tore) im entsprechenden Match. Die folgenden Kriterien werden berücksichtigt, um die Abrechnung dieser Art von dieser Art von Angeboten zu bestimmen: a) Wenn nicht anders angegeben, beziehen sich die Wetten auf das/die nächste offizielle Match/Event/Runde (je nach Fall), an dem die gelisteten Teilnehmer/Teams planmäßig teilnehmen werden. b) Alle jeweiligen Matches/Events müssen am gleichen Tag/Sitzung abgeschlossen werden, an dem das Match/das Event/die Runde planmäßig abgeschlossen werden muss, damit die Wette steht, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis vor dem Abbruch feststeht und nicht möglicherweise ungeachtet künftiger Events geändert werden kann, die entsprechend des bestimmten Ergebnisses gesetzt werden. c) Ergebnisse für diese Angebote werden nur Geschehnisse berücksichtigen, die dem tatsächlichen Spiel entstammen. Ergebnisse, die Walkovern sowie anderen Entscheidungen, wie in den Abschnitten 2, 3 und 4 von Section B, Paragraph 5 aufgeführt, zuzuschreiben sind, werden nicht berücksichtigt. d) Für den Fall, dass die vorgenannten Kriterien bei der Bestimmung des Ergebnisses für diese Angebote ergebnislos sind, kommen stufenweise die folgenden Kriterien zur Anwendung, um das Angebot festzulegen: (i) die anwendbaren sportspezifischen Regeln, wie in Section C aufgeführt, (ii) die Regen zur Ergebnisabrechnung, wie in Section B, Paragraph 5 aufgeführt. Wetten werden als ungültig erklärt, sollte es immer noch unmöglich sein, ein Gewinnergebnis festzulegen. 2) „Grand Salami“: Dabei ist es möglich, auf die Gesamtanzahl der aufgelisteten Events (z. B. Gesamttore, Gesamtläufe) zu wetten, die in einer Sammlung von Matches/Events in einer bestimmten Runde, an einem bestimmten Tag oder an einem bestimmten Spieltag stattfinden. Alle verwandten Matches/Events müssen für die Gültigkeit der Wetten abgeschlossen sein. Dies gilt nicht für Ergebnisse, die vor einem Abbruch entschieden wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet. 3) „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Platzierung von Teilnehmern in Vorführungen/Events müssen wie folgt interpretiert werden: „Mehr als“ heißt ein schlechterer bzw. niedrigerer Rang. „Weniger als“ heißt ein besserer oder höherer Rang. Beispiel: Eine Wette auf die Platzierung eines Spielers in einem Turnier mit einer Mehr als/Weniger als-Linie 2,5 wird als „Unter“ abgerechnet, wenn der Spieler Erster oder Zweiter wird. Alle anderen Platzierungen werden als „Mehr als“ abgerechnet. 4) Wetten auf „Viertel/Hälfte/Abschnitt X“ beziehen sich auf das erreichte Ergebnis/den erreichten Punktestand im relevanten Zeitrahmen und beinhalten keine anderen Punkte/Tore/Events aus anderen Teilen des Event/Matches. Wetten sind ungültig, wenn das Match in einem anderen als im Gebot aufgeführten Format gespielt wird. 5) Wetten auf das „Ergebnis zum Ende eines Viertels/einer Hälfte/des Abschnitts X“ beziehen sich auf das Ergebnis des Matches/Event nach Abschluss des angegebenen Zeitrahmens und berücksichtigt alle anderen Punkte/Tore/Events aus vorherigen Teilen des Matches/Event. 6) Wetten auf „Wettlauf bis X Punkte/Wettlauf bis X Tore...“ und ähnliche Gebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, das/der als erstes/er die erwarteten Punkte/Tore/Events erreicht. Wenn das Gebot für einen Zeitrahmen (oder eine andere zeitliche Begrenzung) gilt, werden keine anderen Punkte/Tore/Events von anderen Teilen des Matches/Event einbezogen, die nicht in den erwähnten Zeitrahmen fallen. Wenn der aufgeführte Punktestand nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens erreicht wird, werden alle Wetten, wenn nicht anders angegeben, für ungültig erklärt. 7) Wetten auf „Gewinner von Punkt X / Schütze von Tor X“ sowie ähnliche Wettangebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, der den entsprechenden Punkt/das entsprechende Tor erzielt. Für die Abrechnung dieser Gebote werden keine vor dem entsprechenden Vorkommnis stattgefundenen Events berücksichtigt. Wenn das entsprechende Event nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums erzielt/gewonnen wird, werden alle Wetten, wenn nicht anders angegeben, für ungültig erklärt. 8) Wetten auf das Stattfinden eines bestimmten Event in einer zuvor definierten zeitlichen Abfolge (z. B. „Erste Karte“ oder „Nächstes Team, das Strafminuten erhält“) werden für ungültig erklärt, wenn es zweifellos nicht möglich ist, das Ergebnis festzulegen, z. B. wenn Spieler aus unterschiedlichen Teams in der gleichen Unterbrechung eine Karte erhalten. 9) „Team mit erstem Tor und Sieg“ bezieht sich auf das aufgeführte Team, das das erste Tor im Match erzielt und das Match gewinnt. Wenn keine Tore im Match erzielt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt. 10) Verweise auf „Ohne Tor“ geben an, dass das jeweilige Team während des Matches kein Tor erzielt hat. 11) „Team mit Rückstand gewinnt“ bezieht sich auf ein gewinnendes Team, das nach einem Rückstand von mindestens einem Tor während eines Matches doch noch gewinnt. 12) Ein Verweis auf ein Team, das alle Matchhälften/-abschnitte gewinnt (z. B. Team gewinnt beide Matchhälften) bedeutet, dass das jeweilige Team während aller festgelegten Matchhälften/-abschnitte mehr Tore/Punkte als der Gegner erzielen muss. 13) „Verletzungszeit“ verweist auf die von offizieller Seite angezeigte Zeit und nicht auf die tatsächlich gespielte Zeit. 14) Abrechnungen von Wetten gemäß Geboten wie „Bester Spieler“, „Nützlichster Spieler“ usw. basieren, wenn nicht anders angegeben, auf der Entscheidung des Wettbewerbsorganisators. 15) Wetten, in denen Begriffe wie „entscheidendes Tor“ vorkommen, werden basierend auf dem Torschützen abgerechnet, der die unumstrittene Führung für das Match/den Gleichstand erzielt hat. Weitere Tore sind für das finale Ergebnis irrelevant. Damit eine Wette positiv abgerechnet werden kann, muss das Team des Spielers als Gewinner des entsprechenden Matches (bei einem Match) hervorgehen, in die nächste Runde aufsteigen oder den Wettbewerb gewinnen. Es zählen nur die Tore, die in der regulären Spielzeit und Verlängerung erzielt werden. Elfmetertore gelten nicht. 16) Wetten auf Events, die Teil einer Folge von Events in einem Match sind (z. B. „Was passiert diesem Spieler als erstes?“ mit den Optionen „Erzielt ein Tor/Erhält eine gelbe oder rote Karte/Wird ausgewechselt“), werden für ungültig erklärt, wenn keines der erwarteten Events/Ergebnisse eintritt. 17) Für die Abrechnung von Transferwetten werden auch Spieler berücksichtigt, die vom Club ausgeliehen wurden. 18) Wetten zu Managementänderungen beziehen sich auf die Person, die die Rolle des Haupttrainers/Managers (falls zutreffend) einnimmt und aus einem bestimmten Grund davon zurücktritt oder entbunden wird. Wetten bleiben gültig und werden entsprechend abgerechnet, auch wenn ein Verantwortlicher seine Position verlässt. Falls keine weiteren Änderungen zwischen der Platzierung der Wette und dem letzten Ligamatch (ausschließlich Play-Offs, Play-Outs, Nachsaison) stattfinden, werden die Wetten, die nach der letzten Managementänderung (falls vorhanden) platziert wurden, für ungültig erklärt. Dies gilt nicht, wenn eine passende Option für die Wetten geboten wird. 19) Gebote zu einer Leistung eines bestimmten Teams/Teilnehmers gegenüber einem anderen Team/Teilnehmer (z. B. nächstes Team, das Team X schlägt) sowie Gebote, die sich auf den Rang an einem bestimmten Datum beziehen, bleiben gültig und werden ungeachtet von Spieländerungen und der Anzahl von gespielten Spielen/Runden ordnungsgemäß abgerechnet. 20) Die Auszahlung der Angebote bezieht sich darauf, welches Team/welcher Teilnehmer zuerst eine bestimmte Leistung gegen ein oder mehrere andere Teams/Teilnehmer erreicht. (z. B. das Team, das am Spieltag X das erste Tor erzielt). Die Abrechnung ergibt sich dabei aus der Zeit, zu der die Leistung im jeweiligen Match erreicht wurde. Beispiel: Team A spielt am Samstag und erzielt sein erstes Tor in der 43. Minute, während Team B am Sonntag spielt und sein erstes Tor nach 5 Minuten erzielt. In diesem Fall wird Team B als Gewinner angesehen. 21) Von Zeit zu Zeit kann WoS Angebote veröffentlichen, die sich entweder auf die Einzelleistung eines Teilnehmers/Teams beziehen oder die potenziellen Ergebnisse von 2 oder mehreren Teams/Teilnehmern kombinieren (z.B. Erhöhte Mehrfachwetten) und höhere Quoten als üblicherweise haben. WoS behält sich das Recht vor, solche Angebote zurückzuziehen, die jeweiligen Quoten anzupassen und weitere Änderungen vorzunehmen, die WoS nach eigenem Ermessen für erforderlich hält. Die Abrechnung dieser Angebote erfolgt auf der Grundlage der folgenden Kriterien: 1. Sofern nicht ausdrücklich angegeben, beziehen sich die Wetten auf das nächste offizielle Match/Event/Runde, bei dem die aufgeführten Teilnehmer/Teams planmäßig teilnehmen sollen. 2. Alle entsprechenden Events müssen innerhalb desselben Tages bzw. derselben Sitzung abgeschlossen werden, wie in Verbindung mit dem Angebot aufgeführt. Sollte dies nicht der Fall sein, werden alle Einsätze auf das Angebot zurückerstattet. Ausnahmen bilden die Angebote, deren Ergebnisse vor der Beendigung festgelegt wurden und auch nicht durch zukünftige Events verändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet. 3. Die Ergebnisse dieser Angebote berücksichtigen nur Ereignisse, die sich aus dem eigentlichen Spiel ergeben. Ergebnisse, die auf ein Walkover zurückzuführen sind, sowie andere Entscheidungen, gemäß Klausel 2, 3 und 4 von , werden nicht berücksichtigt. 4. Alle Eigenschaften, die mit der Wette zusammenhängen, müssen voll und ganz eingehalten werden, damit die Wette als siegreich angesehen werden kann, unabhängig von jeglichen eventuellen Diskrepanzen mit den sportspezifischen Regeln oder mit einer möglichen Interpretation, die auf frühere oder aktuelle Angeboten im Zusammenhang mit Events in dieser besonderen Sportart beruhen und wie diese normalerweise in den Sportwetten von WoS präsentiert werden. Die Wetten werden als ungültig beurteilt, sollte es immer noch nicht möglich sein, ein Gewinnergebnis zu bestimmen. Obwohl vonseiten WoS alle notwendigen Vorkehrungen für eine herausragende Benutzererfahrung getroffen wurden, ist zu bedenken, dass die Märkte derart schwanken können, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt, verglichen mit entsprechenden aktuellen Wettangeboten auf der Website, keine gesteigerte Wertigkeit mehr darstellen. 4. Systemwetten 1) Bei Pre-Match-Wetten ist es möglich, bis zu zwölf (12) verschiedene Gebote in einem einzelnen Spielschein zu kombinieren. Basierend auf diesen zwölf Geboten können Kontoinhaber ihre eigene Anzahl von Einzel-, Doppel- und Triplematches usw. auswählen. 2) Beim Live-Wetten ist es möglich, bis zu zwölf (12) verschiedene Angebote auf einem einzigen Wettschein als eine Kombinationswette zu kombinieren. Alle ausgewählten Spiele/Angebote in einer Kombinationswette müssen in dem Wettschein inbegriffen sein und es sind keine anderen Mehrfachoptionen (zum Beispiel Einzelwetten, Doppelwetten, etc.), die 1 oder mehrere Spiele/Angebote ausschließen, verfügbar. 3) Triplebehält sich das Recht vor, die Anzahl von Kombinationen aufgrund der Ergebnisabhängigkeit gemäß Abschnitt Section A, Paragraph 5.4 und anderer Faktoren nach eigenem Ermessen zu beschränken. 4) Es ist möglich, ein oder mehrere Matches als „Bank“ einzubeziehen, d h. dass die ausgewählten Matches/Events in allen Spielscheinen enthalten sein werden. 5) Ein „Trixie“ ist eine Kombination, die ein Triple und drei Doppel aus einer Auswahl von drei Matches enthält. 6) Ein „Patent“ ist eine Kombination, die ein Triple, drei Doppel und drei Einzelauswahlen aus einer Auswahl von drei Matches enthält. 7) Ein „Yankee“ ist eine Kombination, die eine Vierfachauswahl, vier Triple und sechs Doppel aus einer Auswahl von vier Matches enthält. 8) Ein „Canadian“ (auch „Super Yankee“ genannt) ist eine Kombination, die eine Fünffachauswahl, fünf Vierfachauswahlen, zehn Triple und zehn Doppel aus einer Auswahl von fünf Matches enthält. 9) Ein „Heinz“ ist eine Kombination, die eine Sechsfachauswahl, sechs Fünffachauswahlen, fünfzehn Vierfachauswahlen, zwanzig Triple und fünfzehn Doppel aus einer Auswahl von sechs Matches enthält. 10) Ein „Super Heinz“ ist eine Kombination, die eine Siebenfachauswahl, sieben Sechsfachauswahlen, einundzwanzig Fünffachauswahlen, fünfunddreißig Vierfachauswahlen, fünfunddreißig Triple und einundzwanzig Doppel aus einer Auswahl von sieben Matches enthält. 11) Ein „Goliath“ ist eine Kombination, die eine Achtfachauswahl, acht Siebenfachauswahl, achtundzwanzig Sechsfachauswahlen, sechsundfünfzig Fünffachauswahlen, siebzig Vierfachauswahlen, sechsundfünfzig Triple und achtundzwanzig Doppel aus einer Auswahl 12) Für Anzeigezwecke wird die zweite Dezimalstelle der Quoten im Wettverlauf des Kontoinhabers auf die nächste Dezimalzahl aufgerundet. Die Auszahlung basiert jedoch auf der tatsächlichen Quote multipliziert mit dem Einsatz. Aufrundungen werden dabei nicht berücksichtigt. 5. Ergebnisabrechnung 1) Bei der Abrechnung von Ergebnissen unternimmt WoS sein Bestmögliches, um Informationen aus erster Hand (während oder direkt nach dem Abschluss eines Event), durch TV-Übertragungen, Streaming (webbasierte oder andere Quellen) sowie offizielle Websites zu beziehen. Wenn die Informationen aus erster Hand und/oder von offiziellen Quellen übergangen werden und/oder offensichtliche Fehler darin enthalten sind, basiert die Abrechnung der Wette auf anderen öffentlichen Quellen. 2) Die Abrechnung von Wetten beinhaltet keine Änderungen durch und/oder aufgrund von Disqualifikationen, Bestrafungen, Einsprüchen, rechtsabhängigen Ergebnissen und/oder sukzessiven Änderungen von offiziellen Ergebnissen nach dem Abschluss eines Event und der (vorläufigen) Bekanntgabe eines Ergebnisses. Bei Wetten, die sich auf Wettbewerbe beziehen, die sich über mehr als 1 Runde/Spielstätte erstrecken, werden nur Änderungen berücksichtigt, die Wetten betreffen, deren Auszahlung noch nicht entschieden ist. Solche Maßnahmen müssen durch den zuständigen Verband angekündigt werden, bevor die letzte planmäßige Runde/Spielstätte berücksichtigt wird. Jegliche Änderungen, die nach diesem Datum erfolgen, werden nicht berücksichtig. Ebenso wenig andere Faktoren, die sich auf Wetten beziehen, die bereits abgerechnet wurden und sich auf Ereignisse beziehen, die sich während des Events / Wettbewerbs ereignet haben. 3) Ereignisse, die von offizieller Seite nicht geahndet und/oder bestätigt wurden (z. B. unzulässige Tore), werden nicht für die Abrechnung der Wette berücksichtigt. Grundsätzlich, und sofern im Angebot nichts anderes angegeben, erfolgt die Abrechnung der Angebote vonseiten WoS auf Grundlage des genauen Zeitpunkts, an dem der Spielablauf aufgrund des jeweiligen Ereignisses unterbrochen bzw. wiederaufgenommen wurde (z. B. der Ball geht ins Aus und es folgt ein Einwurf oder Abstoß oder er rollt über die Torlinie). Wetten, die sich auf die Häufigkeit eines bestimmten Ereignisses beziehen (z. B. Gesamtzahl an Ecken) und/oder die Ausführung einer bestimmten Aktion, erfordern, dass das Ereignis tatsächlich während des angegebenen Zeitintervalls stattfindet (z. B. die Ausführung der Ecke). Wenn das Ereignis nur zugesprochen jedoch nicht ausgeführt wird, wird es nicht für die Abrechnung berücksichtigt. 4) Alle Wettgebote zu Matches/Events, die nicht stattgefunden haben oder deren Ergebnis am grünen Tisch zustande kommt, werden für ungültig erklärt. 5) Wenn ein Match abgebrochen wird, werden alle Wetten, die vor dem Abbruch abgeschlossen wurden und nicht durch zukünftige Events beeinflusst werden können, entsprechend dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet. Alle verbleibenden Wettgebote werden nur abgerechnet, wenn ein offizielles Ergebnis innerhalb von 36 Stunden bekannt gegeben wird. Andernfalls werden sie für ungültig erklärt. 6) Falls ein Event abgebrochen und innerhalb von 36 Stunden erneut gestartet wird, werden alle Wetten, die vor dem ersten Event abgeschlossen und aufgrund des Abbruchs nicht abgerechnet werden konnten, für ungültig erklärt. 7) Wenn der Termin eines noch nicht stattgefundenen Events vom zuständigen Verband um mehr als 3 volle Tage nach vorn oder hinten verschoben wird, bleiben alle Wetten gültig, auch wenn die neue Startzeit mehr als 36 Stunden vor oder nach dem ursprünglichen Termin liegt. Falls ein Event, das noch nicht begonnen hat, um mehr als volle 3 Tage verschoben wird oder das Event begonnen hat und das offizielle Ergebnis erst nach 36 Stunden bekanntgegeben werden kann, werden die Wetten für ungültig erklärt. 8) Falls Events nicht vor ihrer eigentlichen Schlusszeit abgeschlossen sind und das Ergebnis durch eine Verbandsentscheidung weniger als 36 Stunden nach Beginn des Event bekannt gegeben wird, verwendet WoSdie bekannt gegebene Entscheidung als offizielles Ergebnis für die folgenden Wettgebote: Match, Draw No Bet und Doppel-Chance. Ungeachtet des Vorangegangen, ändert die bekannt gegebene Entscheidung nicht das Ergebnis der erwähnten Wettgebote zum Zeitpunkt des Abbruchs. In diesem Fall werden die Einsätze zurückgezahlt. Alle anderen Wettgebote werden für ungültig erklärt, außer wenn deren Ergebnisse vor einem Abbruch festgelegt wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese dennoch gültigen Wetten werden gemäß dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet. 9) Alle Wettgebote zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, bei denen die zuständige Institution nicht zuvor bestätigt wurde (z. B. Freundschaftsspiele), werden für ungültig erklärt, außer wenn mindestens 90 % der festgelegten regulären oder Gesamtspielzeit gespielt wurden siehe Section B, Paragraph 1.1. Wenn das Match/Event nach einem Abschluss von 90 % abgebrochen wird, basiert die Abrechnung auf dem aktuellen Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs. 10) Die Abrechnung von Wettgeboten wie u. a. Schüsse, Torschüsse, Ballbesitz, Vorlagen, Rebounds usw. basiert auf der Definition, mit der der offiziell zuständige Verband die Statistiken herausgegeben hat. WoS erkennt nur Beschwerden aus einer persönlichen Interpretation der Geschäftsbedingungen an, wenn unwidersprüchliche Beweise vorgelegt werden können. 11) Bei „Komplett-“ oder „Platzwetten“ werden, wenn nicht anders angegeben, keine Einsätze für Teilnehmer/Ergebnisse zurückgezahlt, die nicht an einem Event teilnehmen oder davon zurücktreten (sowohl währenddessen als auch zuvor). WoS behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen Tattersalls Regel 4 (siehe Abschnitt Section B, Paragraph 6) auf Wettbewerbe anzuwenden. Dies wird in Zusammenhang mit dem Wettgebot und/oder der relevanten sportspezifischen Regel angegeben. 12) Es erfolgen keine Wettrückzahlungen, auch wenn das Ergebnis eines Matches/Event ein Teilnehmer/Ergebnis ist, der/das nicht für Wettzwecke aufgeführt war. Bei allen Wettgeboten hat der Kontoinhaber die Möglichkeit, den Preis für einen nicht aufgelisteten Teilnehmer/ein nicht aufgelistetes Ergebnis anzufragen. WoS behält sich das Recht vor, derartige Anfragen nach eigenem Ermessen abzulehnen. 13) Falls ein Teilnehmer für einen nachfolgenden Teil/eine nachfolgende Phase eines Event/Wettbewerbs disqualifiziert/zurückgehalten/gesperrt wird, wird der Zeitpunkt der Disqualifikation auf den Zeitpunkt festgelegt, zu dem der Teilnehmer aus dem Event entfernt wurde. Vorherige Ergebnisse werden ungeachtet der Modifikationen aufgrund derartiger Aktionen nicht geändert. 14) Wenn zwei oder mehr Teilnehmer die entsprechenden Endpositionen teilen und keine Quoten für ein Unentschieden angeboten werden, wird die Auszahlung so berechnet, dass der Einsatz durch die Anzahl der Teilnehmer dividiert wird, die diese jeweiligen Positionen teilen und entsprechend abgerechnet. Die Auszahlung entspricht immer mindestens dem Einsatz. Eine Ausnahme bilden „Head-to-Head“-Wetten (siehe Abschnitt B, Abs. 2.5 und Abschnitt B, Abs. 5.19 15) Bei „Gruppenwetten“ (alias „Bester aus X“) müssen alle Teilnehmer zum Event antreten, damit die Wetten gültig sind. 16) Bei „Gruppenwetten“ (alias „Bester aus X“) muss mindestens ein Teilnehmer aus der Auswahlliste das Event erfolgreich abschließen, damit die Wetten gültig sind. Wenn dies nicht der Fall ist, und der zuständige Verband nicht die spezifischen Tie-Break-Kriterien verfolgt, werden die Wetten für ungültig erklärt. 17) Bei einer „Head-to-Head“-Wette zwischen zwei oder drei Teilnehmern, müssen alle aufgelisteten Teilnehmer die entsprechende Runde/das entsprechende Event starten, auf die/das sich die Wette bezieht, damit die Wette gültig ist. 18) Bei einer „Head-to-Head“-Wette zwischen zwei Teilnehmern werden alle Wetten zurückerstattet, wenn sich beide Teilnehmer den Rang/das Event teilen oder in der gleichen Phase des Wettbewerbs ausscheiden. Wenn der zuständige Verband jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleibt die Wette gültig. 19) Bei einer „Head-to-Head“-Wette zwischen drei Teilnehmern und mehr als einem Endergebnis werden die Quoten zwischen den Ergebnissen geteilt, die sich auf dem gleichen Rang befinden. Dabei ist es unwichtig, ob das Nettoergebnis geringer als der Einsatz des Kontoinhabers ist. 20) Wenn eine „Head-to-Head“-Wette zwischen unterschiedlichen Runden/Stadien geboten wird, müssen alle Teilenehmer an der kommenden Runde/im kommenden Stadium teilnehmen, damit die Wette gültig ist. 21) Wenn der organisierende Verband es für nötig erachtet, zusätzliche Runden, Matches oder Matchserien (z. B. Play-Offs, Play-Outs, Nachsaison) nach dem Abschluss der regulären Saison zu spielen, um die Ränge, Ligagewinner, Aufstiege/Absteige usw. zu bestimmen, berücksichtigt WoS, wenn nicht anders angegeben, die Ergebnisse und Ausgänge von diesen Matches für Abrechnungszwecke für die endgültigen Ligaränge, Aufsteige, Abstiege usw. Somit beziehen sich beispielsweise die Saisonwetten auf das gewinnende Team der NHL auf die Stanley Cup-Gewinner. 22) Gebote, in denen die Leistungen von zwei oder mehreren Teilnehmern/Teams über einen festgelegten Zeitrahmen/Wettbewerb gegenübergestellt werden, werden nur basierend auf dem Ergebnis der aufgelisteten Teilnehmer abgerechnet. Alle anderen Teilnehmer des gleichen Wettbewerbs/Event sind dabei unwichtig. 23) Wenn nicht anders angegeben, ignorieren alle Gebote zur Leistung eines einzelnen Spielers in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore von Spieler X in Liga Y) oder „Head-to-Head“-Gebote zu zwei Spielerleistungen in Heimligen die Events, die während eventuellen Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, sowie alle anderen Matches oder Matchserien nach der regulären Saison. 24) Gebote zu einem Gesamtbetrag von Vorkommnissen/Events, die von einem bestimmten Team in einer einzelnen Teamleistung in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore durch Team X) erzielt wurden, oder „Head-to-Head“-Wettgebote zu zwei Teamleistungen in Heimligen (z. B die meisten Strafminuten in Liga X – Team Y gegen Team Z) oder zu einer kumulativen Ligaleistung (z. B. Team mit den meisten gelben Karten in Liga X) berücksichtigen nicht (wenn nicht anders angegeben) die Events, die während eventueller Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, oder andere Matches oder Matchserien nach der regulären Saison. 25) Wenn bei einem Wettgebot zur Leistung eines einzelnen Spielers in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore durch Spieler X in Liga Y) oder bei „Head-to-Head“-Wettgeboten zu zwei Spielerleistungen in Heimligen eines der folgenden Events für einen der Teilnehmer in der Auswahlliste stattfindet, werden die Wetten für ungültig erklärt: (i) Der Teilnehmer nimmt nicht an mindestens 50 % der festgelegten Matches teil (ausschließlich eventuelle Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspiele);(ii)Der Teilnehmer nimmt nicht mindestens an einem anderen Match teil, nachdem die Wette abgeschlossen wurde;(iii)Der Teilnehmer erzielt das gleiche Gesamtergebnis wie der andere Teilnehmer. 26) Wenn bei einem Wettgebot zur Leistung eines einzelnen Spielers während eines spezifischen Event (z. B. Gesamttore durch Spieler X im internationalen Wettbewerb) oder bei „Head-to-Head“-Wettgeboten zu zwei Spielerleistungen während spezifischen Events eines der folgenden Vorkommnisse für einen der Teilnehmer in der Auswahlliste stattfindet, werden die Wetten für ungültig erklärt: (i)Der Teilnehmer nimmt nicht am gesamten Event teil;(ii)Der Teilnehmer nimmt nicht mindestens an einem anderen Match teil, nachdem die Wette abgeschlossen wurde;(iii)Der Teilnehmer erzielt das gleiche Gesamtergebnis wie der andere Teilnehmer. 27) Während spezifischen Events kann WoS entscheiden, für Wetten eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten und außerdem Wettoptionen wie „Alle anderen“, „Das Feld“ oder Ähnliches einzubeziehen. Diese Option beinhaltet alle nicht aufgelisteten Teilnehmer mit Ausnahme jener, die spezifisch als verfügbar aufgeführt sind. 28) Gebote zu einem Teilnehmer oder zur Leistung eines Teilnehmers in einem bestimmten Event (z. B. Spieler X gegen das Feld) werden für ungültig erklärt, wenn dieser Teilnehmer nicht am Wettbewerb teilnimmt. 29) Jede Form von Qualifikation vor dem Hauptevent wird als gültiger Teil des jeweiligen Wettbewerbs angesehen. Somit wird jeder Teilnehmer, der bei der Qualifikation ausscheidet, als Verlierer gegenüber jedem Teilnehmer angesehen, der sich zuvor qualifiziert oder in der Qualifizierung erfolgreich ist. 30) Wettgebote, die ursprünglich erfordern, dass Teilnehmer an zwei oder mehr Stadien/Etappen teilnehmen, um in die nachfolgende Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen, bleiben gültig, auch wenn aktuelle Matchdaten verschoben/zurückgestellt werden. Voraussetzung ist jedoch, dass das jeweilige Spiel innerhalb des entsprechenden Wettbewerbs stattfindet. 31) Eine Wette zum Qualifikationsmarkt, die ursprünglich nur ein Stadium/eine Etappe erfordert, um in die nächste Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen (einschließlich eventuelle Verlängerungen/zusätzliche Matches wie Wiederholungsspiele) werden für ungültig erklärt, wenn das für dieses Stadium erforderliche Match nicht innerhalb von 36 Stunden nach der eigentlichen Startzeit entschieden wird. 32) Ungeachtet dessen, ob die Information im Wettgebot aufgeführt war oder nicht, werden Wetten zu Matches auf so genannten „neutralen Spielfeldern“ oder wenn der Spielort/Oberflächentyp geändert wird, nicht für ungültig erklärt. Voraussetzung dafür ist, dass der Spielort nicht als Heimspielort eines der Teams anzusehen ist. Wenn es ein Heimspielort ist, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Das gilt nicht für Events bei denen der zuständige Verband entscheidet, das Spiel auf eine anders interpretierbare Weise aufzuführen (z. B. bestimmte Events oder der Endspielort eines Wettbewerbs, der an einem vorab festgelegten Spielort stattfindet), auch wenn der Spielort als Heimspielort eines der beteiligten Teams angesehen werden kann. In solchen Fällen wird der Spielort als „neutraler“ Spielort angesehen und die Wetten stehen, ungeachtet der Art, in der das Angebot angezeigt wird. 33) Informationen zum Geschlecht des Teams, der Altersgruppe und Jugendmannschaften sowie verschiedene Definitionen von Reservemannschaften (z. B. Teams B und C) werden als Zusatzinformationen angesehen. Die Einbeziehung (oder Auslassung) und Korrektheit derartiger Informationen sind keine ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig zu erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine offensichtliche Inkonsistenz in den gebotenen Quoten verursacht. 34) Obwohl WoS alle notwendigen Maßnahmen ergreift, um eine glaubwürdige Wiedergabe aller involvierten Komponenten eines Wettgebots sicherzustellen, ist anzunehmen, dass bestimmte Benennungen aufgrund von unterschiedlichen Interpretationen durch Adaptionen in andere Sprachen unterschiedlich dargestellt werden. Derartige linguistische Inkongruenzen sind keine ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig zu erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine Unsicherheit bei anderen Teilnehmern verursacht. Das Gleiche gilt für Benennungen von Events, Teams, Sponsoren usw. 35) Bei Wetten mit Verweis auf Zeitrahmen müssen diese wie folgt interpretiert werden: „Innerhalb der ersten 30 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 0 Minuten und 29 Minuten 59 Sekunden stattfindet. „Zwischen 10 und 20 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 10 Minuten 0 Sekunden und 19 Minuten 59 Sekunden stattfindet. 36) Wenn nicht anders in Verbindung mit dem Wettgebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt, erfordern Wetten zur Event-/Matchdauer, die keine ganzen Zahlen (z. B. 88,5 Minuten oder X,5 Runden) enthalten, dass die ganze Zahl vor dem Komma der aufgelisteten Dauer tatsächlich absolviert wird, damit die Wette als gewonnen gilt. Zum Beispiel: Eine Wette zu mehr als/weniger als 88,5 Minuten in einem Tennis-Match wird nur als „Mehr als“ abgerechnet, wenn mindestens 89 Minuten absolviert wurden. 37) WoS bestätigt, dass einige Wetten eine Aufrundung der Prozentsätze, Einheiten oder anderer Kriterien erfordern, die für die Abrechnung der Wette entscheidend sind. Ist dies der Fall, behält sich WoS das Recht vor, diese anzupassen und entsprechend abzurechnen. 38) Wenn nicht anders angegeben, gelten Verweise zu erzielten Toren durch einen bestimmten Spieler nicht, wenn es Eigentore sind. 39) Jeder Verweis zum Verband, zur Nationalität oder Ähnlichem unterliegen der Definition durch den zuständigen Verband. 40) Jede durch ein Team/eine Nation gewonnene Medaille zählt ungeachtet der Anzahl der Teammitglieder als eine (1) einzelne Medaille. 41) Angebote, die sich auf die gesamte Anzahl der Ereignisse/Events beziehen, die durch einen bestimmten Spieler erreicht wurden oder mit der Leistung eines einzigen Teams in einem bestimmten Wettbewerb übereingestimmt haben (wie Tore insgesamt erzielt durch Spieler X für Team Y), berücksichtigen nur die gesamte Anzahl Ereignisse/Events, die ein bestimmter Spieler erzielt hat bzw. die übereingestimmt haben, während er für das Team in diesem bestimmten Wettbewerb tätig war. Sollte eines der folgenden Ereignisse auf den gelisteten Spieler zutreffen, werden die Wetten als ungültig betrachtet: (i) nimmt nicht an mindestens 50 % der geforderten Matches des Wettbewerbs teil (ohne mögliche Play-Offs, Play-Outs/Nachsaison); (ii) nimmt nicht an mindestens einem weiteren Match teil, nachdem die Wette platziert worden ist. 42) Angebote, die sich darauf beziehen, ob eine bestimmte Person eine bestimmte Position/einen bestimmten Titel/einen bestimmten Job zu einem bestimmten Datum noch innehat (z. B. Minister X ist an Termin X immer noch Minister, Spieler/Coach ist an Termin Z immer noch bei Team Y), setzen voraus, dass die fragliche Person die gelistete Position ununterbrochen besetzt (oder alternative dazu ernannt ist). Das gilt ab dem Zeitpunkt, an dem die Wette platziert wurde, bis zum Ablauf der festgelegten Frist. Sollte die Person aus einem beliebigen Grund die Position vor Ablauf der festgelegten Frist verlassen, gilt das Ergebnis als nicht erreicht. Das gilt auch für Fälle, in denen die Person wieder ernannt wurde/wieder unter Vertrag steht und die gleiche Position/den gleichen Titel/den gleichen Job wieder innehat und sogar wenn die Person zum festgelegten Zeitpunkt den Titel oder Job wieder besetzt, auf den sich die Wette bezieht. Die Abrechnung berücksichtigt auch Spieler, die sich zu „Loan Deals“ angemeldet haben. 6. Tattersalls Regel 4 1) Im Falle eines nicht antretenden Teilnehmers werden die Quoten für die verbleibenden Teilnehmer gemäß der Tattersall-Regel 4 verringert: a. Siegwetten Aktuelle Quoten des zurückgetretenen Teilnehmers/Abzug vom Nettogewinn in Prozent. 1.30 oder weniger 75% 1.31 bis 1.40 70% 1.41 bis 1.53 65% 1.54 bis 1.62 60% 1.63 bis 1.80 55% 1.81 bis 1.95 50% 1.96 bis 2.20 45% 2.21 bis 2.50 40% 2.51 bis 2.75 35% 2.76 bis 3.25 30% 3.26 bis 4.00 25% 4.01 bis 5.00 20% 5.01 bis 6.50 15% 6.51 bis 10.00 10% 10.01 bis 15.00 5% 15.01 und höher Keine Abzüge b. Rangwetten Aktuelle Quoten des zurückgetretenen Teilnehmers/Abzug vom Nettogewinn in Prozent 1.06 oder weniger 55% 1.07 bis 1.14 45% 1.15 bis 1.25 40% 1.26 bis 1.52 30% 1.53 bis 1.85 25% 1.86 bis 2.40 20% 2.41 bis 3.15 15% 3.16 bis 4.00 10% 4.01 bis 5.00 5% 5.01 und höher Keine Abzüge 2) Wenn zwei oder mehr Teilnehmer nicht antreten, darf der Gesamtabzug 75 % nicht überschreiten. In diesem Fall basiert der Abzug auf den gesammelten Quoten der zurückgetretenen Teilnehmer. C. Sport Specific / Category Rules 1. Olympische und meisterschaftliche Events 1) Alle in diesem Abschnitt aufgeführten Bedingungen überwiegen alle anderen Regeln oder Bedingungen. 2) Alle Wetten sind gültig, wenn das Event während der Meisterschaft und im entsprechenden Jahr stattfindet und entschieden wird. Änderungen der Austragungsorte sind dabei unwichtig. 3) Diese Klausel gilt für Gebote, die eine oder mehrere der folgenden Kriterien erfüllen: a. Die Wette bezieht sich auf ein für die finale Phase von Gesamtevents geplantes Event der Olympischen Spiele, einer Weltmeisterschaft oder eines kontinentalen Wettbewerbs; b. Die finale Phase des Events ist zeitlich begrenzt. 2. American Football 1) Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zum American Football auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Verlängerung/zusätzlichen Spielzeit bestimmt. 2) Alle Gebote werden für ungültig erklärt, außer wenn 55 Minuten des Matches abgeschlossen sind. Wenn Wetten für Events vor einem Abbruch eines Matches entschieden wurden und dadurch keine zukünftigen Events geändert werden, erfolgt die Abrechnung gemäß dem festgelegten Ergebnis. 3) „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Events/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler an dem Stadium des Matches/Event/Wettbewerbs teilnehmen, für das/den die Wette gilt. 3. Leichtathletik 1) Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zur Leichtathletik auf der Grundlage des Ergebnisses nach dem letzten Stadium des Wettbewerbs bestimmt. Wenn keiner der aufgelisteten Teilnehmer am letzten Stadium teilnimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn der zuständige Verband jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleiben die Wetten gültig. 2) Alle Wettgebote werden basierend auf den ersten offiziell bekannt gegebenen Ergebnissen abgerechnet. WoS berücksichtigt jedoch nachfolgende Änderungen der offiziellen Ergebnisse innerhalb von 24 Stunden nach dem Event und führt Abrechnungen erneut und entsprechend durch. Damit diese Ergebnisse berücksichtigt werden, muss der Einspruch ausschließlich den Vorfällen während des Event zurechenbar sein, wie z. B. Linienverletzung, Vorstöße oder falsche Übergaben in einem Staffellauf usw. Doping-Fälle werden von der Wertung ausgeschlossen. Das nach Ablauf der zuvor erwähnten 24 Stunden verfügbare Ergebnis ist ungeachtet von weiteren Einsprüchen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. bindend. 3) Wenn ein oder mehrere Teilnehmer an unterschiedlichen Läufen eines Wettbewerbs teilnehmen, werden alle Head-to-Head-Gebote zwischen ihnen für ungültig erklärt, außer wenn sich min. einer von ihnen für ein späteres Stadium des Wettbewerbs qualifiziert. 4) Ein Teilnehmer, der aufgrund eines Verstoßes vom Startvorgang disqualifiziert wird (z. B. Fehlstart), wird dennoch als Teilnehmer des Events angesehen. 4. Australische Regeln Football 1) Sofern nicht ausdrücklich festgelegt, werden alle Wetten gemäß der so genannten Dead-Heat-Regel ausgewertet, sollte ein Match oder ein anderweitig spezifizierter Zeitraum (z. B. 1. Halbzeit, 3. Viertel, usw.) mit einem Unentschieden enden. In einem solchen Fall würde die Auszahlung berechnet, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert wurden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist. 2) Sofern nicht anderweitig angegeben, werden alle sich auf Spiele beziehende Wetten mit dem Ergebnis am Ende des 4. Viertels ausgewertet (reguläre Zeit). 3) Alle sich auf die Spielerleistung beziehenden Wetten sowie „Head to Head“- und „Over/Under“-Wetten, die eine oder mehrere Spielerleistungen in einem Match/Veranstaltung involvieren sind gültig, vorausgesetzt, dass die spezifizierten Spieler vom Beginn des Matches an spielen. 4) Der erste Torschütze im Match/ 1. Viertel – Einsätze werden auf Spieler rückerstattet, die nicht in der Start-21 sind Wetten auf den ersten Torschützen im Match erfordern nicht, dass das Tor im ersten Viertel erzielt wird. Sollte kein Tor erzielt im aufgeführten Zeitraum erzielt werden, werden alle Wetten als nichtig gewertet. 5) Der erste Torschütze im 2., 3. oder 4. Viertel – Alle Wetten stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) im aufgeführten Viertel und dem Match. Wird im aufgeführten Quartal kein Tor erzielt, werden alle Wetten als nichtig gewertet. 6) „Wire-to-Wire“ Wetten beziehen sich darauf, welches Team (sofern vorhanden) im Match am Ende jedes Viertels führt. 7) Sollte ein Wiederholungs-/Zusatzspiel erforderlich sein, um eine Position in der Wertung zu bestimmen, Ligagewinner usw., werden die aus diesen Wiederholungs-/Zusatzspielen abgeleiteten Ergebnisse zur Auswertung der jeweiligen Wette verwendet. 8) Bei Spielwetten auf ein Großes Finale, wird die Wette im Falle einer Live-Wette auf das als nächstes zu spielende Match oder auf das derzeitige Match ausgerichtet. Wetten werden nicht auf Wiederholungsspiele übertragen und für Folgematche wird ein neuer Markt hinzugefügt. 9) Bei der Auswertung von Angeboten, die sich auf die Leistungen von zwei oder mehr Einzelpersonen/Teams über einen festgelegten Zeitraum/einen Wettkampf erstrecken, werden die Ausscheidungsspiele innerhalb der „Finalspiele“ in die Wertung einbezogen. Sollten Teams in der gleichen Phase ausscheiden, wird dem Team der bessere Rang zugeschrieben, das auf der AFL Leiter am Ende der regulären Saison die höchste Punktzahl erreicht hat. 10) Alle Wetten stehen, ungeachtet einer Änderung des Veranstaltungsortes. 5. Badminton 1) Geschäftsbedingungen für Tennis gelten, wenn zutreffend. 6. Baseball 1) Wenn nicht anders angegeben, werden Baseball-Wetten auf der Grundlage des Ergebnisses nach eventuellen zusätzlichen Innings bestimmt, die vom organisierenden Verband verkündet werden. Dabei ist es unwichtig, wie viele Innings gespielt wurden. 2) Eine Wette wird für ungültig erklärt, wenn ein nicht begonnenes Match abgebrochen oder verschoben wird. Wetten werden ebenfalls für ungültig erklärt, wenn das Matchergebnis nicht innerhalb von 12 Stunden nach dem Matchstart verkündet wird. 3) „Match“-Wetten werden für ungültig erklärt, wenn nach eventuellen zusätzlichen Innings ein Gleichstand herrscht. Alle anderen Gebote (z. B. „Mehr als/Weniger als“, „Handicap“ und „Ungerade/Gerade“), die vernünftig abgerechnet werden können, werden entsprechend dem Ergebnis nach den zusätzlichen Innings abgerechnet. 4) Für „Handicap“, „Mehr als/Weniger als“ und „Ungerade/Gerade“-Wetten müssen alle geplannten Innings oder mindestens 8,5 Innings abgeschlossen sein, falls das Heimteam im Vorteil ist, damit alle Wetten gültig sind. Das gilt für alle Wetten, außer für die, deren Ergebnis vor einem Abbruch des Matches entschieden wurde und nicht durch künftige Events verändert werden kann. Diese werden entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet. 5) Der Name des beginnenden Pitchers hat keinen Einfluss auf die Abrechnung von Wetten. 6) Für Abrechnungszwecke gelten „Erste Hälfte“-Wetten für die Ergebnisse der ersten 5 Innings. Alle 5 Innings müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme bilden die Wetten, deren Ergebnis vor einem Abbruch festgelegt wurde und nicht durch zukünftige Events geändert werden kann. Diese Wetten werden gemäß dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet. 7) „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler an dem Stadium des Matches/Event/Wettbewerbs teilnehmen, für das/den die Wette gilt. 8) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Gesamtläufe usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen (z. B. zusätzliche Innings). 7. Basketball 1) Wenn nicht anders angegeben, wird eine Basketball-Wette auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Verlängerung abgerechnet. 2) Bei Wetten, die sich auf Matchergebnisse durch Gleichstände beziehen, die in mehr als zwei Matches entschieden werden (z. B. „Moneyline“), wird das Gebot „Einschließlich Verlängerung“ für ungültig erklärt, wenn das Match in einem Gleichstand endet und das Match nicht weiter ausgespielt wird. 3) Bei Gleichständen aus mehreren Etappen zählen die gesammelten Punkte aus der Verlängerung für die finale Abrechnung des Matches. 4) „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler an dem Stadium des Matches/Event/Wettbewerbs teilnehmen, für das/den die Wette gilt. 5) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Punkte, Rebounds, Vorlagen usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen. 8. Beachvolleyball 1) Alle Gebote bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet etwaiger Änderungen im Terminplan, bei den Bedingungen etc., vorausgesetzt dass keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden. 2) “Match”-Wettgebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Das Team, das in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Dauer des Matches, Ausscheiden, Disqualifikationen etc.. Diese Wetten bedürfen mindestens einer abgeschlossenen Platzierung, damit sie gültig sind. 3) “Mehr als/Weniger als”-Gebote auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder wenn jegliche Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis für die besagten Angebote bedeuten kann, werden basierend auf dem bis zur Unterbrechung erreichten Ergebnis abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestmenge an Vorkommnissen, die für einen natürlichen Abschluss notwendig gewesen wäre, abhängig von der Anzahl Sätze ergänzt, die für das Match angesetzt sind. Sollte diese Berechnung dafür sorgen, dass keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird es entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis. 4) “Handicap”-Gebote erfordern, dass alle geplanten Sätze abgeschlossen wurden, damit die Wetten gültig sind. Außer bei jenen Events, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder jegliche weitere Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Geboten mehr zur Folge haben kann. In diesem Fall wird entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis. 5) Gebote in Bezug auf “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade” und jegliche Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match beziehen (zum Beispiel das Team, das den ersten Satz gewinnt) erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen wird. 9. Boxen 1) Alle Gebote werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis des Verbandes abgerechnet, das vom Ringrichter am Ende des Kampfes bekannt gegeben wird. 2) Wenn der Kampf aus einem beliebigen Grund zwischen zwei Runden abgebrochen wird (z. B. Ausscheidung vor dem Rundenstart, Disqualifikation, Nichtbeachtung der Glocke), wird das Ende des Kampfes für Abrechnungszwecke am Ende der vorherigen Runde festgesetzt. 3) Gebote zu Kämpfen, die als „Ungleicher Kampf“ oder „Technisches Unentschieden“ ausgerufen werden, werden für ungültig erklärt. Ausnahmen bilden die Gebote, deren Ergebnisse vor dieser Entscheidung festgelegt wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis abgerechnet. 4) Wenn aus einem beliebigen Grund die Anzahl der Runden eines Kampfes geändert wird, werden Gebote, die sich explizit auf Runden beziehen (z. B. „Rundenwette“, „Rundengruppe“, „Mehr als/Weniger als“, „Art des Sieges“ und „To Go The Distance“), für ungültig erklärt. 5) Für Abrechnungszwecke bezieht sich eine Wette zu Runden oder Rundengruppen auf einen Kämpfer, der durch KO (Knockout), TKO (technisches Knockout) oder Disqualifikation des Gegners in dieser Runde oder Rundengruppe gewinnt. Wenn aus einem beliebigen Grund eine Punkteentscheidung vor der vollständigen Rundenanzahl getroffen wird, oder ein Boxer disqualifiziert wird, werden Wetten für die Runde abgerechnet, in der der Kampf gestoppt wurde. Wetten, die sich auf einen Gewinn nach Punkten beziehen, werden nur als gewonnen angesehen, wenn die vollständige Anzahl an Runden gekämpft wurde. 6) Damit ein Kampf nach Punkten entschieden wird, müssen alle Runden des Kampfes abgeschlossen werden. Alle anderen Entscheidungen (z. B. KO, TKO, Rücktritt, Unterwerfung, Disqualifikation, Nichtbeachtung der Glocke, Kopfstoß, Schläge unterhalb der Gürtellinie usw.) werden so abgerechnet, als ob der Boxer den Kampf ohne den Bedarf einer Entscheidung gewonnen hat, d. h. vor der Glocke. 7) Wetten, die sich auf die Runde/Kampfdauer beziehen repräsentieren die tatsächliche Zeit, die in der Runde/dem Kampf vergangen ist, abhängig von der angesetzten Runden-/Kampfzeit. Eine Wette auf mehr als 4,5 Gesamtrunden in einem Boxkampf wird zum Beispiel als Mehr als einmal eine Minute und eine halbe abgerechnet, wenn die 5. Runde vorüber ist. 10. Кricket a. Allgemeine Kricket Regeln 1) In Fällen, in denen keine Quoten für ein Unentschieden angeboten werden und das Match/Angebot in einem Unentschieden endet, würden die Wetten gemäß der „Dead-Heat“-Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt. In Wettbewerben, in denen andere Mittel verwendet werden, um einen Gewinner nach einem Unentschieden auszumachen („Bowl out“ oder „Super over“), werden Wetten basierend auf dem Ergebnis nach Abschluss dieser Verlängerungen ausgewertet. 2) „Highest Opening Partnership“ erfordert, dass beide Seiten Ihre Eröffnungsduos abschließen mit Ausnahme der Situationen, in denen ein Ergebnis bereits festgelegt wurde. 3) „Batting“ Head to Heads erfordern, dass beide Spieler an der Schlaglinie stehen, während ein Ball geworfen wird, auch wenn er einem Ball nicht unbedingt entgegentreten muss. Falls die Innings des jeweiligen Schlagmanns nicht abgeschlossen werden, sind die Wetten ungültig mit Ausnahme der Situationen, in denen bereits ein Ergebnis festgelegt wurde. 4) „Bowling“ Head to Heads erfordern, dass beide Spieler mindestens einen Ball werfen, damit die Wetten stehen. 5) Die „Schlagmann Runs“ insgesamt (Über/Unter) erfordern den Abschluss von Innings. Wird ein Schlagmann-Innings durch das Wetter oder schlechtes Licht beendet, werden alle Wetten für nichtig erklärt, bei denen noch kein Ergebnis festgelegt worden ist. Ein Ergebnis wird als festgelegt erachtet, wenn ein Schlagmann den kompletten Run durchlaufen hat, zu dem die Wette angenommen wurde, entlassen wurde oder ein Innings erklärt wurde. Steht der Punktestand eines Schlagmanns beispielsweise bei 50 'Not-Out' steht, wenn ein Spiel oder Innings aufgrund schlechter Lichtverhältnisse oder Regen beendet wird, werden alle Wetten auf 50,5 Runs entwertet. Allerdings werden alle Wetten auf "Über 49,5 Runs" als Siegerwetten erachtet, während die Wetten auf "Unter 49,5 Runs" als verloren ausgewertet werden. Sollte ein Schlagmann wegen einer Verletzung ausscheiden, wird sein Punktestand am Ende der Innings seines Teams als Ergebnis für diese Wette betrachtet. 6) Bei "Fall of Next Wicket" Wetten, falls der Schlagmann aufgrund einer Verletzung ausfallen sollte, bevor ein Ergebnis festgelegt wurde, werden alle Wetten für nichtig erklärt. Ein Ergebnis wird als festgelegt erachtet, wenn die Gesamtanzahl der Innings die Gesamtzahl der Runs übersteigt, zu der die Wette angenommen wurde. Erklärt oder erreicht ein Team sein Ziel, wird die vom Schlagteam erzielte Summe das Marktergebnis sein. Wird ein Duo aufgrund des Wetters getrennt, stehen alle Wetten, es sei denn, es gibt kein weiteres Spiel im Match. In diesen Fällen werden alle Wetten, bei denen kein Ergebnis festgelegt wurde, für nichtig erklärt. 7) Bei "Next Over" Wetten (Über/Unter & Ungerade/Gerade) werden Extras in die Auswertungsprozesse einbezogen. Wetten werden ungültig, wenn das Over nicht abgeschlossen wird, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits festgelegt. Der Markt bezieht sich nur auf das gelistete Over (z. B. bezieht sich das "5. Over" auf Over Nummer 5, d.h. das direkt auf Over Nummer 4 folgende Over). 8) Bei "Race to X Runs" müssen beide Spieler den Schlag eröffnen, damit die Wetten stehen. 9) Bei den "First Over" Runs muss das Over abgeschlossen sein, damit die Wetten stehen, es sei denn, der maximal angebotene Bereich wurde bereits erreicht. Jedes Extra zählt zu Auswertungszwecken. 10) Bei "First Scoring Play" Wetten, werden Runs von einem "No Ball" erzielt, werden Extras als Gewinner erachtet. 11) Bei "Wicket 1. Over" Wetten muss das Over abgeschlossen sein, damit die Wette steht, es sei denn ein Schlagmann wurde bereits zum Ausscheiden gebracht. 12) "Bei "Next Man Out" Wetten, werden die Wetten als nichtig gewertet, wenn entweder ein Spieler verletzungsbedingt ausfällt, bevor der Schlagmann zum Ausscheiden gebracht wurde oder wenn es keine weiteren Torwächter gibt. Beide benannten Schlagmänner müssen beim Fall des nominierten Torwächters schlagen, damit die Wetten stehen. 13) Bei "Method of Dismissal" Wetten sind Wetten nichtig, wenn der Spieler entweder verletzungsbedingt ausfällt, bevor der Schlagmann zum Ausscheiden gebracht wird, oder wenn es keinen weiteren Torwächter gibt. Zu 'Alle Sonstigen' zählen Schlagen des Torwächter, angefasster Ball, Versperren des Feldes, Unterbrechung oder den Ball zweimal schlagen. 14) Bei Ungeraden/Geraden Wetten muss ein Ball gerollt werden, damit die Wetten stehen. 15) “Top Batsman”- und “Top Bowler”-Wetten, die auf Spieler platziert werden, die sich nicht in der Startelf befinden, werden als ungültig erklärt. Wetten auf Spieler, die ausgewählt wurden, aber nicht schlagen oder im Feld spielen, werden als Verlierer abgerechnet. 16) Die Abrechnung von Wetten auf “Wides” basieren auf den “Runs”, die durch die “Wides” erzielt wurden, und nicht auf der Anzahl geworfener “Wides”. b. Begrenzte Overs (einschließlich Ein-Tages Internationals, T wenty20s & Nationales Ein-Tages Kricket) 1) Sollte ein Match auf einen 'Reserve'-Tag übertragen werden, bleiben alle Wetten gültig. 2) Bei Head to Head Wetten wird auf ein offizielles Ergebnis ausgezahlt. Im Falle eines Unentschiedens könnten die "Dead heat"-Regeln, wie in Paragraph 1 der allgemeinen Kricket-Regeln Anwendung finden, es sei denn es wird ein anschließendes Remisverfahren angewendet, um den Gewinner auszumachen (z. B. Super Over, Bowl-Off), dann wird in diesem Fall das Ergebnis anhand des Ergebnisses dieses Verfahrens ausgewertet. Sollte ein Match für 'ergebnislos' erklärt werden, sind alle Wetten nichtig. Jede andere Wette auf das Spiel (Beispiel Hohe Bats, die meisten Sixes, Batting & Bowling Head to Heads usw.) enthalten keine Ergebnisse, die nach der Ausfechtung des Remisspiels abgeleitet werden. 3) “Top Batsman/Bowler” erfordert ein Minimum an 20 Overs, die je Innings eines One-Day-Matches geworfen werden, außer ein Team ist “All Out” oder das Match ist beendet oder eine Mindestanzahl von 5 Overs pro Innings eines Twenty 20 Matches wurde geworfen, ein Team ist All-Out oder das Match ist abgeschlossen. 4) Bei “Total Team Runs”-Wetten werden alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl Overs wegen des Wetters oder aus einem anderen Grund verringert sein und die standardmäßig festgelegte Anzahl Overs in einem Twenty 20 Match oder einem anderen limitierten Overs-Match unterschreiten. Sollte das Ergebnis solcher Gebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel das Ergebnis solcher Wetten nicht mehr ändern können, werden diese entsprechend abgerechnet. 5) Bei "Highest 1st 6/15 Overs" gelten Wetten als ungültig, wenn beide Teams nicht die volle Anzahl an Overs verzeichnen, es sei denn das Ziel wurde erreicht oder das Team wurde verdrängt. Bei einem Unentschieden könnten die “Dead-Heat”-Regeln zum Einsatz kommen, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln erläutert. 6) Sollte bei “Most Fours/Sixes/Wides/Run-Outs”-Wetten der Einfluss von Regen (oder einer anderen Verzögerung) in einer Verringerung der Anzahl Overs resultieren, die zu der Zeit festgesetzt waren, zu der die Wette angenommen wurde, dann werden alle offenen Wetten als ungültig erklärt, vorausgesetzt, dass die Verminderung je Innings 3 oder mehr Overs in einem Twenty 20 Match und 5 oder mehr in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt. Für den Fall, dass die Verringerung pro Innings 2 oder weniger Overs in einem Twenty 20-Match und 4 oder weniger Overs in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt, werden die Wetten stehen. Sollte das Ergebnis eines solchen Gebots bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel würde zu keiner möglichen Änderung des Ergebnisses solcher Wetten mehr führen, werden diese entsprechend abgerechnet. 8) Bei "Most Sixes/Run Outs" Wetten muss ein Spielergebnis feststehen, damit die Wetten stehen. Das Team, das die meisten Sixes/Loses schlägt, die meisten Schlagmänner zum Ausscheiden bringt, wird zum Sieger erklärt. 9) Sollte bei “Total Fours/Sixes/Wides/Run-Outs”-Wetten der Einfluss von Regen (oder einer anderen Verzögerung) in einer Reduzierung der Anzahl Overs von jenen resultieren, die ursprünglich zu der Zeit festgesetzt waren, zu der die Wette angenommen wurde, dann werden alle offenen Wetten als ungültig erklärt, vorausgesetzt, dass die Verminderung je Innings 3 oder mehr Overs in einem Twenty 20 Match und 5 oder mehr in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt. Für den Fall, dass die Verringerung pro Innings 2 oder weniger Overs in einem Twenty 20-Match und 4 oder weniger Overs in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt, werden die Wetten stehen. Sollte das Ergebnis eines solchen Gebots bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel würde zu keiner möglichen Änderung des Ergebnisses solcher Wetten mehr führen, werden diese entsprechend abgerechnet. 10) Bei "Gewinnmargen" sind Wetten ungültig, wenn es eine Reduktion in den ursprünglich geplanten Overs für jedes Team gibt. 11) Wetten über den höchsten Einzelpunktestand sind nichtig, wenn es eine Reduktion geplanter Overs für jedes Team gibt, es sei denn es wurde bereits ein "Hundert" erzielt. 12) Beim Team mit dem höchsten Einzelpunktestand muss es ein offizielles Matchergebnis geben, damit die Wetten stehen 13) Sollte bei “Team of Top Batsman”-Wetten der Einfluss von Regen (oder einer anderen Verzögerung) in einer Reduzierung der Anzahl Overs resultieren, die zu der Zeit festgesetzt waren, zu der die Wette angenommen wurde, dann werden alle offenen Wetten als ungültig erklärt, vorausgesetzt, dass die Verminderung je Innings 3 oder mehr Overs in einem Twenty 20 Match und 5 oder mehr in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt. Für den Fall, dass die Verringerung pro Innings 2 oder weniger Overs in einem Twenty 20-Match und 4 oder weniger Overs in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt, werden die Wetten stehen. Sollte das Ergebnis eines solchen Gebots bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel würde zu keiner möglichen Änderung des Ergebnisses solcher Wetten mehr führen, werden diese entsprechend abgerechnet. Bei einem Gleichstand finden die “Dead-Heat”-Regeln Anwendung, wie in Satz 1 der Allgemeinen Cricket-Regeln erklärt. 14) Sollte bei “Fifty/Century in Match”-Wetten der Einfluss von Regen (oder einer anderen Verzögerung) in einer Verminderung der Anzahl Overs resultieren, die zu der Zeit festgesetzt waren, zu der die Wette angenommen wurde, dann werden alle offenen Wetten als ungültig erklärt, vorausgesetzt, dass die Verminderung je Innings 3 oder mehr Overs in einem Twenty 20 Match und 5 oder mehr in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt. Für den Fall, dass die Reduktion pro Innings 2 oder weniger Overs in einem Twenty 20-Match und 4 oder weniger Overs in einem anderen limitierten Overs-Match beträgt, werden die Wetten stehen. Sollte das Ergebnis eines solchen Gebots bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und das weitere Spiel würde zu keiner möglichen Änderung des Ergebnisses solcher Wetten mehr führen, werden diese entsprechend abgerechnet. c.Testmatches/Erstklassige Matches (darunter inländisches Kricket, z.B. Sheffield Shield) 1) Wird ein Match offiziell abgebrochen (z.B. aufgrund von gefährlichen Spielfeldbedingungen), sind alle noch nicht entschiedenen Wetten auf das Match ungültig. 2) Bei "Matchergebnis"-Wetten könnten im Falle eines Unentschiedens (wenn beide Teams jeweils zwei Innings abgeschlossen und den gleichen Punktestand haben), alle Wetten, die auf ein Team gewonnen werden können, als “Dead-Heat” ausgezahlt werden, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln erläutert, während Wetten auf das Unentschieden verlorene Wetten sind. 3) Bei "Unentschieden Keine Wette" Wettangebote sind Wetten nichtig, wenn das Match mit einem Unentschieden endet. 4) Bei "Doppelte Chance" Wettangebote sind Wetten nichtig, wenn das Match mit einem Unentschieden endet. 5) Die Auswertung von Wettangeboten "Meiste Punkte" basieren darauf, wer für das Match die meisten Punkte erzielt hat (z.B. Sheffield Shield). 6) “Top Batsman/Bowler”-Wetten (Innings) erfordern 50 abgeschlossene Overs, damit die Wetten stehen, außer die Innings haben ihren natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings”) erreicht. 7) “Top Batsman/Bowler”-Wetten (Match) erfordern 50 abgeschlossene Overs, damit die Wetten stehen, außer die Innings haben ihren natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings” erreicht). 8) Bei "Innings Runs" Wettangeboten sind alle Wetten nichtig, wenn 50 Overs nicht geschlagen werden, es sei denn ein Innings hat seinen natürliches Ergebnis erreicht oder dieses wurde erklärt. Wird an irgendeinem Punkt ein Innings erklärt, werden die Wetten anhand der Gesamterklärung ausgewertet. 9) "Session Runs" Wetten erfordern 20, in einer Session geschlagene Overs, damit die Wetten stehen. 10) Bei "Test Match Finish" Wettangeboten, bei denen ein Match mit einem Unentschieden endet, wird der Gewinner als 'Tag 5 Session 3' erachtet. 11) "Highest Opening Partnership" Wettangebote gelten nur für erste Innings. 12) "First Innings Lead" Wettangebot erfordern von beiden Teams, herausgeworfen zu werden oder ihre ersten Innings zu erklären, damit die Wetten stehen. Im Falle eines Unentschieden könnte die “Dead-Heat”-Regel, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln Anwendung finden. 13) "First Innings Hundert" Wettangebot erfordern 50 zu werfende Overs, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis festgelegt oder das Innings hat sein natürliches Ergebnis erreicht (einschließlich erklärter Innings). 14) Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” in Test- oder First-Class-Matches-Wetten werden die Wetten in unentschiedenen Matches ungültig, in denen die Anzahl geworfener Overs unter 200 liegt, außer das Ergebnis ist bereits bestimmt worden. 15) Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” bei den 1. Innings zu Hause oder auswärts eines Test- oder First-Class-Matches werden die Wetten als ungültig erklärt, wenn das Innings seinen natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings”) nicht erreicht oder bereits ein Ergebnis bestimmt wurde. 16) Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” in jedem 1. Innings eines Test- oder First-Class-Matches, werden Wetten als ungültig erklärt, wenn nicht beide Innings ihren natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings”) erreichen oder bereits ein Ergebnis bestimmt wurde. 17) Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” beim 2. Innings eines Test- oder First-Class-Matches zu Hause oder auswärts werden die Wetten als ungültig erklärt, wenn die Anzahl geworfener Overs für das Innings unter 50 liegt, außer es wurde bereits ein Ergebnis bestimmt. d. Serien-/Turnierwetten 1) Sollten Quoten ohne Unentschieden für eine "Seriengewinner"-Wette angeboten werden und die Serie endet unentschieden, werden alle Wetten für ungültig erklärt. 3) Wird ein Turnier nicht beendet, aber einer oder mehrere Gewinner vom Dachverband benannt, werden die Wetten auf den/die Gewinner wie angegeben ausgezahlt (“Dead-Heat”-Regel, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln erklärt, könnte Anwendung finden). Wird kein Gewinner benannt, werden alle Wetten als nichtig ausgewertet. 4) Alle Turnierwetten, einschließlich Finalspiele, sofern es nicht anderes angegeben wurde. 5) Wird aus irgendeinem Grund die Anzahl an Matches in einer Serie geändert und reflektiert nicht die im Wettangebot vorgesehene Anzahl, dann werden alle "Series Correct Score" Wettangebote für nichtig erklärt. 6) Bei "Top Series Runscorer/Wicket Taker" Wettangeboten, bei denen es zu einem Unentschieden kommen, findet die “Dead-Heat”-Regel Anwendung, wie in Paragraph 1 der Allgemeinen Kricket Regeln erläutert. Für nicht teilnehmende Spieler werden keine Rückerstattungen ausgezahlt. Mindestens ein Spiel muss im Turnier/der Serie beendet werden, damit die Wetten stehen. 6) Wetten, die sich auf die Leistung eines bestimmten Spielers/Teams in einer Serie/Turnier beziehen, werden keine durch Freundschaftsspiele erhobenen Statistiken berücksichtigen. 11. Curling 1) Wenn nicht anders angegeben basiert die Abrechnung zu Curling-Wetten auf dem Ergebnis nach eventuellen zusätzlichen Innings. 12. Radrennen (Bahn und Straße) 1) Die Abrechnung der Gebote basiert darauf, dass der Fahrer/das Team den höchsten Rang am Ende der Etappe/des Rennens erreicht. 2) Der entscheidende Faktor für die Wettabrechnung ist der höchste Rang im jeweiligen Event, der vom offiziellen Verband zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation bekannt gegeben wird. Dabei werden nachfolgende Disqualifikationen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. nicht berücksichtigt. 3) Alle „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Fahrer während eines Event/einer Etappe sind gültig, wenn alle aufgelisteten Fahrer das entsprechende Event/die entsprechende Etappe starten und mindestens einer der Fahrer dieses Event/diese Etappe abschließt. 4) Wetten zum Ergebnis nach dem Abschluss des Event erfordern, dass das jeweilige Event vollständig (d. h. alle zuvor festgelegten Etappen) abgeschlossen wird. Ansonsten werden alle Wetten für ungültig erklärt, falls das Ergebnis nicht bereits bestimmt wurde. Falls die volle Anzahl Etappen für ein Event noch nicht abgeschlossen ist oder wenn die Veranstalter entscheiden, das Ergebnis bestimmter Etappen aus der Berechnung des offiziellen Ergebnisses herauszunehmen, werden die Wetten als gültig betrachtet, vorausgesetzt, dass die Anzahl ausgeschlossener Etappen 25 % der vorher festgelegten Anzahl Etappen (ohne Prolog) zu Beginn des Wettbewerbs nicht übersteigt. 5) Alle Wetten werden als gültig erklärt, vorausgesetzt dass das Event oder die entsprechende Etappe, auf die sich die Wette bezieht, innerhalb des gleichen Jahres absolviert wird, wenn keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden. 6) Wetten auf Leistungen in einer bestimmten Etappe stehen ungeachtet jeglicher Routenänderungen, die die Veranstalter vielleicht als passend erachten und die während der Etappe Anwendung finden. Ausgenommen, eine Etappe besitzt bestimmte Merkmale besitzt (z. B. eine Bergetappe) und wird von den Veranstaltern vor Beginn der Etappe in eine Etappe verändert, die andere vorherrschende Merkmale besitzt (z. B. Zeitfahren oder Flachetappe). In diesem Fall werden Wetten, die vor Ankündigung der Änderung im Etappenkonzept platziert wurden, für ungültig erklärt. 7) Wenn nicht anders festgelegt, werden Wettangebote auf die Team-/Fahrerleistung für ein bestimmtes Event (z. B. gesamte Etappengewinne durch Team/Fahrer X bei Tour Y) oder Head-to-Head- Wettangebote, die zwei Fahrer-/Teamleistungen bei bestimmten Events umfassen, nicht mit abgerechnet. Dabei handelt es sich um Prolog und Teamzeitfahren. 13. Cyclo Cross 1) Geschäftsbedingungen für Radrennen gelten, wenn zutreffend. 14. Fußball 1) Erster Torschütze – Die Wette bezieht sich auf einen bestimmten Spieler als Schützen des ersten Tores entweder innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens oder Events (z. B. “erstes Tor im Spiel” oder “erstes Tor in der 2. Hälfte”) oder als erster Torschütze für sein Team (z. B. erster Torschütze – Team X”. Die Einsätze für Spieler, die nicht am Match teilnehmen oder erst aufs Spielfeld kommen, nachdem das Tor erzielt wurde, auf das sich die Wette bezieht, werden zurückerstattet. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Gebots nicht. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht, als Eigentor angesehen werden, wird der nächste Spieler, der ein Tor erzielt, das kein Eigentor ist und mit den Parametern des Wettangebots übereinstimmt, als Gewinner angesehen. Falls keine Tore (oder keine weiteren Tore, je nach Fall) erzielt werden, die keine Eigentore sind und die verbleibenden Wettangebotsparameter erfüllen, werden alle Wetten als verloren betrachtet. 2) Letzter Torschütze – Die Wette bezieht sich auf einen bestimmten Spieler als Schützen des letzten Tors innerhalb eines bestimmten Zeitraums des Events (z. B. “letztes Tor im Spiel” oder “letztes Tor in der 1. Hälfte”) oder der letzte Torschütze für sein Team (z. B. letzter Torschütze – Team X).” Die Einsätze werden nur bei Spielern zurückerstattet, die überhaupt nicht am Spiel teilnehmen. Unter allen anderen Umständen bleiben die Wetten gültig, ungeachtet des Einwechselns/Auswechselns eines Spielers. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Gebots nicht. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht, als Eigentor anzusehen sein, wird der vorherige Spieler, der ein Tor erzielt, das kein Eigentor ist und mit den Wettangebotsparametern übereinstimmt, als Gewinnergebnis angesehen. Falls keine Tore (oder keine vorherigen Tore, je nach Fall) erzielt werden, bei denen es sich nicht um Eigentore handelt und die die verbliebenen Wettangebotsparameter erfüllen, werden alle Wetten als verloren angesehen. 3) “Scorecast” und “Matchcast” sind Wettangebote, bei denen es möglich ist, gleichzeitig auf ein bestimmtes Vorkommnis zu setzen (z. B. erster Torschütze) zusammen mit einem weiteren aus dem gleichen entsprechenden Event (z. B. korrekte Torzahl im Match oder Match-Ergebnis). Sollte sich die Wette auf den ersten oder letzten Torschützen beziehen, finden die Bedingungen und Konditionen unter Section C, Paragraph 14.1 und Section C, Paragraph 14.2 Anwendung. Einsätze werden für Spieler zurückerstattet, die nicht am Spiel teilnehmen. In allen anderen Fällen bleiben die Wetten gültig, ungeachtet der Zeit des Einwechselns/Auswechselns des Spielers. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Angebots nicht. 4) Wenn nicht anders angegeben oder in Verbindung mit dem Wettangebot genannt, verlangen alle anderen torbezogenen Wetten, dass der gelistete Spieler/die gelisteten Spieler von Beginn an spielen, damit sie gültig sind. Eigentore zählen nie als erzieltes Tor für einen ausgewählten Spieler. 5) Bei allen Wetten zu gelben/roten Karten, Booking Points usw. gelten nur die Karten für die Abrechnung, die Spielern auf dem Spielfeld gezeigt werden. Karten, Disziplinarmaßnahmen oder Sperren für Spieler, die zum Zeitpunkt der Bestrafung nicht aktiv auf dem Spielfeld spielen, sowie Disziplinarmaßnahmen, nachdem das Match offiziell beendet wurde, werden nicht berücksichtigt. 6) Alle disziplinarspezifischen Wetten auf Spieler (z. B. gelbe Karte, rote Karte, Anzahl der Fouls) erfordern, dass der aufgelistete Spieler ab Matchbeginn spielt. 7) “Booking Points” werden gemäß der folgenden Regeln berechnet: Gelbe Karte = 10 Punkte, Rote Karte = 25 Punkte. Die maximale Punktzahl für einen Spieler beträgt 35. 8) „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler ab Matchbeginn spielen. 9) „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler am Event/Wettbewerb in einer beliebigen Etappe teilnehmen. 10) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Tore, Ecken, Karten, Strafen usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein Elfmeterschießen. 11) Wenn nicht spezifisch angegeben, basieren alle Wetten zur Anzahl/Auswahl von Trophäen eines gewinnenden Teams einer Saison auf der Leistung des Teams in den folgenden Wettbewerben: Heimligen, das Äquivalent des entsprechenden FA Cups und Ligacups sowie die Champions League und Europaliga. Andere Trophäen (z. B. einheimischer oder europäischer Super Cup, World Club Cup) werden nicht berücksichtigt. 12) Das „Domestic Double“ ist der Sieg eines Teams im Äquivalent der jeweiligen einheimischen Liga und des FA Cups. 13) Zu Abrechnungszwecken werden Wetten, die sich auf die Anzahl der vom Schiedsrichter gegebenen Karten beziehen, wie folgt gezählt: · Gelbe Karte = 1 · Rote Karte = 2 · Eine Gelbe und eine Rote = 3 · Zwei Gelbe und eine Rote = 3 Die maximale Kartenanzahl pro Spieler ist 3. Es werden nur Karten berücksichtigt, die Spielern gezeigt werden, die gemäß C.14.5 spielberechtigt sind. 14) Wetten darauf, ob ein bestimmter Spieler/bestimmte Spieler es schaffen, aus bestimmten Bereichen des Spielfelds ein Tore zu erzielen (z. B. von außerhalb des Strafraums) werden basierend auf der Position des Balles abgerechnet, in der er sich befand, als der Schuss vom Spieler ausgeführt wurde, ganz gleich, welche weiteren Ablenkungen die Flugbahn des Balles nach dem initialen Schuss erfährt. Zur Verdeutlichung: Es ist so zu verstehen, dass die Linien, die den Strafraum umgeben als innerer Teil dieses Bereichs des Spielfelds angesehen werden. Sollte ein Schuss also ausgeführt werden, während der Ball über der Linie schwebt oder diese besagten Linien ganz oder teilweise berührt, dann wird der Schuss nicht als von außerhalb des Strafraums angesehen. 15) Wetten, bei denen ein einzelner Spieler die Querlatte, den Torpfosten oder einen anderen Teil des Rahmens trifft, der den Torraum darstellt, werden nur gesetzt, wenn solch ein Spielzug ausgeführt wurde, falls der Schuss nicht direkt in einem Treffer resultiert, der direkt zuerkannt wurde, nachdem der Ball einen Teil des Torrahmens berührt. Bei der Auszahlung werden nur Schüsse auf den Torrahmen berücksichtigt, die von den Gegnern der gelisteten Spielermannschaft abgewehrt werden. Sollte ein Spieler einen Schuss abgeben, der den Pfosten trifft, den seine Mannschaft verteidigt, wird dies als ein nicht ausgeführter Spielzug betrachtet. 16) Während bestimmter Events könnte WoS entscheiden für Wetten eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten (z. B. jeder ungelistete Spieler von Team X) oder ein einzelner Teilnehmer kann das gesamte Team repräsentieren (z. B. jeder Spieler von Team X). In beiden Fällen werden zum Zwecke der Abrechnung alle ungelisteten Teammitglieder als Startelf angesehen (und so abgerechnet), einschließlich Ersatzspieler, ganz gleich ob sie am Spiel teilnehmen oder nicht. 17) Wetten auf die Leistung von Spielern, die das Match auf der Bank beginnen, werden als ungültig angesehen, wenn der Spieler entweder in der Startelf gelistet ist oder überhaupt nicht am Match teilnimmt. 18) Bei Angeboten wie Nächster Torschütze, Nächster mit einer Karte bestrafter Spieler, Nächste Vorlage oder Mann des Spiels werden die Einsätze zurückerstattet, falls der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teilnehmen sollte. Ergebnisse für dieses Angebot umfassen alle Resultate, die während einer eventuellen Verlängerung, jedoch nicht beim Elfmeterschießen erzielt werden. 19) Wetten auf „Nächste Vorlage” für einen einzelnen Treffer werden als ungültig gewertet, wenn der leitende Verband den entsprechenden Treffer als ohne Vorlage erklärt, wenn der entsprechende Treffer ein Eigentor ist und/oder keine weiteren Treffer im Spiel erzielt werden. Ergebnisse für diese Wette schließen alle Treffer ein, die während einer eventuellen Verlängerung, jedoch ohne Elfmeterschießen erzielt werden. 20) Wetten, die sich auf die Verwandlung von Strafstößen und/oder deren Resultat beziehen, werden entsprechend dem Ergebnis gesetzt, das auf dem Spielfeld vorkommt, entsprechend den Regeln, die solch ein spezifisches Szenario abdecken und in Fällen von Elfmeterschießen, die gültig bleiben, unabhängig vom Format, das der leitende Verband während des Elfmeterschießens vorgibt. Wetten stehen in dem Fall, dass der Strafstoß zurückgenommen werden muss und werden mit dem Ergebnis gesetzt, das von dem zurückgenommenen Strafstoß erzielt wird. Als ein generelles Prinzip basiert die Bezahlung auf dem Konzept, dass, sofern der Strafstoß nicht mit einem gegebenen Tor endet (und entsprechend bezahlt wird), die erste Person/Objekt/Ort (wie angemessen), die den Ball nach dem Schuss zuerst berührt, als Siegergebnis betrachtet wird, ungeachtet irgendeiner anderen Person/Objekt, die der Ball in seiner nachfolgenden Flugbahn nach einer vorhergehenden Abweichung, wenn überhaupt, berührt. Die folgenden Beispiele werden als allgemeine Richtlinien zur Bezahlung herausgegeben: Treffer ist das Siegergebnis im Falle der folgenden verwandelten Strafstoßszenarien • Jeder Strafstoß, der verwandelt wird, ohne abgelenkt zu werden; • Der Torhüter berührt den Strafstoß, aber der Ball landet trotzdem im Tor; • Der Strafstoß berührt den Rahmen, bevor er im Tor landet. "Sicher" wäre das Siegergebnis im Falle der folgenden verschossenen Strafstoßszenarien: • Der Torhüter fälscht den Strafstoß nach außerhalb des Torrahmens ab; • Der Torhüter fälscht den Strafstoß an den Pfosten/die Querlatte ab. "Holz" wär das Siegergebnis für den Fall der folgenden verschossenen Strafstoßszenarien: 1. Der Strafstoß berührt das Holz, bevor er vom Torhüter berührt/gehalten wird; 2. Der Strafstoß trifft das Holz und der Ball bewegt sich außerhalb des Torrahmens. “Jedes andere Vergeben” wäre das Siegergebnis für den Fall irgendeines Strafstoßes, der ohne jede andere Ablenkung sei es durch den Torhüter oder durch das Holz außerhalb des Torrahmens landet: Die Ausnahme der oben beschriebenen Szenarien wären Fälle von Strafstößen, bei denen der Ball das Holz trifft, vom Torhüter abprallt und im Tor landet; solch ein Strafstoß würde als ausgeführt angesehen, wenn die beschriebene Situation während irgendeinem Teil des Spiels auftritt, die kein Elfmeterschießen darstellt, der Elfmeterschütze den Strafstoß verschossen hat und das „Treffen des Holzes“ wäre das Siegergebnis. 20) Jede andere Entscheidung, die vom Videoassistenzschiedsrichter (VAR) getroffen wird, die mit der Originalentscheidung der Offiziellen auf dem Spielfeld (einschließlich Nicht-Entscheidungen wie die Erlaubnis, das Spiel vor der Überprüfung des Videos fortzusetzen) nicht übereinstimmt, was folglich den verstandenen Status des Spiels zum Zeitpunkt der Wettplatzierung ändert, wirkt sich auf alle Wetten im Zeitrahmen zwischen dem aktuellen Auftreten des originalen Ereignisses und der endgültigen Entscheidung des Schiedsrichters bezüglich dieses Ereignisses, das für ungültig gehalten wird, aus, sofern die angebotenen Wetteinsätze für das spezifische Wettangebot von der Benutzung des Videobeweises unberührt bleiben oder bereits den Wetteinsätzen zum Zeitpunkt der Wettannahme hinzugezählt wurden. Das Setzen auf alle anderen nicht dazugehörigen Wettangebote, einschließlich jene, die von irgendeinem Spiel zwischen dem Zeitpunkt des originalen Ereignisses und der Entscheidung, die der Überprüfung des Videobeweises folgt, festgesetzt wurden, die von der Videobeweisentscheidung nicht beeinflusst/geändert wurden, werden stehen. Zu Ergebniszwecken müssen die Videobeweisüberprüfungen so betrachtet werden, als wären sie zum Zeitpunkt des originalen Ereignisses geschehen, für den der Videobeweis eventuell benutzt wird, selbst wenn das Spiel nicht umgehend unterbrochen wurde. behält sich in Übereinstimmung mit das Recht vor, alle zuvor gesetzten Wettangebote zurückzusetzen, bei denen das Setzen durch die Befolgung der endgültigen Schiedsrichterentscheidung falsch wird, vorausgesetzt, dass die besagte Entscheidung vor dem Schluss des Spiels und/oder dem gelisteten Zeitrahmen gefasst und kommuniziert wird. Um jegliche Zweifel zu vermeiden, wird den Videobeweis als benutzt betrachten, falls dies aus den Schiedsrichtergesten (z. B. Handbewegungen, Anhalten des Spiels, um den Vorfall selbst zu prüfen) hervorgeht, und/oder die Nutzung des Videobeweises vom Spielbericht, der vom offiziellen Verband herausgegeben wird, bestätigt wird. In Fällen, in denen es unklar ist, ob der Videobeweis aufgrund fehlenden Fernsehbildmaterials und/oder widersprüchlicher Berichte benutzt wurde, wird die Wetten, basierend auf den Informationen der Materialanbieter und allgemein anerkannter Online-Quellen auf der Basis von Unparteilichkeit setzen. 21) Zu Zahlungszwecken werden Märkte, die sich auf die Mannschaft beziehen, die auf der nächsten Karte (Buchung) und/oder “Gesamtkarten” gezeigt werden, immer eine Rote Karte als 2 Fälle einer Karte, die gezeigt wird, berücksichtigen und werden entsprechend bezahlt. Die folgenden Beispiele gelten als Richtlinie: Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine direkte Rote Karte. Die Mannschaft, die die Karte erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1 und #2 gesetzt; Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine Gelbe Karte gefolgt von einer direkten Roten Karte für den selben Spieler ohne eine zweite gelbe Karte, die gezeigt wird. Die Mannschaft, die die Karten erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1, #2 und #3 gesetzt; * Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine Gelbe Karte gefolgt von einer zweiten Gelbe Karte mit der anschließenden Roten Karte für denselben Spieler. Die Mannschaft, die die Karten erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1, #2 und #3 gesetzt. 23) Märkte, die sich darauf beziehen, welcher spezifische Spieler als nächster verwarnt wird oder eine Karte erhält, müssen in der Reihenfolge der Fälle verstanden und gesetzt werden, in welcher jeder einzelne Spieler verwarnt oder vom Schiedsrichter vom Platz gestellt wird. Der vom Schiedsrichter gezeigten Kartenfarbe wird keine Berücksichtigung beim Setzen dieses Angebotes geschenkt, und das maßgebende Kriterium ist immer die Reihenfolge, in der der einzelne Spieler wahrscheinlich ins Buch des Schiedsrichters eingetragen wird. Für Auszahlungszwecke ist es für einen einzelnen Spieler möglich, zweimal als der „Nächste Spieler mit einer Karte“ gelistet zu werden, so viel wie beide Buchungen während verschiedener Spielunterbrechungen auftreten. Sollten 2 oder mehr Spieler während derselben Spielunterbrechung verwarnt werden, werden Wetten auf dieses Angebot als ungültig gesetzt. 24) Jeder Bezug zu „Freistößen”, sowohl als Einzelergebnis als auch als Ereignis präsentiert, werden auch als zu berücksichtigende Fälle angesehen, mit denen Abseits und andere Regelverletzungen geahndet werden, mit Ausnahme jener, die mit einem Elfmeter bestraft werden. 15. Golf 1) Alle Wetten sind gültig, wenn das Turnier oder die dazugehörige Runde, auf das/die sie sich beziehen, im gleichen Jahr ausgespielt wird. Verzögerungen sind dabei unwichtig, wenn keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden. 2) Alle Wetten zur Turnierleistung (Gewinner, Rang, Gruppenwette, Top-Nationalität, einzelner Finalrang usw.) sind gültig, wenn die berechtigten Spieler 36 Löcher gespielt haben und ein offizielles Ergebnis vom Verband bekannt gegeben wurde. 3) Wettgebote, die bereits entschieden wurden, sind gültig, auch wenn die 36 Löcher nicht gespielt wurden und/oder kein offizielles Ergebnis vom Verband bekannt gegeben wurde. 5) Alle Ergebnisse von offiziell sanktionierten Entscheidungsspielen gelten für die Abrechnung der Wetten. 6) Wetten zu Spielern, die am Turnier antreten, aber freiwillig zurücktreten oder disqualifiziert werden, werden als verlorene Wetten abgerechnet, außer wenn das Ergebnis des Gebots, auf das sich die Wette bezieht, bereits bestimmt wurde. 7) Alle Sieg-/Rangwetten zum Wettbewerbsgewinner und zur Top-Nationalität, die nach 00:00 Uhr CET am Montag der Woche des Wettbewerbs auf einen Teilnehmer gesetzt werden, der nicht antritt, werden zurückerstattet. Alle anderen Sieg-/Rangwetten bleiben gültig. 8) Bei Komplettwetten, die eine begrenzte Auswahl von Teilnehmern beinhalten (wie Top-Nationalität, Gruppenwette usw.) behält sich WoS das Recht vor, auf jeden nicht antretenden Teilnehmer die Tattersall-Regel 4 anzuwenden. “Dead-Heat”-Regeln gelten, außer wenn ein Entscheidungsspiel eine bessere Endposition bestimmt hat. 9) Alle „Head-to-Head“-Wettgebote erfordern, dass alle Teilnehmer für das Event/die Runde antreten, auf die sich die Wette bezieht. 10) Bei „Head-to-Head“-Wetten auf nur zwei Spieler werden die Einsätze zurückerstattet, wenn sich beide Spieler den gleichen Schlussrang teilen und keine Gleichstandsoption angeboten wurde. Wenn sich bei „Head-to-Head“-Wetten auf drei Spieler zwei oder mehr Spieler den gleichen Schlussrang teilen, werden die Einsätze gemäß Abschnitt Section B, Paragraph 5.19 aufgeteilt. 11) Die Abrechnung von „Head-to-Head“-Wettangeboten zur Leistung von zwei oder mehr Spielern (z. B. bester Schlussrang im Wettbewerb) basiert auf dem besten Schlussrang/geringsten Punktestand, der im jeweiligen Event/in der jeweiligen Runde erzielt wurde, auf das/die sich die Wette bezieht. 12) Jeder Verweis zum Erreichen/nicht Erreichen des „Cut“ erfordert einen offiziellen Cut/Ausschluss durch die Organisatoren des Event, damit die Wetten gültig sind. Bei Wettbewerben, in denen Spieler für mehr als eine Phase ausgeschlossen werden, basiert die Abrechnung darauf, ob sich der Spieler nach dem ersten „Cut“ qualifiziert hat. 13) Die Disqualifikation/der Rücktritt eines Spielers vor dem „Cut“ bedeutet, dass der Spieler den „Cut“ verpasst hat. Eine Disqualifikation/ein Rücktritt nach dem „Cut“ hat für die ursprüngliche Abrechnung der Gebote „Erreichen des Cut“ keine Bedeutung. 14) Wenn bei „Head-to-Head“-Wetten zum besten Schlussrang im Wettbewerb ein Spieler den „Cut“ verpasst, wird der andere Spieler zum Gewinner erklärt. Wenn beide Teilnehmer den „Cut“ verpassen, ist der Spieler mit dem geringsten Punktestand zum Zeitpunkt des „Cut“ der Gewinner. Wenn beide Teilnehmer mit einem gleichen Punktestand den „Cut“ verpassen, wird die Wette für ungültig erklärt. Wenn ein Spieler nach dem „Cut“ disqualifiziert wird, hat er dennoch den Spieler geschlagen, der den „Cut“ nicht geschafft hat. 15) Der Begriff „Majors“ verweist auf die Wettbewerbe der jeweiligen Saison, für die die PGA die Definition ausgegeben hat. Änderungen von Austragungsorten, Daten und anderen Attributen sind dabei unwichtig. 16. Handball 1) „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler am Match/Event/Wettbewerb in einer beliebigen Etappe teilnehmen. 2) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen, werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein Siebenmeterwerfen. 3) Die Abrechnung von spielerbezogenen Wetten in einem bestimmten Match basiert auf dem Ergebnis nach dem Ende der zweiten Hälfte (reguläre Zeit), wenn nicht anders angegeben. 17. Pferderennen (Rasen- und Trabrennen) 1) Eine Head-to-Head-Wette, bei der mindestens ein Pferd das Rennen beendet, wird auf der Grundlage des offiziell vom zuständigen Verband bekannt gegebenen Ergebnisses abgerechnet. 2) Eine Head-to-Head-Wette, bei der beide Pferde kein offizielles Ergebnis erzielen, wird für ungültig erklärt. 3) Eine Head-to-Head-Wette, bei der beide Pferde die gleiche offizielle Zeit erreichen, wird auf der Grundlage bestimmt, welches Pferd im Ergebnis einen Rang über dem anderen Pferd einnimmt. Wenn es nicht möglich ist, mithilfe des Ergebnisses zu bestimmen, welches Pferd vorn liegt, wird die Wette für ungültig erklärt. 4) Eine Kopf-an-Kopf-Wette und/oder eine Dreifach-Wette wird für ungültig erklärt für den Fall, dass: a.Alle teilnehmenden Pferde dabei versagen, das Rennen zu Ende zu laufen, und/oder b.Keines der teilnehmenden Pferde mit einem Preisgeld belohnt wird. Als ‚Preisgeld‘ wird jener Geldwert verstanden, der abhängig von der Leistung des Teilnehmers in dem spezifizierten Rennen gezahlt wird. Für Auszahlungszwecke werden Beträge, die aus anderen Gründen außerhalb ihrer Klassifikation (z. B. Teilnahme, Erscheinen) an die Teilnehmer ausgezahlt werden, nicht als ‚Preisgeld‘ angesehen. 5) Bei fehlerhaften Informationsausdrucken wie u.a. Renn- und Startnummern, Rennnamen, Startverfahren oder Strecken, wird die Wette als gültig angesehen, unter der Voraussetzung, dass alle aufgelisteten Pferde am gleichen Rennen innerhalb des gleichen Wettbewerbs teilnehmen. 6) Alle Wetten beziehen sich auf das Listenrennen/die Rennbegegnung. Sollte das Rennen/die Begegnung am Plantag nicht abgehalten/abgeschlossen werden, werden alle Wetten, die nach 00:00 MEZ am festgesetzten Tag platziert wurden, als ungültig angesehen. Wetten die vor 00:00 MEZ des Plantags platziert wurden, bleiben gültig, vorausgesetzt, dass das Rennen/die Begegnung im Laufe des Planjahres abgehalten wird. 18. Eishockey 1) Das Setzen eines verbundenen Spielers und einer verbundenen Mannschaft in einer Veranstaltung/Turnier (wie Tore, Vorlagen, Punkte, Strafminuten, etc.) wird basierend auf offiziellen Statistiken des führenden Verbandes gesetzt. Soweit nicht anderweitig dargelegt beinhalten die kumulativen Beträge solcher Wetten eventuelle Verlängerungen (z. B. Verlängerung), jedoch kein Elfmeterschießen. Basieren auf dem Ergebnis nach der Verlängerung, aber kein Elfmeterschießen, wenn nicht anderweitig dargelegt. 2) „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler am Match/Event/Wettbewerb in einer beliebigen Etappe teilnehmen. 3) Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse beziehen (z. B. Tore, Vorlagen, Punkte, Strafminuten usw.), werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein Strafschüsse. 4) Die Abrechnung von spielerbezogenen Wetten in einem bestimmten Spiel wird auf dem Ergebnis nach dem Ende des letzten Drittels (reguläre Zeit) basieren, wenn nicht anders angegeben. 5) Zum Zwecke der Abrechnung: “Mehr als/Weniger als”-Wetten, die sich auf die gesamten in einem Match erzielten Tore einschließlich aller möglichen Tore in der Nachspielzeit oder bei Penaltys beziehen, werden als nur “1” der Tore gezählt, die von jedem Team während der Verlängerung erzielt wurden. Die folgenden Beispiele dienen zum besseren Verständnis: a. Beispiel 1 – Mehr als/Weniger als (reguläre Zeit): Das Match endet 2-2 am Ende des letzten Drittels. Die gesamten Tore werden als 2-2 (insgesamt 4 Tore) gerechnet. b. Beispiel 2- Mehr als/Weniger als (einschließlich Nachspielzeit und Penalty-Schießen): Das Match endet 2-2 am Ende des dritten Drittels und Team A macht in der Nachspielzeit Tore. Die gesamten Tore werden als 3-2 (insgesamt 5 Tore) gerechnet. c. Beispiel 3 – Mehr als/Weniger als (einschließlich Nachspielzeit und Penalty-Schießen): Das Spiel endet 2-2 am Ende des 3. Drittels. Die Nachspielzeit endet 0-0 und während dem Penalty-Schießen erzielt Team A 1 und Team B 2 Tore. Die Tore insgesamt werden als 2-3 (5 Tore insgesamt) gerechnet. 19. Motorsport 1) Dieser Abschnitt gilt für alle Sportarten, die Motorrennen beinhalten, wie z. B.: Formel 1, A1 GP, CART, Indy Car, Nascar, Rundstreckenrennen, Touring Cars, DTM, Ausdauerrennen, Rally, Rally-Cross, Motorradrennen, Superbike. 2) Wetten werden entsprechend den Live-Zeiten und -Rängen der TV-Übertragung zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation oder am Ende des Abschnitts/Rennens/Event abgerechnet. Wenn die für die Abrechnung der Wette notwendige Information fehlt/nicht angezeigt wird und/oder unvollständig ist, sind die ersten offiziellen Informationen auf der offiziellen Website bindend. Nachfolgende Aufstiege, Abstiege, Einsprüche und/oder Strafen nach Abschluss des Rennabschnitts/Rennens, auf die sich die Wette bezieht, werden nicht mehr berücksichtigt. 3) Events, die aufgrund von schlechten Wetterbedingungen oder anderen Problemen gekürzt werden, aber dennoch vom zuständigen Verband als offiziell angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet. Dabei sind Änderungen durch den Verband aufgrund des unvollständigen Rennens unwichtig. 4) Wenn ein(e) Event/Rennen/Rennabschnitt/Runde erneut gestartet werden muss, bleiben die Wetten gültig und werden entsprechend dem Ergebnis nach dem Neustart abgerechnet. Eine Ausnahme ist, wenn das Ergebnis bereits festgelegt wurde. 5) Ein Fahrer, der an einem offiziellen Training oder einer offiziellen Qualifikation teilnimmt, wird für Abrechnungszwecke als Teilenehmer des tatsächlichen Rennens angesehen, auch wenn er nicht am Hauptrennen teilnimmt. 6) Für die Gültigkeit von „Head-to-Head“-Wetten müssen alle aufgelisteten Teilnehmer an dem Abschnitt teilnehmen, auf den sich die Wette bezieht. Dabei ist es unwichtig, ob ein Fahrer eine offizielle Zeit erzielt. 7) Bei „Komplett“- oder „Rangwetten“ werden keine Rückerstattungen für Teilnehmer geleistet, die aus einem beliebigen Grund nicht am Abschnitt/Event/Wettbewerb teilnehmen, auf den/das sich die Wette bezieht. 8) Die Abrechnung für Gebote zum „Rennabschluss“ basieren auf den offiziellen Regeln des zuständigen Verbandes. 9) Eine „Head-to-Head“-Wette, bei der beide Fahrer das Rennen nicht beenden, wird auf der Grundlage der meisten abgeschlossenen Runden bestimmt. Falls die Teilnehmer das Rennen nicht beenden und die gleiche Anzahl von Runden gefahren sind, wird die Wette für ungültig erklärt. Ausnahmen bilden Rallys, bei denen mindestens einer der aufgelisteten Teilnehmer das Event beenden muss. Andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt. 10) Vom zuständigen Verband verhängte Zeitstrafen während der Qualifizierung werden berücksichtigt. Sonstige Startaufstellungsabstiege/-aufstiege werden ignoriert. 11) Ein Rennen wird als gestartet angesehen, wenn die Aufwärmrunde (falls zutreffend) gestartet wurde. Somit gilt, dass alle Fahrer, die an der Aufwärmrunde teilnehmen, das Rennen gestartet haben. Ein Teilnehmer, dessen Start verzögert wird oder der das Rennen von der Boxengasse startet, gilt ebenfalls als Teilnehmer des Rennens. 12) Bei der Abrechnung von Saisonmärkten wird die Rangliste nach dem letzten Rennen der Saison berücksichtigt. Dabei werden alle Entscheidungen, die vom organisierenden Verband während der Saison getroffen wurden, in Betracht gezogen. Voraussetzung dafür ist, dass die Entscheidung vor dem letzten Rennen der Saison getroffen wurde. Jede Entscheidung (selbst bei Einspruch), die nach dem letzten festgesetzten Rennen getroffen wurde, wird als irrelevant angesehen. 13) Alle Wetten, die sich auf die Teamleistungen beziehen, bleiben durch Fahreränderungen unverändert. 14) Wetten bleiben ungeachtet von Zeitplan-/Standort-/Streckenänderungen gültig, unter der Voraussetzung, dass das Rennen/Event im gleichen Jahr/in der gleichen Saison stattfindet. Dabei sind Verzögerungen und Ähnliches unwichtig. Dies gilt jedoch nicht für Wetten, die nach 00:00 Uhr CET am Montag der Woche, in der das Rennen/Event geplant ist, abgeschlossen wurden. Diese Wetten werden zurückerstattet, wenn das/der Rennen/Event/Abschnitt, auf das/den sich die Wette bezieht, nicht innerhalb von 7 Tagen nach dem eigentlichen Renndatum ausgetragen wird. 15) Wetten auf eine bestimmte Teamleistung während eines Rennens erfordern die Bekanntgabe der zuerst festgelegten Anzahl von Fahrzeugen jedes Teams, die am Rennen teilnehmen sollen. Ist diese Zahl nicht bekannt, werden die Wetten für ungültig erklärt (z. B. in der Formel 1 müssen zwei Fahrzeuge jedes Teams starten). 16) Die Abrechnung von Wetten, die sich auf den Einsatz des “Safety Cars” beziehen, berücksichtigen keine solchen Vorkommnisse, bei denen das tatsächliche Rennen hinter dem “Safety Car” beginnt. 17) Die Abrechnung von Wetten auf den ersten Fahrer/das erste Auto, der/das ausscheidet, basiert auf der tatsächlichen Runde, in der sich der Fahrer aus dem Rennen zurückgezogen hat. Wenn zwei oder mehr Fahrer während der gleichen Runde ausscheiden, wird entsprechend Section B, Paragraph 5, Clause 14 abgerechnet. 20. Netzball 1) Sofern nichts anderes angegeben, wird die Auswertung von Wetten auf Basis des Ergebnisses nach der so genannten Spielverlängerung festgelegt. 2) "Margenwetten" und "Halb/Zeit Vollzeit" Wettangebote werden mit dem Ergebnis am Ende des 80-minütigen Spiels ausgewertet. 3) Ein Match muss ausgetragen werden, damit die Wetten stehen, außer bei den Wetten, deren Ergebnis bereits vor Abbruch feststand und keine Möglichkeit einer Änderung aufgrund zukünftiger Ereignisse besteht, werden gemäß dem festgelegten Ergebnis ausgewertet. 4) Alle Wetten, die sich auf die Spielerleistung beziehen, werden als gültig erachtet, wenn die aufgelisteten Spieler im entsprechenden Turnier/Match spielen. 21. Pesäpallo (Finnisches Baseball) 1) All bets on Pesäpallo are determined on the basis of the result after the first two rounds (innings). Unless otherwise stated, any scores deriving from prolongation periods (e.g. Supervuoropari) are not taken into consideration. 22. Rugby Liga 1) Sofern nicht anderweitig angegeben, wird die Auswertung von Wetten auf die Rugby Liga auf Basis des Ergebnisses entweder nach der so genannten Verlängerungszeit oder gemäß der Goldenen Punkt Regel ausgewertet. 2) "Margenwetten" und "Halb/Zeit Vollzeit" Wettangebote werden mit dem Ergebnis am Ende des 80-minütigen Spiels ausgewertet. 3) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Match beziehen, das entweder am Ende der regulären 80 Spielminuten oder sogar nachdem die mögliche Verlängerung gespielt ist, mit einem Unentschieden enden kann. In solchen Fällen werden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhaber ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt. 4) Try Schützen (Erster/Letzter/Irgendwann/Team) - Alle Wetten enthalten eine mögliche Verlängerungszeit. Alle auf Spieler am 17. Spieltag abgeschlossene Wetten stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) am Match. Einsätze auf Spieler, die nicht an Spieltag 17 teilnehmen, werden erstattet. 5) Sofern nicht anderweitig angegeben erfordern alle anderen Wetten, die die Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Veranstaltung involvieren, dass die aufgeführten Spieler vom Beginn des Matches an spielen, um gültig zu sein. 6) Die Auswertung spielerbezogener Wetten in einem Match/Ereignis/Turnier basieren auf dem Ergebnis nach der möglichen Verlängerungszeit, sofern nichts anderes angegeben wurde. 7) Alle Wetten stehen, ungeachtet dessen, ob sich der Austragungsort ändert. 23. Rugby Union 1) Sofern nicht anderweitig angegeben werden alle Wetten, die sich auf die Spiel- und Teamleistungen beziehen, in Übereinstimmung mit dem Ergebnis am Ende der 2. Hälfte (nach 80 Minuten Spielzeit) ausgewertet. 2) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Match beziehen, das entweder am Ende der regulären 80 Spielminuten oder sogar nachdem die mögliche Verlängerung gespielt ist, mit einem Unentschieden enden kann. In solchen Fällen werden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt. 3) Try Schützen (Erster/Letzter/Irgendwann/Team) - Alle Wetten enthalten eine mögliche Spielverlängerungszeit. Alle Wetten, die auf Spieler an Spieltag 22 abgeschlossen werden stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) am Match. Einsätze auf Spieler, die nicht an Spieltag 22 teilnehmen, werden erstattet. 4) Sofern nicht anderweitig angegeben erfordern alle anderen Wetten, die die Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Veranstaltung involvieren, dass die aufgeführten Spieler vom Beginn des Matches an spielen, um gültig zu sein. 5) Die Auswertung spielerbezogener Wetten in einem Match/Ereignis/Turnier basieren auf dem Ergebnis nach der möglichen Verlängerungszeit, sofern nichts anderes angegeben wurde. 6) Alle Wetten stehen, ungeachtet dessen, ob sich der Austragungsort ändert. 24. Squash 1) Geschäftsbedingungen für Tennis gelten, wenn zutreffend. 25. Speedwayrennen 1) Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis des zuständigen Verbandes zum Ende des letzten geplanten Laufs abgerechnet. Nachfolgende Aufstiege, Abstiege, Einsprüche und/oder Strafen nach dem Abschluss des Events, auf das sich die Wette bezieht, werden ignoriert. 2) „Match“-Wetten zwischen zwei Teams/Fahrern werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Die Anzahl der abgeschlossenen Läufe ist dabei unwichtig. 3) „Mehr als/Weniger als“-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt. 4) „Handicap“-Wetten erfordern, dass alle geplanten Läufe abgeschlossen werden. Eine Ausnahme bilden die Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder deren Fortsetzung zu keinem anderen Ergebnis führen würde. Die Wetten werden entsprechend diesem Ergebnis abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt. 5) Alle „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Fahrer während eines Event/Laufs sind gültig, wenn alle aufgelisteten Fahrer an mindestens einem Lauf teilnehmen. 6) Wetten zu einem bestimmten Lauf erfordern, dass dieser Lauf abgeschlossen wird und alle aufgelisteten Teilnehmer daran teilnehmen. 26. Surfen 1) Alle Wetten stehen, ungeachtet einer Verlegung, Änderung des Austragungsortes usw., vorausgesetzt, dass das Turnier innerhalb der offiziellen, vom Dachverband erklärten Wartezeit ausgetragen wird. 2) Begegnungen, die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Surfer beziehen werden als gültig erachtet, wenn alle aufgeführten Surfer im aufgeführten Durchgang/Turnier starten. 3) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf die Leistung in einem Turnier beziehen, in dem zwei oder mehrere aufgeführte Surfer in der gleichen Phase ausscheiden. In diesem Fall würden Wetten gemäß der so genannten "Dead-Heat" Regel ausgewertet, bei der die Auszahlung berechnet wird, nachdem die Quoten geteilt und dann mit dem Einsatz multipliziert werden, ungeachtet dessen, ob die Nettoauszahlung niedriger als der Einsatz des Kontoinhabers ist. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt. 27. Schwimmen 1) Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zum Schwimmen auf der Grundlage des Ergebnisses nach dem letzten Stadium des Wettbewerbs bestimmt. Wenn keiner der aufgelisteten Teilnehmer am letzten Stadium teilnimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn der zuständige Verband jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleiben die Wetten gültig. 2) Alle Wettgebote werden basierend auf den ersten offiziell bekannt gegebenen Ergebnissen abgerechnet. WoS berücksichtigt jedoch eine nachfolgende Änderung des offiziellen Ergebnisses innerhalb von 24 Stunden nach dem Event und führt Abrechnungen erneut und entsprechend durch. Damit dieses Ergebnis berücksichtigt wird, muss der Einspruch ausschließlich den Vorfällen während des Event zurechenbar sein, wie z. B. Bahnverletzung oder Frühstarts in Staffelläufen usw. Doping-Fälle werden von der Wertung ausgeschlossen. Das nach Ablauf der zuvor erwähnten 24 Stunden verfügbare Ergebnis ist ungeachtet von weiteren Einsprüchen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. bindend. 3) Wenn ein oder mehrere Teilnehmer an unterschiedlichen Läufen eines Wettbewerbs teilnehmen, werden alle Head-to-Head-Wetten zwischen ihnen für ungültig erklärt, außer wenn sich min. einer von ihnen für ein späteres Stadium des Wettbewerbs qualifiziert. 4) Ein Teilnehmer, der aufgrund eines Verstoßes vom Startvorgang disqualifiziert wird (z. B. Fehlstart), wird dennoch als Teilnehmer des Events angesehen. 28. Tennis und Racket-Sportarten (Badminton, Rackleton, Squash & Tischtennis) 1) Alle Wetten bleiben gültig, solange das Match innerhalb des Wettbewerbsrahmens gespielt wird. Dabei sind festgelegte Änderungen (vor oder nach dem Match), Matchbedingungen (innen/außen) und/oder Oberflächentypen unwichtig, wenn dies nicht anders vereinbart wurde." 2) „Match“-Wettgebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierverlaufs oder Turniergewinns. Dies hängt davon an, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler/das Team, der/das in die nächste Runde kommt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen. Dabei sind die Matchdauer, Rücktritte, Disqualifikationen usw. unwichtig. Diese Wette erfordert, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird. 3) „Mehr als/Weniger als“- und „Handicap“-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Die folgenden Ergebnisse können für Abwägungen verwendet werden: • Beispiel 1 -Mehr als/Weniger als: Ein Spieler scheidet in einem Match aus, das für drei Sätze geplant war. Der Punktestand ist 7-6, 4-4. Die Gebote: „Gesamtspielsatz 2 – 9,5“ (oder Serien geringer als dieser Betrag) und „Insgesamt gespielte Spiele im Match – 22,5“ (oder Serien geringer als der Betrag) werden mit „Mehr als“-Wetten als gewonnen und „Weniger als“-Wetten als verloren abgerechnet. Wetten zu höheren Serien als diese, werden für ungültig erklärt. • Beispiel 2 - Handicap: Ein Spieler scheidet Beginn des dritten Satzes eines Matches aus, das für 5 Sätze ausgelegt war. Der Punktestand ist 1-1. Wetten zu +2,5/-2,5-Sätzen werden als gewonnen bzw. verloren abgerechnet. Wetten zu geringeren Serien als diese, werden für ungültig erklärt. 4) Alle Resultatwetten (d. h. Satz- und Match-Wetten), „Ungerade/Gerade“-Gebote und die Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Teils des Matches beziehen (z. B. „Welcher Spieler gewinnt den ersten Satz“ und „Satz 2 – Spiel 6: Gewinner“ erfordern, dass der entsprechende Teil des Matches abgeschlossen wird. 5) Alle Wettarten, die nicht oberhalb aufgeführt sind, erfordern, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird. Eine Ausnahme bilden die Gebote, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurden und deren Fortsetzung das Ergebnis nicht ändern könnte. 6) Ein einem Doppelmatch werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn einer der festgelegten Spieler ersetzt wird. 7) Der Begriff „Grand Slam“ verweist auf die Wettbewerbe der jeweiligen Saison, für die die ITF die Definition ausgegeben hat. Änderungen von Austragungsorten, Daten und anderen Attributen sind dabei unwichtig. 8) Wenn nicht explizit angegeben, werden alle Wetten zu Davis Cup-Matches für ungültig erklärt, wenn entschieden wird, dass das Match in einem anderen Format als „Bester aus 5 Sätzen“ (z. B. „Bester aus 3 Sätzen“) gespielt wird. 9) Gebote zum Davis Cup werden in der expliziten Annahme angeboten, dass das jeweilige Match Teil der so genannten „Rubbers“ für den nächsten verfügbaren Einzelmatchabschnitt ist, der normalerweise aus zwei Einzelmatches pro Abschnitt besteht. Alle Wetten werden für Matches storniert, die für das erste und zweite Rubber (normalerweise die Einzelmatches am Freitag) vorgesehen sind und deren aufgelistete Teilnehmer geändert wurden. Dabei ist es unwichtig, ob die Begegnung in anderen Matches in der gleichen Runde auftreten könnte. 10) Ergebnisse, die in einem “Pro Set” erworben wurden, sind nur für die folgenden Angebote gültig: “Match”, “Satz-Handicap”, “Satz-Wetten” und “Sätze insgesamt”. Alle anderen Arten von Angeboten werden als ungültig erklärt, mit der Ausnahme der Angebote, deren Ergebnis bereits bestimmt ist. 11) In Fällen in denen vom zuständigen Komitee/Verband ein “Match-Tie-Break” als entscheidender Faktor zur Bestimmung des Ergebnisses eingesetzt wird, zählt besagter “Match-Tie-Break” nur als 1 “Spiel”. (Beispiel: Ein Match mit den folgenden Punkten (6-4 (Satz 1), 2-6 (Satz 2) und 10-8 (Match-Tie-Break) wird so gesehen, dass der Teilnehmer/Team A 9 Spiele gewinnt (6+2+1) während Teilnehmer/Team B demnach 10 Spiele (4+6+0) gewonnen hat. 29. Volleyball 1) Punkte, die im „goldenen Satz“ (6. Satz) erspielt werden, werden nicht für die Abrechnung des jeweiligen Matches berücksichtigt, außer es handelt sich um Wetten, die sich auf das Vorrücken im Turnier und die Turniersummen beziehen. 2) Die Abrechnung von spielerspezifischen Wetten eines Matches/Event/Wettbewerbs basiert auf dem Ergebnis nach eventuellen Verlängerungen, wenn nicht anders angegeben. 3) „Head-to-Head“- und „Mehr als/Wenige als“-Wetten zur Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem Match/Event/Wettbewerb werden als gültig angesehen, wenn alle aufgelisteten Spieler am Match/Event/Wettbewerb in einer beliebigen Etappe teilnehmen. 4) „Mehr als/Weniger als“- und „Handicap“-Wetten zu nicht abgeschlossenen Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann, werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele im Tennis-Abschnitt. 5) Alle „Korrekter Punktestand“-, „Ungerade/Gerade“-Gebote und die Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Abschnitts/Zeitrahmens in einem Match beziehen (z. B. „Welches Team gewinnt den ersten Satz?“ und „Satz 2 – Wettlauf bis 15 Punkte“) erfordern, dass der jeweilige Abschnitt des Matches abgeschlossen wird. 6) Alle Gebotsarten, die nicht oberhalb aufgeführt sind, erfordern, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird. Eine Ausnahme bilden die Gebote, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurden und deren Fortsetzung das Ergebnis nicht ändern könnte. 30. Wintersport 1) Dieser Abschnitt gilt für folgende Sportarten: Alpin-Ski, Biathlon, Langlauf, Freestyle, Nordische Kombination, Kurzstrecke, Skispringen, Snowboard und Eisschnelllauf. 2) Ergebnisse eines Wettbewerbs werden als gültig angesehen, wenn dieser vom zuständigen Verband als gültiger Wettbewerb der jeweiligen Kategorie deklariert wird. Dies gilt auch, wenn ein Event gekürzt wird, so dass es nur einen Anlauf/Sprung anstatt zwei enthält oder wenn ein Event an einen anderen Spielort versetzt wird. 3) Wenn ein Event aufgegeben/abgebrochen wird, werden alle Wetten für gültig erklärt und entsprechend abgerechnet, wenn das Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann. 4) Alle Wetten sind ungültig, wenn das ursprüngliche/festgelegte Format eines Event komplett geändert wird, wie z. B. die Höhe der Schanze beim Skispringen, die Art der Strecke beim Langlaufen usw. 5) WoS behält sich das Recht vor, die Tattersall-Regel 4 anzuwenden, wenn ein Sportler bei einer „Gruppenwette“ („Bester aus X“) nicht antritt. 6) Gebote, die sich auf spezifische Wintersport-Events (ausgeschlossen zum Beispiel Wetten, die sich auf den Gesamtsieg, olympische Spiele, Welt- und Europameisterschaften) beziehen, werden mit der expliziten Annahme angeboten, dass das bestimmte Event das nächste Event sein wird, das in diesem Sport/dieser Disziplin abgehalten wird. Sollte dieses bestimmte Event aus irgendeinem Grund verschoben werden und ein genau gleiches Event für diesen Sport/diese Disziplin am gleichen Ort abgehalten werden und in maximal 72 Stunden beginnen, bleiben die Wetten für das nächste planmäßige Event in diesem Sport/dieser Disziplin gültig. Wenn also zum Beispiel zwei separate Rennen im gleichen Sport/der gleichen Disziplin für Freitag und Samstag angesetzt sind und der Wettbewerb vom Freitag auf Samstag oder Sonntag verschoben wird, werden die Wetten für den Freitagswettbewerb in Übereinstimmung mit dem nächsten planmäßigen Event abgerechnet. In diesem Fall handelt es sich dabei um die Events am Samstag. In Fällen, in denen nur 1 Event in diesem Sport/dieser Disziplin vorgesehen ist und die Startzeit um weniger als 72 Stunden verschoben wird, bleiben die Wetten gültig und werden entsprechend abgerechnet. Sollte kein Event mit der gleichen Konnotation in den nächsten 72 Stunden nach der ursprünglich festgesetzten Zeit stattfinden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet. 7) Bei einem “Head-To-Head” zwischen zwei oder drei Teilnehmern muss zumindest einer der gelisteten Teilnehmer das finale Rennen/die finale Etappe/ den finale Sprung erreichen, worauf sich die Wette bezieht, damit diese gültig ist. Eine solche Regelung findet bei Langlaufsprint-Events, die andere Endausscheidungen umfassen, sowie Skispringen keine Anwendung. In solchen Fällen basiert die Abrechnung auf der offiziellen Einstufung ungeachtet dessen, ob einer der gelisteten Teilnehmer die finale Runde, Etappe oder den finale Sprung abschließt. 31. Sonstige (keine Sportart/Spezialwetten) 1) Die Bedingungen in diesem Abschnitt beziehen sich auf alle Wetten, die nicht unter die unterschiedlichen Sportkategorien fallen (z. B. TV-Programme, Politik, Auszeichnungen und Preise, Schönheitswettbewerbe, Unterhaltung und Ähnliches). Wenn zutreffend und in diesem Abschnitt und im Gebot nicht anders angegeben, basiert die Abrechnung dieser Gebote auf den WoS-Regeln Section B, Paragraph 5. 2) Wenn nachfolgend und im Gebot nicht anders angegeben, sind alle Wetten, die in diesen Abschnitt fallen, gültig, bis das Ergebnis offiziell bekannt gegeben wird. Dabei ist es unwichtig, ob die Bekanntgabe verzögert wird oder zusätzliche Abstimmungsrunden oder Ähnliches stattfinden, um das Ergebnis festzulegen. 3) Alle offenen Gebote zu Teilnehmern, die von TV-Sendungen zurücktreten oder davon ausgeschlossen werden, werden als verloren abgerechnet. Wenn der gleiche Teilnehmer am gleichen Event zu einem späteren Zeitpunkt wieder teilnimmt, wird er als neuer Teilnehmer angesehen. Somit werden alle vorherigen Wetten als verloren abgerechnet. 4) Wetten zum Ausscheiden eines Teilnehmers sind nur für die nächste geplante Sendung gültig. Änderungen der Ausscheidungsmethoden, der Menge und/oder Aufstellung der während der gleichen Sendung ausgeschlossenen Teilnehmer und andere unerwarteten Faktoren machen Wetten zur „nächsten Ausscheidung“ oder „nächsten Eliminierung“ ungültig. 5) Falls das Event der Sendung beendet wird, bevor der offizielle Gewinner feststeht, werden alle Wetten als Unentschieden (d. h. Dead-Heat) zwischen den Teilnehmern, die nicht ausgeschieden sind, abgerechnet. Sieg-/Rangwetten zu Teilnehmern, die bereits ausgeschieden sind, werden als verloren abgerechnet. 32. Sportspezifische Limits 1) Wie in Section A, Paragraph 4.1 beschrieben, behält sich WoS das Recht vor, die Nettoauszahlung (die Auszahlung, nachdem der Einsatz abgezogen wurde) für eine Wette oder eine Kombination von Wetten pro Kontoinhaber oder Kontoinhabergruppe zu beschränken. 2) Wenn nicht anderweitig vereinbart, werden Gewinne oberhalb der nachfolgenden Limits nicht berücksichtigt. 3) Limits (Beschränkungen) variieren je nach Sportart, Wettbewerbsart und Wettgebotsart. Wenn eine Wette eine Kombination von Geboten aus unterschiedlichen Sportarten/Kategorien/Matches und/oder Gebotsarten enthält, wird die Auszahlung auf den geringsten Wert der Kombination wie nachfolgend angegeben beschränkt. 1. Fußball: a. Das Limit von €250 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) Olympische Wettbewerbe, Welt- und Europameisterschaften der Herren der FIFA und UEFA, einschließlich Qualifikationsphasen; (ii) internationale Clubturniere der Herren der FIFA und UEFA, einschließlich Qualifikationsphasen; (iii) alle heimischen Oberligen der Herren in einem der folgenden Länder: Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Italien, Niederlande, Norwegen, Schottland, Schweden und Spanien; (iv) jeder heimische Hauptcup der Herren für die folgenden Länder: Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Italien, Niederlande, Norwegen, Schottland, Schweden und Spanien. Das Limit von €100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (v) alle anderen internationalen Turniere; (vi) alle anderen internationalen Clubturniere; (vii) heimische Oberligen in einem beliebigen anderen Land; (viii) heimische Hauptcups in einem beliebigen anderen Land; (ix) jeder heimische Zweitliga der Herren in den folgenden Ländern: Dänemark, England, Frankreich, Deutschland, Italien, Niederlande, Norwegen, Schweden, Spanien; (x) jedes internationale Freundschaftsmatch unter der Schiedskraft der FIFA. Das Limit von €50 000 gilt für alle anderen Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote für Fußball ausschließlich Beach-Soccer und Futsal. b. Alle Wetten zu Spielern (einschließlich gelbe/rote Karten), Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen, Ecken, Torschüssen und andere Geboten, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines Wettbewerbs/Matches ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Basketball a. Das Limit von €100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) NBA, Europaliga, olympische Wettbewerbe, Welt- und kontinentale Meisterschaften für Herren der FIBA. b. Das Limit von €50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Basketball-Gebot gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Eishockey b. Das Limit von €100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) NHL, olympische Wettbewerbe, Welt- und kontinentale Meisterschaften für Herren der IIHF. (ii) jede heimische höchste Spielklasse der Herren in einem der folgenden Länder: Finnland und Schweden. b. Das Limit von €50 000 gilt für alle matchspezifischen, die zu einem beliebigen anderen Eishockey-Gebot gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Handball a. Das Limit von €100 000 gilt für alle matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) Olympische Wettbewerbe, Welt- und kontinentale Turniere für Herren der IHF. b. Das Limit von €25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Handball-Gebot gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Volleyball a. Das Limit von €100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) Olympische Wettbewerbe, Welt- und kontinentale Meisterschaften für Herren der FIVB. b. Das Limit von €25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Volleyball-Gebot gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Tennis a. Das Limit von €150 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) Grand Slam-Turniere ab der dritten Runde. b. Das Limit von €75 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (ii) ATP- und WTA-Turniere ab dem Viertelfinale. c. Das Limit von €40 000 gilt für alle anderen Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote. American Football und Baseball a. Das Limit von €50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) NFL und MLB. b. Das Limit von €25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen American Football- oder Baseball-Gebot gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Australische Regeln a. Das Limit von €100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) AFL. b. Das Limit von €25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Gebot auf australischen Regeln gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Kricket a. Das Limit von €100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) internationale Turniere und die heimische höchste Spielklasse. b. Das Limit von €50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Kricket-Gebot gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Darts a. Das Limit von €100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) jedes im britischen Fernsehen übertragene Event. b. Das Limit von €50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Gebot auf Darts gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Golf a. Das Limit von €100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) Majors, WGC, PGA, europäische und LPGA-Tour Events, Ryder & Solheim Cup. b. Das Limit von €25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Golf-Gebot gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Rugby Liga a. Das Limit von €100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i)die höchsten einheimischen Spielklassen im UK, NRL und internationale Turniere für Herren der RLIF. internationale Turniere, heimische höchste Spielklasse in Großbritannien und die NRL. b. Das Limit von €50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer beliebigen anderen Rugby Liga gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Rugby Union a. Das Limit von €100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) die höchsten Ligen im Vereinigten Königreich, Australien, Neuseeland und internationale Turniere für Herren der IRB. internationale Turniere, heimische höchste Spielklasse in Australien, Neuseeland und Großbritannien. b. Das Limit von €50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer beliebigen anderen Rugby Union gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Snooker a. Das Limit von €100 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) jedes im britischen Fernsehen übertragene Event. b. Das Limit von €50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Snooker-Gebot gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Motorsport a. Das Limit von €50 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einer der folgenden Kategorien gehören: (i) Formel 1, MotoGP, Moto 2 und Moto 3. b. Das Limit von €25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote, die zu einem beliebigen anderen Gebot auf Motorsports gehören. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Sonstige Sportarten a. Das Limit von €40 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote auf die folgenden Sportarten: Leichtathletik, Bandy, Boxen, eSports, Radfahren, Trabrennen und Wintersportarten. b. Das Limit von €25 000 gilt für alle Wettbewerbs-/matchspezifischen Gebote auf alle anderen Sportarten. c. Alle Wetten zu Spielern, Wechseln, Managern, Disziplinarmaßnahmen und andere Gebote, die nicht für die Entscheidung des Ergebnisses eines/r Matches/Liga/Turniers ausschlaggebend sind, werden als PR- und Novelty-Wetten angesehen und unterliegen den gleichen Limits. Nicht-sportliche Events, Poker, PR & Novelty-Wetten a. Das Limit von €10,000 gilt für alle Gebote, die in diese Kategorie fallen. Dazu gehören auch sportspezifische Gebote wie Spielerwechsel, nächster Manager usw. Mixed Martial Arts Hier finden die Bedingungen und Konditionen Anwendung, die auch für Boxen gelten. Snooker 1) Alle Wetten bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet jeglicher Änderungen im Terminplan etc., außer wenn anderweitige Absprachen getroffen wurden. 2) “Match”-Wettangebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als der Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Match-Dauer, Ausscheiden, Disqualifikationen etc.. Diese Wetten erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit sie stehen. 3) “Mehr als/Weniger als”-Wetten auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder wenn jede Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Wetten liefern kann, werden basierend auf dem Ergebnis abgerechnet, das erzielt wurde, bis die Unterbrechung eintrat. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestanzahl Vorkommnisse, die benötigt werden sollten, um das Gebot zu seinem natürlichen Abschluss zu bringen, als notwendig ergänzt. Das geschieht in Abhängigkeit von der Anzahl Frames, für die das Match geplant ist. Sollte diese Berechnung für eine Situation sorgen, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird dies so abgerechnet. Siehe Beispiele im Abschnitt Tennis. 4) Bei “Handicap”-Geboten müssen alle angesetzten Frames abgeschlossen sein, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Events, bei denen das Ergebnis bereits bestimmt ist, bevor es zur Unterbrechung kommt und/oder jede Fortführung des Spiels nicht mehr für ein anderes Ergebnis besagter Gebote führen kann, was entsprechend abgerechnet wird. Siehe Beispiele aus dem Abschnitt Tennis. 5) Alle “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade”-Wetten und Angebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match (z. B. der Spieler, der den ersten Satz gewinnt oder der erste Spieler, der X Frames erreicht) beziehen, erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen ist. 6) Alle Arten von Geboten, die noch nicht im Vorgenannten beschrieben wurden, erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung des Spiels bestimmt ist und eine Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis mehr erzeugen kann. Darts 1) Alle Wetten bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet etwaiger Änderungen im Terminplan etc., außer wenn andere Vereinbarungen getroffen wurden. 2) “Match”-Wettangebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der Dauer des Matches, seinem Ausscheiden, Disqualifikationen etc. 3) Mehr als/Weniger als”-Wetten auf noch nicht beendete Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder jede Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Wetten liefern kann, werden basierend auf dem Ergebnis abgerechnet, das erzielt wurde, bis die Unterbrechung eintrat. Für die Berechnung dieser Abrechnungen, wird die Mindestmenge Vorkommnisse, die benötigt werden sollten, um das Gebot zu seinem natürlichen Abschluss zu bringen, als notwendig ergänzt, abhängig von der Anzahl Frames, für die das Match geplant ist. Sollte diese Berechnung für eine Situation sorgen, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird dies so abgerechnet. Siehe Beispiele im Bereich Tennis. 4) Bei “Handicap”-Geboten müssen alle angesetzten Frames abgeschlossen sein, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Events, bei denen das Ergebnis bereits bestimmt ist, bevor es zur Unterbrechung kommt und/oder jede Fortführung des Spiels nicht mehr für ein anderes Ergebnis besagter Gebote führen kann, was entsprechend abgerechnet wird. Siehe Beispiele aus dem Abschnitt Tennis. 5) Alle “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade”-Wetten und Angebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match (z. B. der Spieler, der den ersten Satz gewinnt oder der erste Spieler, der X Sätze erreicht) beziehen, erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen ist. 6) Alle Arten von Geboten, die noch nicht im Vorgenannten beschrieben wurden, erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung des Spiels bestimmt ist und eine Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis mehr erzeugen kann. D. Rennen 1. Pferderennen a. Allgemeine Regeln zum Pferderennen 1) Alle in diesem Abschnitt aufgeführten Bedingungen beziehen sich nur auf Pferderennen und überwiegen alle anderen Regeln oder Bedingungen. 2) Alle Wetten unterliegen den Tattersalls-Wettregeln gemäß deren Beschreibung unter http://www.tattersallscommittee.co.uk/. Diese Regeln bestimmen die Abrechnung von Wetten, falls eine Situation eintritt, die nicht durch die Regeln in diesem Abschnitt abgedeckt ist. 3) Abrechnungen basieren auf dem offiziellen Ergebnis, das zum Zeitpunkt des „Weigh-In“ ausgegeben wurde. Alle Änderungen nach diesem Ergebnis werden nicht beachtet. 3) Alle Wetten, mit Ausnahme von „Ante-Post-Wetten“, werden für ungültig erklärt, wenn das Rennen abgebrochen oder für ungültig erklärt wurde. Falls das Rennen auf einen zukünftigen Tag verschoben wird und die „Schlusserklärungen“ gültig bleiben, werden alle Wetten als gültig angesehen, wenn der Veranstaltungsort für dieses Rennen nicht geändert wurde. In allen anderen Fällen werden alle Wetten für ungültig erklärt. 4) Angaben zu Startzeiten, die zusammen mit einem Wettgebot veröffentlicht werden, beziehen sich auf die offizielle geplante Rennzeit nach lokaler Zeit. Wenn in den Regeln zum Pferderennen nicht anders angegeben, gelten alle Wetten ungeachtet von Änderungen der Rennstartzeit. 5) Im Falle eines Fehlstarts oder eines anderen Vorkommnisses, das in einer Wiederholung des Rennens resultiert, wird das Rennen als nicht „in den Startlöchern stehend“ angesehen. In diesem Fall werden die Einsätze für Auswahlen, die nicht an der Wiederholung teilnehmen, zurückerstattet. Alle Gewinne auf die verbleibenden Auswahlen unterliegen der Tattersalls-Regel 4. Die Anzahl der Teilnehmer am Wiederholungsrennen bestimmt die Platzbedingungen. Für Ante-Post-Wetten gelten jedoch die regulären Ante-Post-Regeln. 6) Falls ein Rennen als „No-Race“ erklärt wird oder eine Wiederholung stattfindet, bleiben alle Wetten auf die Pferde gültig, die an der Wiederholung teilnehmen. Die für ein „No-Race“ gebotenen Preise gelten für das Wiederholungsrennen, außer wenn ein Teilnehmer nicht daran teilnimmt, wobei alle Wetten gemäß der Tattersalls-Regel 4 abgerechnet werden. 7) Die Abrechnung von Wetten auf Pferde, die nicht aus der Startbox treten oder in einem nationalen Jagdrennen nicht starten wollen, basieren auf der Verkündung des offiziellen Starters. Sollte der offizielle Starter das Pferd als Teilnehmer ansehen, werden Wetten auf dieses Pferd als verloren abgerechnet. 8) Ein Rennen wird als „Walkover“ angesehen, wenn nur ein Pferd am Rennen teilnimmt. 10) „Walkovers“ und ungültige Rennen gelten als Rennen, aber jede Auswahl wird als Nicht-Teilnehmer behandelt. b. Siegwetten und Each-Way-Wetten 1) Eine „Siegwette“ ist ein einzelner Einsatz auf die Auswahl, die nur als gewonnen angesehen wird, wenn das ausgewählte Pferd das Rennen gewinnt. 2) Eine „Each-Way“-Wette (alias EW) bezieht sich auf eine Wette, bei der die Auswahl entweder gewinnen oder sich gemäß den Auszahlungsbedingungen platzieren muss. Die Wette wird mit gleichem Einsatz zweigeteilt (in den „Sieg“-Teil und den „Platz“-Teil), d. h. eine EW-Wette für €1 kostet insgesamt €2. 3) Alle „Each-Way“-Wetten unterliegen den Platzbedingungen des Startpreises (alias S.P.). Somit werden Platzbedingungen (1/4, 1/5 und die bezahlten Plätze) gemäß der Anzahl der Pferde „in den Startlöchern“ bestimmt und nicht nach der Anzahl der ausgeschriebenen Rennteilnehmer, als die Wette platziert wurde. 4) Im Folgenden sind die Bedingungen für „Each-Way“-Wetten aufgeführt: Handicap-Rennen: 2–4 Teilnehmer = Nur Sieg 5–7 Teilnehmer = 1/4 der Quoten 1, 2 8–11 Teilnehmer = 1/5 der Quoten 1, 2, 3 12–15 Teilnehmer = 1/4 der Quoten 1, 2, 3 16 oder mehr Teilnehmer = 1/4 der Quoten 1, 2, 3, 4 Nicht-Handicap-Rennen: 2–4 Teilnehmer = Nur Sieg 5–7 Teilnehmer = 1/4 der Quoten 1, 2 8 oder mehr Teilnehmer = 1/5 der Quoten 1, 2, 3 5) Alle Each-Way-Doppel- oder Dreierwette usw. werden Sieg-zu-Sieg und Platz-zu-Platz abgerechnet. 6) „Wetten ohne“ bezieht sich auf die Möglichkeit, darauf zu wetten, ob ein bestimmtes Pferd eine bestimmte Endplatzierung (Sieg oder Platz) erreicht, falls die gelisteten Pferde von der Verarbeitung der offiziellen Ergebnisse ausgeschlossen werden. 7) „Each Way“-Bedingungen für „Wetten ohne“-Märkte basieren auf der Anzahl der Rennteilnehmer, die tatsächlich am Rennen teilnehmen, nachdem die gelisteten Pferde von der Gesamtanzahl der Teilnehmer ausgeschlossen wurden. 8) Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 gelten für Nicht-Teilnehmer auf „Wetten ohne“-Märkten. b. Frühe Preise, Anzeigetafelpreise und Startpreise 1) Es ist möglich, aus zwei (2) Preisoptionen auszuwählen: der Preis zum Zeitpunkt der Platzierung oder der Startpreis (SP). Der Startpreis bezieht sich auf die Quoten für die Auswahl zum Start des Rennens. Sollte das Wetten während des Rennens verfügbar sein, wird der Startpreis auf der Basis der letzten verfügbaren Quoten für die Auswahl berechnet werden. Es muss beachtet werden, dass der SP nicht für Ante-Post-Wetten (AP) verfügbar ist. 2) Frühe Preise (FP) sind die angebotenen Quoten am Tag des Events. Diese werden zumeist zwischen 8 und 10 Uhr morgens am Tag des Events bis 15 Minuten vor Rennbeginn angeboten. Es gibt Situationen (z. B. für Rennen am Samstag und hochrangige Wettbewerben), in denen bei Bekanntgabe der Schlusserklärungen die FP in einem anderen Zeitrahmen als zuvor genannt angeboten werden. 3) Die Alternativen zu Startpreisen, Anzeigetafelpreisen und Branchenpreisen (BP) werden in der Regel 15 Minuten vor dem Rennen gezeigt. 4) Jede Wette, außer den mit dem Startpreis platzierten Wetten, wird basierend auf dem Preis zum Zeitpunkt der Wettplatzierung abgerechnet und unterliegt allen weiteren Regeln in diesem Abschnitt. 5) Auf frühe und Anzeigetafelpreise platzierte Einsätze werden zurückerstattet, wenn ein Pferd aus der Startaufstellung zurückgezogen wird. Quoten auf Pferde im gleichen Rennen unterliegen den Abzügen gemäß der Tattersalls-Regel 4(c), falls zutreffend. 6) Im Falle von Zurücknahmen, die in der Bildung eines neuen Marktes resultieren. Alle Wetten, die mit dem frühen oder Anzeigetafelpreis vor der Bildung des neuen Marktes platziert wurden, unterliegen den Abzügen gemäß der Tattersalls-Regel 4(c), falls zutreffend. 7) Wetten werden in Rennen mit zwei (2) oder mehr Teilnehmern für die genannten Auswahlen zu den aktuellen „Anzeigetafel-/Showpreisen“ angenommen, wie die Wetten über den offiziellen Informationsdienst (PA) an uns übermittelt wurden. 8) Sollte ein fehlerhafter Preis übermittelt werden, werden alle Wetten auf Ergebnisse mit falschen Quoten für ungültig erklärt und Einsätze werden zurückerstattet. 9) In Situationen, in denen die Tattersalls-Regel 4 nach der Zurücknahme eines Pferdes gilt, werden keine weiteren Wetten zu den «Anzeigetafel-/Showpreisen“ angenommen, außer wenn es sich ein neuer Markt gebildet hat. 10) Pferde, die als „Preistreiber“, „Knockouts“ usw. angeboten werden, unterliegen ebenfalls den Abzügen gemäß Regel 4, falls sich ein zutreffender Nicht-Teilnehmer im Rennen befindet. 11) Verweise auf Zeitrahmen, Preisverfügbarkeit usw. dienen als Hinweise und sind nicht bindend. WoS behält sich nach eigenem Ermessen das Recht vor, diese Zeitrahmen zu ändern, Preise herauszugeben sowie die Verfügbarkeit einer Renn- oder Wettoption auszusetzen. c. Ungenannte Favoritenwetten Der „ungenannte Favorit“ (fav) und der „ungenannte zweite Favorit“ (2fav) beziehen sich auf Auswahlen, die auf der folgenden Basis bestimmt werden: 1) Das Pferd, das für den SP die geringsten Quoten erhält, wird als „ungenannter Favorit“ angesehen. 2) Sollten für den SP zwei Pferde mit den niedrigsten Quoten aufgeführt sein, wird das Pferd mit der niedrigsten Rennkartennummer als „ungenannter Favorit“ angesehen. 3) Sollte ein Pferd aus der Startaufstellung zurückgezogen werden und ist laut Startpreis immer noch Favorit, wird das Pferd als Nicht-Teilnehmer angesehen. 4) Im Falle eines „Walkover“ werden alle Wetten für ungültig erklärt, nachdem der Markt angezeigt wurde. d. Tattersalls-Regel 4 1) Die Tattersalls-Regel 4 gilt in Situationen, in denen ein Pferd aus dem Rennen genommen wird, d. h. nicht antritt, oder vom Starter offiziell erklärt wurde, dass es nicht am Rennen teilgenommen hat. 2) Die Tattersalls-Regel 4 zieht einen festgelegten Betrag von den gewinnenden Wetten ab, um die Zurücknahme eines Pferdes aus einem bestimmten Rennen zu kompensieren. Die Höhe des Abzugs wird durch die Quoten (frühe Preise oder Anzeigetafelpreise) bestimmt, die zum Zeitpunkt der Zurücknahme für das Pferd galten. 3) Die Abzüge für die Quoten der verbleibenden Pferde basieren auf Folgendem: Terms 4) Die oben aufgeführten Tabellen beinhalten Quoten, die sowohl im Dezimal- als auch Bruchformat angegeben sind. Falls die dezimalen Optionen durch ihr bruchteiliges Äquivalent nicht abgedeckt sind, behält sich WoS das Recht vor, die Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 basierend auf der Dezimaltabelle anzuwenden. 4) Die Anwendung der Tattersalls-Regel 4 auf Wetten, die mit frühen Preisen platziert wurden, basiert auf den frühen Preisen der zurückgezogenen Pferde zum Zeitpunkt der Wettplatzierung, ungeachtet der Quoten zum Zeitpunkt der Zurücknahme. e. Ante-Post-Wetten 1) Damit eine Wette als eine Ante-Post-Wette (AP) gilt, muss sie vor der Erklärungsphase vom Vorabend platziert werden. Zumeist erfolgt solche Erklärung 48 Stunden vor dem Beginn eines Flachrennens und 24 Stunden vor dem Beginn eines nationalen Jagdrennens. 2) AP-Einsätze auf Pferde, die nicht am Rennen teilnehmen, werden nicht zurückerstattet und die Tattersalls-Regel 4 gilt nicht, wenn nicht anders angegeben. 3) Wenn mindestens eines der folgenden Vorkommnisse eintritt, werden alle AP-Wetten für ungültig erklärt: i. Das Rennen wird abgebrochen. ii. Das Rennen wird offiziell für ungültig erklärt. iii. Die Bedingungen für das Rennen haben sich geändert, nachdem die Wetten platziert wurden (gemäß Tattersalls-Regeln). iv. Ein Pferd wird entsprechend der Jockey Club-Regeln für Rennen ausgeschlossen. v. Der Veranstaltungsort oder der Rennuntergrund wird verändert (z. B. Rasen zu Aschenbahn/Allwetter oder umgekehrt). vi. Die Einträge für das Rennen werden erneut geöffnet. 5) Neben den in diesem Abschnitt aufgeführten Eventualitäten werden alle AP-Wetten für gültig erklärt, wenn das Rennen, für das die Wette gilt, innerhalb von 14 vollen Tagen ab dem zuerst geplanten Veranstaltungstag stattfindet, so lange die Bedingungen für das Rennen unverändert bleiben. Solche Bedingungen umfassen, dass das neu angesetzte Rennen auf derselben Bahn, über dieselbe Distanz geht und dass das Rennen nicht für neue Einträge wieder eröffnet wird. Sollte das neu angesetzte Rennen eine dieser Kriterien nicht erfüllen, werden alle AP-Wetten als ungültig abgerechnet. 6) AP-Wetten werden mit dem Preis und den Platzbedingungen zum Zeitpunkt der Wettannahme abgerechnet. Sollte eine Wette mit falschen Quoten oder Platzbedingungen angenommen werden, behält sich WoS nach eigenem Ermessen das Recht vor, die Wette für ungültig zu erklären und die Einsätze zurückzuzahlen. f. -cast-Wetten Forecast- und Tricast-Wetten – Allgemeine Regeln a. Forecasts werden bei Rennen mit 3 oder mehr Teilnehmern verfügbar und angenommen. b. Tricasts werden bei Rennen angenommen, bei denen eine offizielle Computer-Tricast-Gewinnquote verkündet wird. c. Sollten keine Gewinnquote verkündet werden, werden Wetten als „Computer Straight Forecast“ (CSF) auf die Auswahlen angesehen, die als erstes und zweites das Rennen beenden, wobei der Drittplatzierte ignoriert wird. d. Forecast-Wetten werden entsprechend dem CSF-Gewinn für die Startpreise abgerechnet. Sollte aus irgendeinem Grund kein Forecast-Gewinn für die Startpreise vorliegen, werden die Wetten für ungültig erklärt. e. Forecast-Wetten müssen immer benannt werden. Es werden keine Wetten auf ungenannte Favoriten angenommen. Sollten sie dennoch irrtümlicherweise angenommen werden, werden sie für ungültig erklärt. f. Einsätze werden für Forecast- und Tricast-Wetten mit einem Nicht-Teilnehmer zurückerstattet. Straight Forecast Straight Forecast besteht, wenn es möglich ist, auf die genaue Endplatzierung des erst- und zweitplatzierten Pferdes in einem Rennen zu wetten. Reverse Forecast Reverse Forecast besteht, wenn es möglich ist, auf das erst- und zweitplatzierte Pferd in einem Rennen zu wetten, ungeachtet der Endplatzierung. Die Kosten dieser Wette sind doppelt so hoch wie für Straight Forecast, da eine derartige Wette als 2 Straight Forecast-Wetten angesehen werden kann. Combination Forecast Combination Forecast besteht, wenn es möglich ist, 3 oder mehr Auswahlen in einem bestimmten Rennen zu treffen. Die Wette gilt als gewonnen, wenn 2 der ausgewählten Pferde das Rennen auf dem ersten und zweiten Platz beenden, ungeachtet deren Reihenfolge. Tricast Tricast besteht, wenn es möglich ist, auf die genaue Endplatzierung des erst-, zweit- und drittplatzierten Pferdes in einem Rennen zu wetten. Combination Tricast Combination Forecast besteht, wenn es möglich ist, auf das erst-, zweit- und drittplatzierte Pferd in einem Rennen zu wetten, ungeachtet der Endplatzierung. h. „Nur-Platz“-Wetten WoS behält sich nach eigenem Ermessen das Recht vor, einen „Nur-Platz“-Markt für bestimmte Rennen anzubieten. Derartige Wetten würden auf die gleiche Art und Weise wie der „Platz“-Teil einer „Each-Way“-Wette abgerechnet. 1) Sollte ein Pferd aus der Startaufstellung zurückgezogen werden, werden alle Einsätze auf dieses Pferd zurückerstattet. Es werden Abzüge gemäß den nachstehenden Tabellen nach Tattersalls-Regel 4 gelten. Diese Abzüge basieren auf dem „Nur-Platz“-Preis zum Zeitpunkt der Zurücknahme und gelten für den „Nur-Platz“-Markt. 2) Die Anzahl der bezahlten Plätze wird durch die Erklärungen am Tag des Rennens bestimmt. Sollte die Anzahl der Plätze aufgrund einer Verringerung der Rennteilnehmer reduziert werden, bleibt die Anzahl der bezahlten Plätze zum Zweck einer „Nur-Platz“-Wette unverändert. Sollte die Anzahl der Rennteilnehmer jedoch gleich oder kleiner als die Anzahl der angebotenen Plätze sein, werden Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt und die Einsätze zurückerstattet. 3) Die Abzüge für die Quoten der verbleibenden Pferde basieren auf Folgendem: Terms2 4) Die oben aufgeführten Tabellen beinhalten Quoten, die sowohl im Dezimal- als auch Bruchformat angegeben sind. Falls die dezimalen Optionen durch ihr bruchteiliges Äquivalent nicht abgedeckt sind, behält sich WoS das Recht vor, die Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 basierend auf der Dezimaltabelle anzuwenden i. Spezialwetten 1) Jockey-Specials Jockey-Specials bestehen, wenn es möglich ist, namentlich auf einen Jockey zu wetten, der ein Pferd reitet, das entweder gewinnt oder sich bei einer festgelegten Anzahl von Rennen eines bestimmten Wettbewerbs platziert, falls zutreffend. a. Falls ein Jockey, der für 3 oder weniger Ritte eingeplant ist, mindestens eine Nicht-Teilnahme hat, wird der Jockey-Akkumulator-Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn die Gebote ungeachtet des Ergebnisses des Rennens mit einem Nicht-Teilnehmer abgerechnet werden können. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet. b. Jockey-Akkumulator-Märkte für Jockeys, die für mindestens 4 Ritte eingeplant sind, bleiben gültig, außer der Jockey hat zwei oder mehr Nicht-Teilnahmen. In diesem Fall werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn die Gebote ungeachtet des Ergebnisses des Rennens mit einem Nicht-Teilnehmer abgerechnet werden können. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet. c. „Platz“-Märkte werden gemäß den Platzbedingungen für jedes Rennen abgerechnet. d. Quoten auf andere Jockey-Specials, mit der Ausnahme vom „Jockey-Akkumulator“, erfordern, dass der Jockey alle gelisteten Rennen gewinnt (oder sich platziert, falls zutreffend). e. Im Falle von Nicht-Teilnehmern in Jockey-Specials in bestimmten Rennen werden die Wetten für ungültig erklärt. f. Jockey-Specials basieren nur auf den gebuchten Ritten eines Jockeys. Sollte ein Jockey bei einem Meeting zusätzliche Ritte erhalten, werden diese in Bezug auf die Wette nicht berücksichtigt. Cross Card Jockey-Specials Cross Card Jockey-Specials bestehen, wenn es möglich ist, namentlich auf Jockeys zu wetten, die Pferde reiten, die entweder gewinnen oder sich bei einer festgelegten Anzahl von Rennen eines bestimmten Wettbewerbs platzieren, falls zutreffend. a. Falls 1 oder mehrere der Wettbewerbe nicht abgeschlossen werden, werden die Wetten für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn alle Gebote, die vor dem Abbruch entschieden wurden und ungeachtet von zukünftigen Events nicht geändert werden konnten, eine Abrechnung dieser Märkte möglich machen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet. b. Regeln für Jockey-Specials gelten. Trainer-Specials Trainer-Specials bestehen, wenn es möglich ist, namentlich auf einen Trainer zu wetten, dessen Pferde entweder gewinnen oder sich bei einer festgelegten Anzahl von Rennen eines bestimmten Wettbewerbs platzieren, falls zutreffend. a. Regeln für Jockey-Specials gelten. 4. Abstandswetten – Allgemeine Regeln (für alle Abstandswetten gültig) a. Ergebnisse für gewinnende Abstandswetten werden als offiziell verkündeter Abstand zwischen dem erst- und zweitplatzierten Pferd nach der Ziellinie angesehen, unter der Bedingung, dass sie dem korrekten Parcours gefolgt sind und das korrekte Gewicht getragen haben. b. Die folgende Terminologie gilt für „Abstandswetten“: o „Nose“ = 0,05 einer Länge o „Short Head“ = 0,1 einer Länge o „Head“ = 0,2 einer Länge o „Neck“ = 0,3 einer Länge o „Half a length“ = 0,5 einer Länge o „Three quarters“ = 0,75 einer Länge c. Der maximale Betrag der „Längen“ in jedem Rennen ist 12 für Flachrennen und 30 für nationale Jagdrennen. „Meeting Winning“-Abstandswetten a. Bei einer „Meeting Winning“-Abstandswette ist es möglich, auf den gesamten Gewinnabstand in einem bestimmten Wettbewerb zu wetten. b. Im Falle eines „Walkover“ oder wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird (z. B. alle Pferde fallen aus), wird der folgende Längenbetrag zum Gesamtergebnis hinzugefügt: 5 Längen für Flachrennen und 12 Längen für nationale Jagdrennen. c. Sollte ein Wettbewerb 1 oder mehrere Rennen beinhalten, die entweder abgebrochen oder für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn alle Gebote, die vor dem Abbruch entschieden wurden und ungeachtet von zukünftigen Events nicht geändert werden konnten, eine Abrechnung dieser Märkte möglich machen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet. d. WoS behält sich nach eigenem Ermessen das Recht vor, Wetten anzubieten, die sich auf eine bestimmte Menge von Wettbewerbe an einem gelisteten Tag/in einem gelisteten Zeitraum beziehen. Sollte ein der gelisteten Wettbewerbe 1 oder mehrere Rennen beinhalten, die entweder abgebrochen oder für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn alle Gebote, die vor dem Abbruch entschieden wurden und ungeachtet von zukünftigen Events nicht geändert werden konnten, eine Abrechnung dieser Märkte möglich machen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet. „Race Winning“-Abstandswetten a. Bei einer „Race Winning“-Abstandswette ist es möglich, auf den Gewinnabstand in einem bestimmten Rennen zu wetten. b. Im Falle eines „Walkover“ oder wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird (z. B. alle Pferde fallen aus), werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. „Horse Winning“-Abstandswetten a. Bei einer „Horse Winning“-Abstandswette ist es möglich, auf ein bestimmtes Pferd zu wetten, das ein gelistetes Rennen mit einem bestimmten Abstand gewinnt. b. Im Falle eines „Walkover“ oder wenn das bestimmte Pferd zum Nicht-Teilnehmer erklärt wird, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. c. Sollte das ausgewählte Pferd das Rennen nicht gewinnen, werden alle Wetten auf diesen Markt als verloren abgerechnet. Pferderennen mit anderen Sportarten kombiniert a. Nach alleinigem Ermessen [des Betreibers] kann entschieden werden, vorbestimmte Kombinationen zwischen Pferderennen und anderen Sportarten anzubieten. b. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die Kombinationen ein Pferd, das ein bestimmtes Rennen gewinnt, und ein Team/einen Athleten, der ein bestimmtes Match gewinnt. c. Falls eines der ausgewählten Pferde ein Nicht-Teilnehmer ist, werden die Wetten für ungültig erklärt und die Einsätze zurückerstattet. d. Wenn nicht gesondert angegeben, gelten die Abrechnungsregeln gemäß Abschnitt X, Paragraph Y und Abschnitt X, Paragraph Y, falls Sportevents (keine Pferderennen) abgebrochen oder verschoben werden. Spezielle TV-Märkte a. Alle speziellen TV-Märkte beziehen sich nur auf Rennen, die live im terrestrischen britischen Fernsehen übertragen werden. b. Wenn nicht gesondert in Verbindung mit dem Wettgebot angegeben, gelten die allgemeinen Regeln für Pferderennen. Ante-Post-Specials a. Nach alleinigem Ermessen [des Betreibers] kann eine Vielzahl von Märkten, ähnlich aber nicht beschränkt auf „Tägliche Specials“, basierend auf langfristigen Ante-Post-Rennen angeboten werden. b. Wenn nicht gesondert in Verbindung mit dem Wettgebot angegeben, gelten die Ante-Post-Regeln. „Match“-Wetten a. Wetten beziehen sich darauf, welche gelisteten Pferde am Ende des Rennens oder nach einer vordefinierten Phase die beste Endplatzierung haben. b. Alle Märkte werden basierend auf dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. c. Sollte keines der gelisteten Pferde das Rennen beenden können, werden alle Wetten auf den Markt für ungültig erklärt. d. Falls mindestens eines (1) der gelisteten Pferde zu einem Nicht-Teilnehmer erklärt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt. 12. „Tägliche Favoriten“-Wetten a. Die täglichen Favoriten beziehen sich auf Wetten auf eine bestimmte Anzahl von Favoriten, die einen gelisteten Wettbewerb entweder gewinnen oder sich platzieren (falls zutreffend). b. Märkte, die sich auf „Platz“-Favoriten beziehen, werden gemäß den Platzbedingungen des entsprechenden Rennens des Wettbewerbs abgerechnet. c. Sollte für den Startpreis mehr als ein Pferd mit den niedrigsten Quoten aufgeführt sein, wird das Pferd mit der niedrigsten Rennkartennummer als „Favorit“ angesehen. Falls der ernannte „Favorit“ zurückzieht und sich kein Markt erneut bildet, wird das zweite Pferd mit der niedrigsten Rennkartennummer zum „Favorit“ ernannt. d. Wenn es 4 Teilnehmer oder weniger gibt, muss der „Favorit“ das Rennen zum Zwecke des „Platz“ gewinnen. e. Wenn 1 oder mehrere Rennen nicht abgeschlossen werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn alle Gebote, die vor dem Abbruch entschieden wurden und ungeachtet von zukünftigen Events nicht geändert werden konnten, eine Abrechnung dieser Märkte möglich machen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet. „Täglicher Akkumulator“-Wetten a. Die täglichen Akkumulatoren beziehen sich auf Wetten, ob benannte Pferde/Favoriten in ihren jeweiligen Rennen entweder gewinnen oder sich platzieren, falls zutreffend. b. Platzakkumulatoren werden gemäß den Platzbedingungen des entsprechenden Rennens des Wettbewerbs abgerechnet. c. Falls eine Auswahl ein Nicht-Teilnehmer ist, werden alle Wetten für ungültig erklärt und die Einsätze zurückerstattet. j. Reserven 1) In Rennen, in denen Reserven eventuelle Nicht-Teilnehmer ersetzen, behält sich der [Betreiber] nach eigenem Ermessen das Recht vor, frühe Preise für Reservepferde anzubieten. 2) Quoten auf Reserven, die am Rennen teilnehmen, werden verwendet, um eventuelle Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 zu kompensieren, die ansonsten für Nicht-Teilnehmer gilt. 3) Es gelten keine Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 für Reserven, für die frühe Preise verfügbar sind und die letztendlich Nicht-Teilnehmer sind. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn nach der Rennerklärungsphase (45 Minuten vor dem geplanten Rennbeginn) eine Reserve den Platz eines zurückgezogenen Pferdes einnimmt und dadurch als offizieller Teilnehmer angesehen wird. Nach der zuvor erwähnten Deadline gelten die Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4, falls das Reservepferd zurückzieht. k. Maximale Gewinne 1) Obwohl es Situationen geben kann, in denen die potentielle Auszahlung der angenommenen Wetten die maximal zulässigen Gewinne überschreitet, ist die letztendliche Nettoauszahlung dennoch auf die unten aufgeführten Limits beschränkt. 2) Die folgenden Limits gelten für alle Auswahlen, die von einem offiziellen Informationsdienst (z. B. PA) abgedeckt werden: a. Das Limit von €100 000 gilt für Rennen, die in Großbritannien und Irland stattfinden. b. Das Limit von €100 000 gilt für Rennen der Gruppe 1, die nicht in Großbritannien und Irland stattfinden. c. Das Limit von €25 000gilt für Rennen, die in allen anderen Ländern stattfinden. d. Das Limit von €25 000 gilt für alle unter Klausel „i“ (Spezialwetten) aufgelisteten Märkte. 3) Die unten aufgeführten Beträge gelten als die maximalen Nettobeträge, die an einem einzelnen Tag gewonnen werden können. Zur Nachvollziehbarkeit gilt ein einzelner Tag für alle Rennen, die zwischen 0:00 Uhr CET und 23:59 Uhr CET begonnen haben. 4) Sollte eine Wette eine Kombination aus Events beinhalten, die in unterschiedliche Kategorien/Länder fallen, oder mit anderen Sportarten, die nicht in diesem Abschnitt aufgeführt sind, kombiniert werden wird das für diese bestimmte Kombination geltende Limit immer als das niedrigste zwischen den in Frage stehenden angesehen. l. Internationale Rennen 1) Dieser Abschnitt bezieht sich auf Rennen, die außerhalb Großbritannien und Irland abgehalten werden. In Fällen, in denen die Regeln unklar und/oder ergebnislos sind, wird die Abrechnung auf den anderen Regeln basieren, die im Bereich Pferderennen aufgeführt sind. 2) Alle Rennen werden auf Basis des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, das von der lokalen Pferderennleitung am Tag des Rennens ausgegeben wird, einschließlich jeglicher Änderungen, die nach möglichen Anfragen und Einwänden der Rennleitung in Kraft traten. Die Abrechnung wird ebenso jegliche zusätzliche Regeln berücksichtigen, die von der zuständigen Gemeinde/dem zuständigen Organisationskomitee angewandt werden. 3) Sollte ein „Industry Starting Price“ (SP) verfügbar sein, werden die Wetten in Übereinstimmung mit diesen Preisen abgerechnet, außer bei Wetten, die zu „Early Prices“ (EP) angenommen wurden. In solchen Fällen werden die Wetten zum EP abgerechnet. In Fällen, in denen kein Industry-SP verfügbar ist, werden die Wetten nach Pari-Mutuel-/TOTE-Quoten abgerechnet. m. USA Feste Wetten Rennen 1) Dieser Abschnitt bezieht sich auf in den USA und Kanada veranstaltete Rennen. In Fällen, in denen diese Regeln unklar und/oder unschlüssig sind, basiert die Auszahlung auf den anderen Regeln, die im Abschnitt über Pferderennen dargelegt sind. 2) Alle Rennen werden auf der Basis des offiziellen Ergebnisses, das von der lokalen Pferderennbehörde am Tag des Rennens herausgegeben wird, gesetzt, einschließlich jeglicher Änderungen mit Wirkung nach eventuellen Prüfungen und Einwänden der Rennkommissare. Eventuelle Änderungen des offiziellen Ergebnisses, einschließlich aller Änderungen, die zu einem späteren Zeitpunkt vorgenommen wurden, werden nicht berücksichtigt. 3) Wetten, die beim SP platziert sind, werden zum Industriestartpreis (SP) gesetzt. Wetten, die zu einem frühen Preis (EP) platziert wurden, werden zu dem genommenen EP-Preis gesetzt. In Fällen, in denen kein Industriepreis verfügbar ist, werden SP-Wetten zum letzten EP-Preis gesetzt, der vor dem Start des Rennens verfügbar ist. Falls keine EPs verfügbar sind, werden SP-Wetten in Übereinstimmung mit den US Totalisator/Toto-Wetten gesetzt. 4) Sollte kein Industrie-SP zurückkommen, kein EP genommen und/oder keine Dividende vom US Totalisator/Toto erklärt werden, wird die Wette als ungültig gesetzt. 5) Alle US-Rennwetten werden nur entsprechend des Pferdenamens gesetzt, und verbundene Läufer werden zu Auszahlungszwecken nicht berücksichtigt. Wenn folglich mehrere Pferde mit derselben Startnummer laufen, wird eine Wette auf irgendeines dieser Pferde als Wette auf die Namensauswahl berücksichtigt und schließt keine anderen Auswahlen mit derselben Startnummer ein. 6) Zwei-Wege-Wetten werden gesetzt, indem die selben Zwei-Wege-Bedingungen benutzt werden, die für die UK- und irischen Rennen benutzt werden, angewendet auf den entsprechenden SP oder EP. 7) Regel 4 wird angewendet, falls notwendig und Abzüge werden mit denselben Bedingungen angewendet, die auf die UK- und irischen Rennen angewendet werden. 8) Wetten werden stehen für den Fall, dass Rennen ‘aus dem Turf’ genommen werden, und/oder wo Rennen für den Turf geplant wurden, jedoch auf die lockere Erde oder die AW-Oberfläche umgeleitet wurden. 9) Vorhersagen und Dreierwetten werden bei Industriedividenden gesetzt. Sollte keine Industriedividende gesetzt werden, werden Vorhersagen und Dreierwetten bei den lokalen US Totalisator/Toto Dividenden gesetzt. 2. Windhundrennen a. Allgemeine Regeln für Windhundrennen 1) Alle in diesem Abschnitt aufgeführten Bedingungen beziehen sich nur auf Windhundrennen und überwiegen alle anderen Regeln oder Bedingungen. 2) WoS veröffentlicht Quoten zu allen Events in der Regel gemäß BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service) http://www.bagsracing.com/. WoS behält sich das Recht vor, derartige Angebote durch das Hinzufügen oder Entfernen zu verändern, unabhängig davon, ob die hinzugefügten oder entfernten Rennen durch BAGS abgedeckt sind. 3) Abrechnungen basieren auf dem offiziellen Ergebnis, das vom Richter verkündet wird. Alle Änderungen nach diesem Ergebnis werden nicht berücksichtigt. 4) Alle Wetten, mit Ausnahme von „Ante-Post-Wetten“ werden für ungültig erklärt, wenn das Rennen abgebrochen oder für ungültig erklärt wurde. 5) Angaben zu Startzeiten, die zusammen mit einem Wettgebot veröffentlicht werden, beziehen sich auf die offiziell geplante Rennzeit nach lokaler Zeit. Wenn in den Regeln für Windhundrennen nicht anders angegeben, gelten alle Wetten ungeachtet von Änderungen der Rennstartzeit. 6) Falls ein Rennen für „No-Race“ erklärt wird oder eine Wiederholung stattfindet, bleiben alle Wetten auf die Windhunde gültig, die an der Wiederholung teilnehmen. Für ein „No-Race“ gebotene Preise gelten für das Wiederholungsrennen, außer wenn es ein Nichtstarter gibt, wobei alle Wetten gemäß der Tattersalls-Regel 4 abgerechnet werden. b. Siegwetten und Each-Way-Wetten 1) Eine Siegwette ist ein einzelner Einsatz auf die Auswahl, die nur als gewonnen angesehen wird, wenn der ausgewählte Windhund das Rennen gewinnt. 2) Eine Each-Way-Wette (alias EW) bezieht sich auf eine Wette, bei der die Auswahl entweder gewinnen oder sich gemäß den Auszahlungsbedingungen platzieren muss. Die Wette wird mit gleichem Einsatz zweigeteilt (in den Sieg-Teil und den Platz-Teil). Das heißt eine EW-Wette für €1 kostet insgesamt €2. 3) Alle Each-Way-Wetten unterliegen den Platzbedingungen des Startpreises. Somit werden Platzbedingungen (1/4, 1/5 und die bezahlten Plätze) gemäß der Anzahl der effektiv startenden Windhunden bestimmt und nicht nach der Anzahl der ausgeschriebenen Rennteilnehmer, als die Wette platziert wurde. 4) Im Folgenden sind die Bedingungen für Each-Way-Wetten aufgeführt: 2–4 Teilnehmer = Nur Sieg 5–6 Teilnehmer = 1/4 der Quoten 1, 2 5) Alle Wetten auf Nicht-Zieleinläufer werden als verlorene Wetten angesehen. 6) Sollte die Anzahl der Windhunden, die das Rennen beenden, kleiner als die Anzahl in den zuvor aufgeführten Platzbedingungen sein, werden nur die offiziell platzierten Teilnehmer als Gewinnauswahlen behandelt. 7) Alle Each-Way-Doppel, oder Dreierwette usw. werden Sieg-zu-Sieg und Platz-zu-Platz abgerechnet. 8) Each-Way-Wetten werden auch für ungenannten Favoriten angenommen. 9) „Wetten ohne“ bezieht sich auf die Möglichkeit, darauf zu wetten, ob ein bestimmter Windhund eine bestimmte Endplatzierung (Sieg oder Platz) erreicht, falls der gelistete Windhund von der Verarbeitung der offiziellen Ergebnisse ausgeschlossen wird. 10) „Each Way“-Bedingungen für „Wetten ohne“-Märkte basieren auf der Anzahl der Rennteilnehmer, die tatsächlich am Rennen teilnehmen, nachdem die gelisteten Windhunde von der Gesamtanzahl der Teilnehmer ausgeschlossen wurden. 11) Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 gelten für Nicht-Teilnehmer auf „Wetten ohne“-Märkten. 12) Sollte ein Windhund nach der übertragenen Live-Show zu einem Nicht-Teilnehmer erklärt werden, werden Wetten auf diese Auswahl für ungültig erklärt. Wetten auf die verbleibenden Teilnehmer unterliegen den Abzügen gemäß der Tattersalls-Regel 4. c. Anzeigetafelpreise und Startpreise 1) Es ist möglich, aus zwei (2) Preisoptionen auszuwählen: der Preis zum Zeitpunkt der Platzierung oder der Startpreis (SP). Der SP bezieht sich auf die Quoten für die Auswahl zu Beginn des Rennens. Sollte das Wetten während des Rennens verfügbar sein, wird der Startpreis auf die Basis der letzten verfügbaren Quoten für die Auswahl berechnet werden. Es muss beachtet werden, dass der SP nicht für Ante-Post-Wetten (AP) verfügbar ist. 2) Die Alternativen zu SP, Anzeigetafelpreisen und Branchenpreisen (BP) werden in der Regel 5 Minuten vor dem Rennen gezeigt. Mit Anzeigetafel-, Branchen- oder Startpreis abgeschlossene Wetten werden basierend auf dem Preis zum Zeitpunkt der Wettplatzierung abgerechnet und unterliegen allen weiteren Regeln in diesem Abschnitt. 3) Wetten werden in Rennen mit zwei (2) oder mehr Teilnehmern für die genannten Auswahlen zu den aktuellen „Anzeigetafel-/Showpreisen“ angenommen, wie die Wetten über den offiziellen Informationsdienst (PA) an uns übermittelt wurden. 4) Sollte ein fehlerhafter Preis übermittelt werden, werden alle Wetten auf Ergebnisse mit falschen Quoten für ungültig erklärt und Einsätze werden zurückerstattet. 5) Verweise auf Zeitrahmen, Preisverfügbarkeit usw. dienen als Hinweise und sind nicht bindend. WoS behält sich nach eigenem Ermessen das Recht vor, diese Zeitrahmen zu ändern, Preise herauszugeben sowie die Verfügbarkeit einer Renn- oder Wettoption auszusetzen. d. Ungenannte Favoritenwetten 1) Wetten werden nur für den ungenannten Favoriten angenommen. Der „ungenannte Favorit“ (fav) bezieht sich auf Auswahlen, die auf der folgenden Basis bestimmt werden: a. Der Windhund, der für den SP die geringsten Quoten erhält, wird als „ungenannter Favorit“ angesehen. b. Sollten für den SP zwei Windhunde mit den niedrigsten Quoten aufgeführt sein, wird der Windhund mit der niedrigsten Rennkartennummer als „ungenannter Favorit“ angesehen. 2) Sollte auf einer Rennstrecke mehr als einen Wettbewerb an einem Tag stattfinden, bezieht sich die Wette auf den nächsten Wettbewerb, der nach der Wettplatzierung stattfindet, wenn nicht anders angegeben. e. Tattersalls-Regel 4 1) Die Tattersalls-Regel 4 gilt in Situationen, in denen ein Windhund aus dem Rennen genommen wird, d. h. nicht antritt, oder vom Starter offiziell erklärt wurde, dass er nicht am Rennen teilgenommen hat. 2) Die Tattersalls-Regel 4 zieht einen festgelegten Betrag von den gewinnenden Wetten ab, um die Zurücknahme eines Windhunds aus einem bestimmten Rennen zu kompensieren. Die Höhe des Abzugs wird durch die Quoten (frühe Preise oder Anzeigetafel-/Showpreise) bestimmt, die zum Zeitpunkt der Zurücknahme für den Windhund gelten. 3) Die Abzüge für die Quoten der verbleibenden Windhunde basieren auf Folgendem: Terms3 4) Die oben aufgeführten Tabellen beinhalten Quoten, die sowohl im Dezimal- als auch Bruchformat angegeben sind. Falls die dezimalen Optionen durch ihr bruchteiliges Äquivalent nicht abgedeckt sind, behält sich WoS das Recht vor, die Abzüge gemäß der Tattersalls-Regel 4 basierend auf der Dezimaltabelle anzuwenden. 4) Bei Rennen, bei denen es mehr als einen zurückgezogenen Windhund gibt, gilt ein maximaler Abzug von €0.90 pro €1. f. Ante-Post-Wetten 1) Damit eine Wette als Ante-Post-Wette (AP) gilt, muss sie vor den Schlusserklärungen platziert werden, die für das Rennen bekannt gegeben werden. 2) AP-Einsätze auf Windhunde, die nicht am Rennen teilnehmen, werden nicht zurückerstattet und die Tattersalls-Regel 4 gilt nicht, wenn nicht anders angegeben. 3) Wenn mindestens eines der folgenden Vorkommnisse eintritt, werden alle AP-Wetten für ungültig erklärt: a. Das Rennen wird abgebrochen. b. Das Rennen wird offiziell für ungültig erklärt. c. Die Bedingungen für das Rennen haben sich geändert, nachdem die Wetten platziert wurden (gemäß Tattersalls-Regeln). 4) Neben den oben aufgeführten Eventualitäten werden alle AP-Wetten für gültig erklärt,, wenn das Rennen, für das die Wette gilt, innerhalb von 14 vollen Tagen ab dem zuerst geplanten Veranstaltungstag stattfindet, es sei denn dass keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden. 5) AP-Wetten werden mit dem Preis und den Platzbedingungen zum Zeitpunkt der Wettannahme abgerechnet. Sollte eine Wette mit falschen Quoten oder Platzbedingungen angenommen werden, behält sich WoS nach eigenem Ermessen das Recht vor, die Wette für ungültig zu erklären und die Einsätze zurückzuzahlen. g. -cast-Wetten 1) Forecast- und Tricast-Wetten – Allgemeine Regeln a. Forecasts werden bei Rennen mit 3 oder mehr Teilnehmern verfügbar und angenommen. Wetten auf Rennen mit weniger Teilnehmern werden für ungültig erklärt. b. Tricasts werden bei Rennen angenommen, bei denen eine offizielle Computer-Tricast-Gewinnquote verkündet wird. c. Sollten keine Gewinnquote verkündet werden, werden Wetten als „Computer Straight Forecast“ (CSF) auf die Auswahlen angesehen, die als erstes und zweites das Rennen beenden, wobei der Drittplatzierte ignoriert wird. d. Forecast-Wetten werden entsprechend dem CSF-Gewinn für die Startpreise abgerechnet. Sollte aus irgendeinem Grund kein Forecast-Gewinn auf die Startpreise vorliegen, werden die Wetten für ungültig erklärt. e. Forecast-Wetten müssen immer benannt werden. Es werden keine Wetten auf ungenannte Favoriten angenommen. Sollten sie dennoch irrtümlicherweise angenommen werden, werden sie für ungültig erklärt. f. Einsätze werden für Forecast- und Tricast-Wetten mit einem Nicht-Teilnehmer zurückerstattet. 3) Straight Forecast Straight Forecast besteht, wenn es möglich ist, auf die genaue Endplatzierung des erst- und zweitplatzierten Windhunds in einem Rennen zu wetten. 4) Reverse Forecast Reverse Forecast besteht, wenn es möglich ist, auf den erst- und zweitplatzierten Windhund in einem Rennen zu wetten, ungeachtet der Endplatzierung. Die Kosten dieser Wette sind doppelt so hoch wie für Straight Forecast, da eine derartige Wette als 2 Straight Forecast-Wetten angesehen werden kann. 5) Combination Forecast Combination Forecast besteht, wenn es möglich ist, 3 oder mehr Auswahlen in einem bestimmten Rennen zu treffen. Die Wette gilt als gewonnen, wenn 2 der ausgewählten Windhunde das Rennen auf dem ersten und zweiten Platz beenden, ungeachtet deren Reihenfolge. 5) Tricast Tricast besteht, wenn es möglich ist, auf die genaue Endplatzierung des erst-, zwei- und drittplatzierten Greyhounds in einem Rennen zu wetten. 6) Combination Tricast Combination Forecast besteht, wenn es möglich ist, auf den erst-, zweit- und drittplatzierten Greyhound in einem Rennen zu wetten, ungeachtet der Endplatzierung. h. Abstandswetten 1) Allgemeine Regeln (für alle Abstandswetten gültig) a. Ergebnisse für gewinnende Abstandswetten werden als offiziell verkündeter Abstand zwischen dem erst- und zweitplatzierten Windhund nach der Ziellinie angesehen, die das Rennen beendet haben. b. Die folgende Terminologie gilt für „Abstandswetten“: o „Nose“ = 0,05 einer Länge o „Short Head“ = 0,1 einer Länge o „Head“ = 0,2 einer Länge o „Neck“ = 0,3 einer Länge o „Half a length“ = 0,5 einer Länge o „Three quarters“ = 0,75 einer Länge c. Der maximale Betrag der „Längen“ in jedem Rennen ist 12. 2) „Meeting Winning“-Abstandswetten a. Bei einer „Meeting Winning“-Abstandswette ist es möglich, auf den gesamten Gewinnabstand in einem bestimmten Wettbewerb zu wetten. b. Sollte ein Wettbewerb 1 oder mehrere Rennen beinhalten, die entweder abgebrochen oder für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn alle Gebote, die vor dem Abbruch entschieden wurden und ungeachtet von zukünftigen Events nicht geändert werden konnten, eine Abrechnung dieser Märkte möglich machen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet. d. [Der Betreiber] behält sich nach eigenem Ermessen das Recht vor, Wetten anzubieten, die sich auf eine bestimmte Menge von Wettbewerbe an einem gelisteten Tag/in einem gelisteten Zeitraum beziehen. Sollte ein der gelisteten Wettbewerbe 1 oder mehrere Rennen beinhalten, die entweder abgebrochen oder für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Diese Vorschrift gilt nicht, wenn alle Gebote, die vor dem Abbruch entschieden wurden und ungeachtet von zukünftigen Events nicht geändert werden konnten, eine Abrechnung dieser Märkte möglich machen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend dem festgelegten Ergebnis abgerechnet. 3) „Race Winning“-Abstandswetten a. Bei einer „Race Winning“-Abstandswette ist es möglich, auf den Gewinnabstand in einem bestimmten Rennen zu wetten. b. Wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. 4) „Greyhound Winning“-Abstandswetten a. Bei einer „Greyhound Winning“-Abstandswette ist es möglich, auf einen bestimmten Windhund zu wetten, der ein gelistetes Rennen mit einem bestimmten Abstand gewinnt. b. Wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. c. Sollte der ausgewählte Windhund das Rennen nicht gewinnen, werden alle Wetten auf diesen Markt als verloren abgerechnet. i. Maximale Gewinne 1) Obwohl es Situationen geben kann, in denen die potentielle Auszahlung der angenommenen Wetten die maximal zulässigen Gewinne überschreitet, ist die letztendliche Nettoauszahlung dennoch auf die unten aufgeführten Limits beschränkt. 2) Das Limit von €25 000 gilt für alle Rennen, die von einem offiziellen Informationsdienst (z. B. PA) abgedeckt werden. 3) Die oben aufgeführten Beträge gelten als die maximalen Nettobeträge, die an einem einzelnen Tag gewonnen werden können. Zur Nachvollziehbarkeit gilt ein einzelner Tag für alle Rennen, die zwischen 0:00 Uhr CET und 23:59 Uhr CET begonnen haben j. Trap-Challenge 1) “Trap Challenge” fällt dort an, wo es möglich ist, darauf zu wetten, welche Startbox (Trap) die meisten Sieger-Greyhounds bei einem Listen-Meeting und/oder einer festgelegten Anzahl Rennen entlässt. 2) Alle Wetten, die sich auf die “Trap-Challenge” beziehen, stehen ungeachtet leerer Startboxen, “Reserves” oder ungültiger Rennen, vorausgesetzt dass mindestens die Hälfte der festgelegten Rennen abgeschlossen und ihr Ergebnis verkündet wurde. 3) Bei der Abrechnung einer “Trap Challenge” sollen zwei oder mehr Greyhounds als Gewinner eines Rennens berücksichtigt werden, alle Greyhounds auf dem 1. Platz (und ihre entsprechenden Startboxen) werden als Sieger des jeweiligen Rennens betrachtet. 4) Sollten sich zwei oder mehr Startboxen den ersten Platz teilen, basiert die Abrechnung auf der so genannten “Dead-Heat”-Regel wie in Section B, Paragraph 5.14 beschrieben. E: eSports A. Einführung 1. Vereinbarungsbedingungen 1) eSports-Wetten beziehen sich auf wettkampforientierte Videospiele für einzelne und mehrere Spieler in Online- und Offline-Umgebungen. Eine Liste der in diesen Abschnitt erläuterten Spiele finden Sie im Abschnitt dieser allgemeinen Geschäftsbedingungen. 2) [the Operator] behält sich das Recht vor, Events für Spiele in das eSports-Gebot aufzunehmen, die nicht in der obigen Klausel aufgeführt sind, jedoch der besagten Beschreibung entsprechen. Vorherige und zukünftige Änderungen der Spiele, die Teil der gleichen Serie sind, werden gemäß den Regeln des jeweiligen Spiels in diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen behandelt, ungeachtet einer abweichenden Nummerierung und/oder Bezeichnung. Sollte ein Spiel, ein Event und/oder ein Gebot nicht explizit in diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgelistet sein, basiert die Abrechnung dieses Spiels/Events/Gebots auf den allgemeinen Prinzipien, die in diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgestellt werden. 3) Beim Platzieren einer Wette mit [the Operator] stimmt der Kontoinhaber zu, dass er die in diesem Abschnitt enthaltenen allgemeinen Geschäftsbedingungen und weitere Geschäftsbedingungen in Bezug auf die Nutzung der Website von [the Operator] gelesen und verstanden hat und diese einhält. 4) Wenn nicht explizit in diesem Abschnitt anders angegeben, gelten die Regeln der allgemeinen Geschäftsbedingungen von [the Operator]. Im Falle von Mehrdeutigkeit muss folgende Reihenfolge hinsichtlich der Priorität eingehalten werden: Regeln und Bedingungen, die zusammen mit einem Gebot und/oder einer Kampagne veröffentlicht wurden; spielspezifische eSports-Regeln, allgemeine eSports-Ergebnisabrechnungsregeln, die allgemeinen Geschäftsbedingungen von [the Operator]. 5) Wenn im Obigen keine adäquate Lösung gefunden werden kann, behält sich [the Operator] das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen einzeln und gerecht gemäß allgemein anerkannten Wettnormen, Gewohnheiten und Definitionen abzurechnen. B. Allgemeine Ergebnisabrechnungsregeln 1) Beim Abrechnen von Ergebnissen tut [the Operator] alles in seiner Macht stehende, um Informationen (während oder nach dem Event) über die Spielübertragung, relevante Anzeigen, die Spiel-API und die offizielle Website aus erster Hand vom Organisationsverband zu beziehen. Wenn diese Informationen aus erster Hand und/oder von offiziellen Quellen im Konflikt stehen, fraglich sind und/oder übergangen werden bzw. offensichtliche Fehler enthalten, basiert die Abrechnung der Wette auf anderen öffentlichen Quellen. 2) Die Abrechnung von Wetten beinhaltet keine Änderungen durch und/oder aufgrund von Disqualifikationen, Bestrafungen, Einsprüchen, rechtsabhängigen Ergebnissen und/oder sukzessiven Änderungen von offiziellen Ergebnissen nach dem Abschluss eines Events und der (vorläufigen) Bekanntgabe eines Ergebnisses. Bei Wetten auf Wettkämpfe, die sich über mehr als 1 Runde/Etappe erstrecken (z. B. Turnierwetten), werden nur Wettänderungen berücksichtigt, deren Abrechnung noch nicht entschieden wurde. Das folgende Beispiel ist ein allgemeiner Leitfaden zur Bearbeitung derartiger Wetten in vergleichbaren Situationen: Eine Wette auf ein Team, welches das Halbfinale eines Turniers erreicht, wird dann entsprechend bearbeitet, sobald der Organisationsverband dies entsprechend angibt, selbst wenn das gleiche Team zu einem späteren Zeitpunkt des Turniers aus einem beliebigen Grund disqualifiziert wird. 3) Jeder Verweis auf Wörter/Objekte im Singular gilt auch für den Plural dieses Wortes/Objekts. So bezieht sich beispielsweise der Begriff „Teilnehmer“, „Wettbewerber“ oder Ähnliches auf eine Einzelperson und ein Team, das eine einzelne Entität darstellt. 4) Obwohl alle notwendigen Maßnahmen ergriffen werden, um eine glaubwürdige Wiedergabe des vom jeweiligen Verband geplanten Event sicherzustellen, dienen alle Angaben zur Reihenfolge der Teilnehmer, Austragungsorte usw. nur zu Informationszwecken. Der Wechsel von Heim-/Auswärtsteilnehmern sowie zuvor bekannt gegebenen Austragungsorten wird nicht als gültiger Grund für die Stornierung platzierter Wetten anerkannt. 5) Vor und während eines Match/Event kann [the Operator] entscheiden, aktuelle und vergangene Punktzahlen, Punktestände und andere dazugehörige Statistiken des Gebots anzuzeigen. Es wird davon ausgegangen, dass [the Operator] diese Daten nur zu Informationszwecken bereitstellt. Er lehnt jede Haftung für die Genauigkeit dieser Daten ab. Alle in dieser Hinsicht dargestellten Daten müssen als inoffiziell behandelt werden. Ungenauigkeiten werden nicht als Grund für die Stornierung von platzierten Wetten anerkannt. 6) Sollte der Name eines Teilnehmers / eines Events / eines Matches falsch geschrieben worden sein und/oder geändert werden, bleiben die Wetten gültig, wobei es offensichtlich klar sein muss und durch verlässliche Quellen festgestellt werden kann, dass das Objekt, auf das gewettet wird, das gleiche wie der beabsichtigte Teilenehmer bzw. das beabsichtigte Event oder Match ist. 7) Die auf der Website angezeigte Frist (Cut-Off-Zeit) dient nur zu Informationszwecken. [the Operator] behält sich das Recht vor, die Wettaktivität nach eigenem Ermessen und jederzeit teilweise oder vollständig auszusetzen, wenn dies als notwendig erachtet wird. 8) Ungeachtet der auf der Website dargestellten Startzeiten gelten die Regeln in den allgemeinen Geschäftsbedingungen zu Sportwetten von [the Operator], nämlich die in Abschnitt in Bezug auf die Gültigkeit und Ungültigkeit von platzierten und/oder akzeptierten Wetten. 9) Unbeschadet der obigen Klausel und als Ergänzung dazu behält sich [the Operator] das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen für ungültig zu erklären, wenn eine oder mehrere der folgenden Situationen eintreten: [the Operator] erhält verspätet Daten-/Bild-Streams von seinen Quellen/Anbietern, wodurch [the Operator] Quoten bereitstellt, die nicht den aktuellen Status der Wette widerspiegeln; Es ist offensichtlich, dass Wetten von Konten platziert wurden, die Zugriff auf Daten-/Bild-Streams haben, die zum Zeitpunkt der Platzierung nicht für [the Operator] verfügbar waren; Es wurden Wetten platziert, nachdem ein Teilnehmer einen ausreichenden Vorteil erzielt hat, um die Quoten eines Gebots zu ändern (selbst nur theoretisch), ohne dass besagte Quoten angepasst wurden, um den aktuellen Status der Wette widerzuspiegeln. 10) Wenn ein Match zu einer anderen Zeit als der auf der Website angegebenen Zeit beginnt, wird dies nicht als gültiger Grund für die Stornierung der Wetten anerkannt, wobei gilt, dass dieses Match das nächste Match zwischen beiden Teams im gleichen Turnier ist und für die anfänglich vorgesehene Runde/Etappe gültig ist. 11) Wenn der austragende Verband zusätzliche Runden/Verlängerungen, qualifizierende Matches oder Match-Serien ansetzt, die er für eine Klassifizierung und/oder Festlegung des Spielergebnisses für notwendig erachtet, wird dies von [the Operator] berücksichtigt (falls nicht anders angegeben), um die Wetten auf besagte Matches/Klassifizierungen entsprechend abzurechnen. 12) Alle Wettgebote zu Matches/Events (oder Teilen davon), die nicht stattgefunden haben oder deren Ergebnis am grünen Tisch zustande kommt, werden für ungültig erklärt. Zu Abrechnungszwecken wird ein Match (oder ein Teil davon) als gestartet angesehen, wenn die Spieluhr gestartet ist oder wenn ein Teilnehmer eine Spielaktion in Bezug auf das Match (oder einen Teil davon) durchgeführt hat, je nachdem was eher eintritt. 12) Gebote in Bezug auf Matches (oder Teile davon), die aus einem beliebigen Grund abgebrochen/beendet werden und deren Ergebnis nicht innerhalb von 36 Stunden nach dem tatsächlichen Match-Start vom offiziellen Veranstalter bekannt gegeben werden, werden für die Wetten erstattet, deren Ergebnis nicht bestimmt wurde. Alle Wetten, die vor dem Abbruch eines Matches abgeschlossen wurden und nicht durch zukünftige Events beeinflusst werden können, werden entsprechend dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet. 13) Sollte entschieden werden, dass eine abgebrochene Begegnung (oder ein Teil davon) innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, sind alle Wetten, die für das anfängliche Match platziert worden, gültig und werden entsprechend den Ergebnissen des fortgesetzten Spiels abgerechnet. 14) Wenn entschieden wird, dass eine abgebrochene Begegnung (oder ein Teil davon) innerhalb von 36 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit erneut gestartet wird, werden alle Wetten, die für das anfängliche Match platziert worden und aufgrund des Abbruchs nicht abgerechnet werden konnten, für ungültig erklärt. 15) Sollte ein Teilnehmer zwischen der Abbruchzeit und der Fortsetzung des anfänglichen Matches ein Match des gleichen Turniers gegen einen anderen Teilnehmer spielen, werden alle ausstehenden Wetten auf das anfängliche Match für ungültig erklärt, ungeachtet der Ergebnisse aus der Fortsetzung des Matches. 16) Gebote in Bezug auf Turnierergebnisse und/oder Matches/Events, die über 2 oder mehr Tage geplant sind, bleiben gültig, wenn besagtes Match/Event abgeschlossen wird und innerhalb des entsprechenden Jahres ein offizielles Ergebnis vom offiziellen Ausrichter bekannt gegeben wird. Dabei werden keine aktuellen/zukünftigen Teilnahmen (oder Nichtteilnahmen) von gelisteten und/oder zuvor bekannt gegebenen Teilnehmern berücksichtigt, wenn dies nicht anders angegeben ist. 17) Sollte ein Match nicht vor seinem natürlichen Ende beendet sein und ein Ergebnis durch die Entscheidung des Verbandes nicht mehr als 36 Stunden nach dem tatsächlichen Start des Matches bekannt gegeben werden, ohne dass das Match nach einem Abbruch fortgesetzt wurde, nutzt [the Operator] die bekannt gegebene Entscheidung als offizielles Ergebnis für die Gebote, die sich auf das Ergebnis des Matches und/oder Turnierfortschritts beziehen (z. B. Match-Quoten und Teilnehmer, die die nächste Runde erreichen). Voraussetzung ist, dass die bekannt gegebene Entscheidung nicht das Ergebnis der besagten Wettgebote zum Zeitpunkt des Abbruchs ändert. In diesem Fall werden die Einsätze zurückgezahlt. (Beispiel: Team A führt 2 Karten zu null in einem Best of 5 Karten-Match und Team B erzielt einen Punkt: Der Verband erklärt Team A als Gewinner des Matches = Wetten gelten. Wenn jedoch das gleiche Best of 5 Karten-Match mit einem Spielstand von 1:1 beendet wird und der Verband beide Teams als Gewinner erklärt, werden die Wetten für ungültig erklärt.) Alle anderen Wettgebote werden für ungültig erklärt, außer wenn deren Ergebnisse vor einem Abbruch festgelegt wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese dennoch gültigen Wetten werden gemäß dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet. 18) Die Abrechnung der Wettgebote, die mit Zählern (z. B. Gesamt-Kills) und anderen Geboten in Bezug auf eine bestimmte Terminologie verbunden sind, werden entsprechend der Definition entschieden, mit der das offizielle Gremium besagte Statistiken bekannt gibt. [the Operator] erkennt nur Beschwerden aus einer persönlichen Interpretation der Geschäftsbedingungen an, wenn widerspruchslose Beweise vorgelegt werden können. 19) Bei „Komplett-“ oder „Platzwetten“ werden, wenn nicht anders angegeben, keine Einsätze für Teilnehmer/Ergebnisse zurückgezahlt, die aus einem beliebigen Grund nicht an einem Event teilnehmen, davon disqualifiziert werden und/oder davon zurücktreten (sowohl währenddessen als auch zuvor). [the Operator] behält sich das Recht vor, Tattersalls Regel 4 entsprechend der Erklärung in den allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sportwetten von [the Operator] in Abschnitt auf einen Wettkampf anzuwenden. Dies wird im Zusammenhang mit dem Wettgebot angegeben. 20) Gebote, die sich auf die Leistung eines einzelnen Teilnehmers in einem bestimmten Event/Zeitrahmen (z. B. der Turnierfortschritt von Team X) beziehen, erfordern, dass der gelistete Teilnehmer eine aktive Rolle in mindestens einer nachfolgenden Etappe des entsprechenden Event/Zeitrahmen einnimmt, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde. 21) Es erfolgen keine Wettrückzahlungen, auch wenn das Ergebnis eines Matches/Events ein Teilnehmer/Ergebnis ist, der/das nicht für Wettzwecke aufgeführt war. Bei allen Wettgeboten hat der Kontoinhaber die Möglichkeit, den Preis für einen nicht aufgelisteten Teilnehmer/ein nicht aufgelistetes Ergebnis anzufragen. [the Operator] behält sich das Recht vor, derartige Anfragen nach eigenem Ermessen abzulehnen. 22) Gebote, in denen die Leistungen von zwei oder mehreren Teilnehmern über einen festgelegten Zeitrahmen/Wettbewerb gegenübergestellt werden, werden nur basierend auf dem Ergebnis der aufgelisteten Teilnehmer abgerechnet. Alle anderen Teilnehmer des gleichen Wettbewerbs/Events sind dabei unwichtig. 23) Falls ein Teilnehmer für einen nachfolgenden Teil/eine nachfolgende Phase eines Events/Wettbewerbs aus einem beliebigen Grund disqualifiziert/zurückgehalten/gesperrt wird oder freiwillig zurücktritt, wird der Zeitpunkt der Disqualifikation auf den Zeitpunkt der offiziellen Bekanntgabe festgelegt. Vorherige Ergebnisse werden ungeachtet der Modifikationen aufgrund derartiger Aktionen nicht geändert. 24) Sollten bei „Komplett-“ oder „Platzwetten“ zwei oder mehr Teilnehmer das gleiche Ergebnis erzielt haben und der austragende Verband unterscheidet nicht bei ihrer Klassifizierung, gilt die „Dead-Heat“-Regel, wie sie in den allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sportwetten von the Operator angegeben ist. 25) [the Operator] zahlt Einsätze für Gebote zurück, die die Leistung/Errungenschaften von zwei Teilnehmern innerhalb eines gegebenen Zeitrahmens vergleichen (z. B. Bester Endrang im Turnier, Match-Gewinner, Gewinner von Karte X), wenn einer der folgenden Umstände eintritt: Es wurden keine Quoten für ein Unentschieden geboten und es werden keine Tie-Break-Verfahren / keine Verlängerung / keine zusätzlichen Runden vom austragenden Verband genutzt, um ein Match/Gebot zu entscheiden oder Teilnehmer mit gleichem Ergebnis zu klassifizieren; Ein gelisteter Teilnehmer spielt in einer nachfolgenden Phase eines Events (oder eines Teils davon) nicht mehr mit, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde; Keiner der gelisteten Teilnehmer ist in der entsprechenden Klassifizierung enthalten; Keiner der gelisteten Teilnehmer hat die angegebene Anforderung erreicht, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde oder es wurden keine Quoten für das Ergebnis angeboten. 26) Gebote, welche die Leistung/Errungenschaften von drei Teilnehmern vergleichen, werden gemäß der oberen Klausel behandelt, mit der Ausnahme, dass wenn sich zwei oder mehr Teilnehmer einen zutreffenden Endrang teilen, die „Dead Heat“ Regel gilt, wie sie in den allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sportwetten von the Operator angegeben ist. 27) Regeln für „Komplett-“ oder „Platzwetten“ gelten für Gebote, welche die Leistung/Errungenschaften von vier oder mehr Teilnehmern vergleichen, mit der Ausnahme, dass diese Gebote speziell als „Gruppenwetten“ gelistet sind. In diesen Fällen werden die Einsätze zurückgezahlt, wenn mindestens einer der gelisteten Teilnehmer aus einem beliebigen Grund nicht mehr aktiv involviert ist, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde. 28) Wenn das Ergebnis des Gebots vor der Bekanntgabe einer Änderung noch nicht bestimmt wurde, werden Wetten, die sich auf ein Rennen zu einem bestimmten Ereignis/Gesamtstand eines bestimmten Ereignisses (z. B. der erste Teilnehmer, der X Runden gewinnt; über/unter Karten gespielt) oder auf die Marge/Differenz einer abgeschlossenen Begegnung zwischen Teilnehmern (z. B. Karten-Handicap, genauer Kartenpunktestand im Match) beziehen, für ungültig erklärt, wenn das Match-Format vollständig geändert wird, so dass sich die Zähler dieser Begegnungen und ihre entsprechenden Quoten ändern. Dies gilt auch für Fälle, bei denen die Anzahl der geplanten Karten von einer zuvor bekannt gegebenen ungeraden Anzahl von geplanten Karten (z. B. Best of 1/3/5) auf eine gerade Anzahl von geplanten Karten (z. B. Best of 2/4/6) und umgekehrt geändert wird, ist jedoch nicht darauf beschränkt. Wetten sind gültig und werden entsprechend den Geboten abgerechnet, für die die bekannt gegebene Änderung nicht relevant ist (z. B. bleiben Match-Quoten gültig, wenn die Anzahl der geplanten Karten von zuvor genannten 3 Karten auf 5 Karten geändert wird) oder das Ergebnis des Gebots bereits vor der Bekanntgabe der Änderung feststand. Das folgende Beispiel ist ein allgemeiner Leitfaden zur Bearbeitung derartiger Wetten in vergleichbaren Situationen: Eine Wette auf „Gewinnt die 1. Karte“ bleibt gültig, wenn ein Match von 3 auf 5 Karten geändert wird. Eine Über/Unter-Wette auf die Gesamtkarten im Match wird jedoch in einem ähnlichen Szenario für ungültig erklärt. 29) Sollte [the Operator] fälschlicherweise Quoten und Lines basierend auf einer anderen Anzahl von Karten/Spielen/Runden aus der korrekt geplanten Anzahl von besagten Instanzen anbieten, werden die Gebote, die sich auf ein Rennen zu einem bestimmten Ereignis/Gesamtstand eines bestimmten Ereignisses (z. B. erste Teilnehmer, der X Runden gewinnt; über/unter Karten gespielt) oder auf die Marge/Differenz einer abgeschlossenen Begegnung zwischen Teilnehmern (z. B. Karten-Handicap, genauer Kartenpunktestand im Match) beziehen, für ungültig erklärt, wenn das Match-Format vollständig anders ist, so dass sich die Zähler dieser Begegnungen und ihre entsprechenden Quoten ändern. Dies gilt auch für Fälle (ist jedoch nicht darauf beschränkt), bei denen die Anzahl der geplanten Karten für eine ungerade Anzahl von geplanten Karten berechnet wird (z. B. Best of 1/3/5), wenn das Match für eine gerade Anzahl von Karten geplant ist (z. B. Best of 2/4/6) und umgekehrt. Wetten sind gültig und werden entsprechend den Geboten abgerechnet, wo die Diskrepanz irrelevant ist (z. B. bleiben Match-Quoten gültig, wenn die Anzahl der geplanten Karten 3 anstelle der angegebenen 5 Karten ist) oder das Ergebnis des Gebots bereits vor der Bekanntgabe der Änderung feststand. Das folgende Beispiel ist ein allgemeiner Leitfaden zur Bearbeitung derartiger Wetten in vergleichbaren Situationen: Eine Wette auf „Gewinnt die 1. Karte“ bleibt gültig, wenn ein Match für 3 anstatt 5 Karten gelistet wird. Eine Über/Unter-Wette auf die Gesamtkarten im Match wird jedoch in einem ähnlichen Szenario für ungültig erklärt. 30) Während spezifischen Events kann [the Operator] nach eigenem Ermessen entscheiden, für Wettzwecke eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten, wozu auch Wettoptionen wie „Alle anderen“, „Das Feld“ oder Ähnliches gehören können. Diese Option beinhaltet alle nicht aufgelisteten Teilnehmer außer die, die spezifisch als verfügbar aufgeführt sind. [the Operator] behält sich das Recht vor, zu einem späteren Zeitpunkt mehr Teilnehmer zu listen oder anzugeben. Wenn diese neu gelisteten Teilnehmer das Endergebnis sind, werden sie erst ab dem Zeitpunkt der Listung berücksichtigt und entsprechend abgerechnet. 31) Gebote, die sich auf die Leistung eines einzelnen Teilnehmers in einem bestimmten Event/Zeitrahmen (z. B. Team X gegen das Feld oder Gewinner ohne Team X) beziehen, werden für ungültig erklärt, wenn die genannten Teilnehmer keine aktive Rolle in mindestens einer nachfolgenden Etappe des entsprechenden Event/Zeitrahmen einnehmen, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde. 32) Wenn ein Match mit einer anderen Anzahl von Spielern startet, als in den Event-Bestimmungen angegeben (z. B. startet ein Team mit nur 4 anstatt 5 der geplanten Spieler), werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn ein Team während eines Matches eine beliebige Anzahl von Spielern kurzzeitig oder dauerhaft verliert, nachdem das Match mit der festgelegten Anzahl von Spielern gemäß den Bestimmungen gestartet ist, bleiben die Wetten gültig. 33) Wetten auf Matches/Events mit Teilnehmern, die einen anderen/falschen Spitznamen oder ein so genanntes „Smurf-Konto“ verwenden, behalten ihre Gültigkeit unter der Voraussetzung, dass es nicht offensichtlich wird, dass der Teilnehmer, der diesen bestimmten Spitznamen nutzt, nicht der vorgesehene Teilnehmer ist. Anderenfalls werden die Wetten für ungültig erklärt. 34) Wetten auf ein Team werden ungeachtet der Einzelpersonen, die vom Team als Teilnehmer genutzt werden, als gültig angesehen. Wenn es der austragende Verband für zulässig ansieht, dass ein Team mit einem Aushilfs- oder Ersatzteilnehmer spielt, bleiben alle Wetten unter der Voraussetzung gültig, dass ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird. 35) Jede Form von Qualifikation vor dem Hauptturnier (wo zutreffend) wird als gültiger Teil des jeweiligen Wettbewerbs angesehen. Somit wird jeder Teilnehmer, der bei der Qualifikation ausscheidet, als Verlierer gegenüber jedem Teilnehmer angesehen, der sich zuvor qualifiziert oder in der Qualifizierungsphase erfolgreich ist. 36) Bei Wetten mit Verweis auf Zeitrahmen müssen diese wie folgt interpretiert werden: „Innerhalb der ersten 30 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 0 Minuten und 29 Minuten 59 Sekunden stattfindet. „Zwischen 10 und 20 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 10 Minuten 0 Sekunden und 19 Minuten 59 Sekunden stattfindet. 37) Wetten, die sich auf die Dauer beziehen, stehen für die tatsächliche Zeit, die auf der Karte, in der Runde oder beim Event verbracht wurde. Beispiel: Eine Wette auf über 30,5 Minuten auf einer Karte wird als „Über“ abgerechnet, sobald 30 Minuten und eine halbe Minute auf der angegebenen Karte vergangen sind. 38) Jeder Verweis auf das „Gewinner“- und/oder „Upper“-Bracket bleibt gültig ungeachtet davon, ob Karten und/oder andere Vorteile gemäß den Event-Regeln an einen Teilnehmer vergeben werden. 2. Spielspezifische Regeln A. Call of Duty Match Odds Wenn das Ergebnis eines Matches (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste geplante Karte muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“- und/oder „Upper“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Serienergebnis Eine Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus der Kombination von aufeinander folgenden Matches/Serien, die für die gleiche Runde/Etappe gelten und zwischen den gleichen Teilnehmern im gleichen Turnier ausgetragen werden. Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste geplante Karte in allen Matches der Serie muss starten, damit die Wetten gelten. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Gesamtzahl an Karten Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste geplante Karte muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“- und/oder „Upper“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Karten-Handicap Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste geplante Karte muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“- und/oder „Upper“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Korrektes Ergebnis Verlängerungen oder zusätzliche Karten, die für die Entscheidung des Ergebnisses eines Matches (oder eines Teils davon) erforderlich sind, werden nicht für die Abrechnung berücksichtigt. Alle regulär geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Dauer Die Abrechnung von Wetten, die sich auf eine Dauer beziehen, beinhalten auch die Zeit, die für den Abschluss von Verlängerungen und/oder zusätzlichen Karten für den Abschluss des Matches (oder eines Teils davon) erforderlich sind, auf die sich das Gebot bezieht. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Eine Karte, die den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“- und/oder „Upper“-Bracket verliehen wird, wird für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Minuten berücksichtigt. Karte X Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die gelistete Karte muss beendet werden, damit die Wetten gelten. Erster X / Erster bei/mit X Die Wette bezieht darauf, welcher der Teilnehmer als erster den gelisteten Betrag eines vordefinierten Vorkommnisses abgeschlossen oder erreicht hat. Falls kein Unentschieden (also kein Team) angeboten wird und keiner der Teilnehmer den gelisteten Betrag erreicht, werden die Einsätze zurückgezahlt. Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Ass Diese Wette bezieht sich darauf, ob ein einzelner Teilnehmer das gesamte gegnerische Team (oder einen Teil davon wie im Gebot angegeben) in einer beliebigen Runde des Matches getötet hat. Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Kills Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Spieler-Kills Diese Wette bezieht sich auf die Anzahl der Kills, die ein angegebener Spieler im Match (oder einem Teil davon) wie im Gebot angegeben erzielt hat. Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. B. CS: GO Match Odds Wenn das Ergebnis eines Matches (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Runden entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Serienergebnis Eine Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus der Kombination von aufeinander folgenden Matches/Serien, die für die gleiche Runde/Etappe gelten und zwischen den gleichen Teilnehmern im gleichen Turnier ausgetragen werden. Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Runden entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste geplante Karte in allen Matches der Serie muss starten, damit die Wetten gelten. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Gesamtzahl an Karten Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Runden entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Karten-Handicap Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Runden entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Korrektes Ergebnis Verlängerungen oder zusätzliche Runden, die für die Entscheidung des Ergebnisses eines Matches (oder eines Teils davon) erforderlich sind, werden nicht für die Abrechnung berücksichtigt. Alle regulär geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Karte X Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Runden entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die gelistete Karte muss beendet werden, damit die Wetten gelten. Anzahl der Runden Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Runden entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle geplanten Runden müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Sollte im Gebot auf „Full Buy“ verwiesen werden, muss der „Full Buy“ erreicht werden, damit die Wetten gelten. Eine Karte, die den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen werden, wird für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Runden berücksichtigt. Runden-Handicap Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Runden entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle geplanten Runden müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Sollte im Gebot auf „Full Buy“ verwiesen werden, muss der „Full Buy“ erreicht werden, damit die Wetten gelten. Runde X Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Runden entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Sollte im Gebot auf „Full Buy“ verwiesen werden, muss der „Full Buy“ erreicht werden, damit die Wetten gelten. Die gelistete Runde muss beendet werden, damit die Wetten gelten. Erster X / Erster bei/mit X Die Wette bezieht darauf, welcher der Teilnehmer als erster den gelisteten Betrag eines vordefinierten Vorkommnisses abgeschlossen oder erreicht hat. Falls kein Unentschieden (also kein Team) angeboten wird und keiner der Teilnehmer den gelisteten Betrag erreicht, werden die Einsätze zurückgezahlt. Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Runden entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Kills Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Runden entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Die Abrechnung beinhaltet alle Kills, nachdem eine Bombe explodiert oder zwischen den Runden entschärft wird. C. Dota 2 Match Odds Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Serienergebnis Eine Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus der Kombination von aufeinander folgenden Matches/Serien, die für die gleiche Runde/Etappe gelten und zwischen den gleichen Teilnehmern im gleichen Turnier ausgetragen werden. Die erste geplante Karte in allen Matches der Serie muss starten, damit die Wetten gelten. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Gesamtzahl an Karten Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Karten-Handicap Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchsentschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Korrektes Ergebnis Alle regulär geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Dauer Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Eine Karte, die den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen wird, wird für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Minuten berücksichtigt. Karte X Die gelistete Karte muss beendet werden, damit die Wetten gelten. Eine Karte, die mit einer Aufgabe eines Teams beendet wurde, wird als abgeschlossen angesehen und die Wetten werden entsprechend abgerechnet. Erster X / Erster bei/mit X Die Wette bezieht darauf, welcher der Teilnehmer als erster den gelisteten Betrag eines vordefinierten Vorkommnisses abgeschlossen oder erreicht hat. Falls kein Unentschieden (also kein Team) angeboten wird und keiner der Teilnehmer den gelisteten Betrag erreicht, werden die Einsätze zurückgezahlt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Kills//Kill-Serie Alle Wetten in Bezug auf Kills und/oder Kill-Serien berücksichtigen nur Kills, die durch einen gegnerischen Teilnehmer ausgeübt wurden. Kills, die durch etwas ausgeübt wurden, das nicht durch die gegnerischen Teilnehmer kontrolliert wurde, werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Rampage / Ultra-Kill Alle Wetten in Bezug auf Rampage / Ultra-Kill werden nur berücksichtigt, wenn Rampage bzw. Ultra-Kill im Match (oder in dem Teil, auf den sich die Wette bezieht) über ein Bildschirm-Banner verkündet wird. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Assists Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Eine Karte, die den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen werden, wird für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Assists berücksichtigt. Gebäude Zu Abrechnungszwecken werden folgende Elemente im Spiel als „Gebäude“ angesehen: Baracken, Heiligtümer und Türme. Eine „abgelehnte“ Zerstörung eines der zuvor aufgeführten Gebäude wird ebenfalls in der Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Spielvorkommnisse, Elemente und NPCs Für Abrechnungszwecke erfordern die Gebote in Bezug auf die folgenden Elemente, Spielvorkommnisse und NPCs, dass alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Aegis Buyback Courier Divine Rapier Mega-Creeps Erreichen der Level-Obergrenze Roshans [the Operator] behält sich das Recht vor, neben den oben aufgeführten Spielvorkommnissen, Elementen und NPCs weitere, nicht aufgeführte Dinge einzubeziehen, die hinreichend zu den gleichen Kategorien passen. D. Dragon Ball Match Odds Die ersten geplanten Spiele müssen starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Spiele, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Spiele für die Abrechnung in Betracht gezogen. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Serienergebnis Eine Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus der Kombination von aufeinander folgenden Matches/Serien, die für die gleiche Runde/Etappe gelten und zwischen den gleichen Teilnehmern im gleichen Turnier ausgetragen werden. Das erste geplante Spiel in allen Matches der Serie muss starten, damit die Wetten gelten. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Spiele insgesamt Das erste geplante Spiel muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Spiele für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Spiele-Handicap Das erste geplante Spiel muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Korrektes Ergebnis Alle regulären geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Dauer Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Ein Spiel, das den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen wird, wird für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Minuten berücksichtigt. Spiel X / Runde X Das gelistete Spiel / die gelistete Runde (wie zutreffend) muss beendet werden, damit die Wetten gelten. Anzahl der Runden Alle geplanten Runden müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Spiele/Runden, die den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen werden, werden für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Minuten berücksichtigt. Runden-Handicap Alle geplanten Runden müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. E. FIFA Match Odds Ergebnisse werden basierend auf den erreichten Ergebnissen in der regulären Zeit abgerechnet. Wenn nicht anders im Gebot angegeben, werden alle in der Nachspielzeit erzielten Ergebnisse nicht für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Team, das weiterkommt Wenn das Ergebnis eines Gebots durch Nachspielzeit entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Gesamttorzahl Ergebnisse werden basierend auf den erreichten Ergebnissen in der regulären Zeit abgerechnet. Wenn nicht anders im Gebot angegeben, werden alle in der Nachspielzeit erzielten Ergebnisse nicht für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Handicap Ergebnisse werden basierend auf den erreichten Ergebnissen in der regulären Zeit abgerechnet. Wenn nicht anders im Gebot angegeben, werden alle in der Nachspielzeit erzielten Ergebnisse nicht für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf das sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gelten. Korrektes Ergebnis Ergebnisse werden basierend auf den erreichten Ergebnissen in der regulären Zeit abgerechnet. Wenn nicht anders im Gebot angegeben, werden alle in der Nachspielzeit erzielten Ergebnisse nicht für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf das sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gelten. F. Hearthstone Match Odds Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Sollte ein Spiel aufgrund eines Unentschiedens wiederholt werden, wird das Ergebnis aus dem ersten Spiel verworfen und das Ergebnis aus dem wiederholten Spiel wird für die Abrechnung berücksichtigt. Spiele insgesamt Das erste geplante Spiel muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Spiele, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Spiele für die Abrechnung in Betracht gezogen. Ein Spiel, das aufgrund eines Unentschiedens wiederholt werden muss, gilt nur als 1 Spiel. Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Spiele-Handicap Das erste geplante Spiel muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Spiele, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Spiele für die Abrechnung in Betracht gezogen. Sollte ein Spiel aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis von der ersten Karte verworfen und das Ergebnis aus der wiederholten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt. Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Spiel X Das gelistete Spiel muss beendet werden, damit die Wetten gelten. G. Heroes of the Storm Match Odds Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Serienergebnis Eine Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus der Kombination von aufeinander folgenden Matches/Serien, die für die gleiche Runde/Etappe gelten und zwischen den gleichen Teilnehmern im gleichen Turnier ausgetragen werden. Die erste geplante Karte in allen Matches der Serie muss starten, damit die Wetten gelten. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Gesamtzahl an Karten Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Karten-Handicap Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Korrektes Ergebnis Alle regulär geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Dauer Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Eine Karte, die den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen wird, wird für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Minuten berücksichtigt. Karte X Die gelistete Karte muss beendet werden, damit die Wetten gelten. Erster X / Erster bei/mit X Die Wette bezieht darauf, welcher der Teilnehmer als erster den gelisteten Betrag eines vordefinierten Vorkommnisses abgeschlossen oder erreicht hat. Falls kein Unentschieden (also kein Team) angeboten wird und keiner der Teilnehmer den gelisteten Betrag erreicht, werden die Einsätze zurückgezahlt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Kills//Kill-Serie Alle Wetten in Bezug auf Kills und/oder Kill-Serien berücksichtigen nur Kills, die durch einen gegnerischen Teilnehmer ausgeübt wurden. Kills, die durch etwas ausgeübt wurden, das nicht durch die gegnerischen Teilnehmer kontrolliert wurde, werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Spielvorkommnisse, Elemente und NPCs Für Abrechnungszwecke erfordern die Gebote in Bezug auf die folgenden Elemente, Spielvorkommnisse und NPCs, dass alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Zielsetzungen Erreichen der Level-Obergrenze Alle mit den Zielsetzungen verbundenen Wetten beziehen sich nur auf kartenspezifische Zielsetzungen. Ein Gewinn der Karte wird nicht als Zielsetzung für Abrechnungszwecke berücksichtigt. Falls kein Unentschieden (also kein Team) angeboten wird und keiner der Teilnehmer den gelisteten Betrag erreicht, werden die Einsätze zurückgezahlt. [the Operator] behält sich das Recht vor, neben den oben aufgeführten Spielvorkommnissen, Elementen und NPCs weitere, nicht aufgeführte Dinge einzubeziehen, die hinreichend zu den gleichen Kategorien passen. H. League of Legends Match Odds Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Serienergebnis Eine Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus der Kombination von aufeinander folgenden Matches/Serien, die für die gleiche Runde/Etappe gelten und zwischen den gleichen Teilnehmern im gleichen Turnier ausgetragen werden. Die erste geplante Karte in allen Matches der Serie muss starten, damit die Wetten gelten. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Gesamtzahl an Karten Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Karten-Handicap Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Korrektes Ergebnis Alle regulär geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Dauer Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Für Abrechnungszwecke wird die Zeit des Spiels als beendet angesehen, wenn der Nexus zerstört wurde. Eine Karte, die den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen wird, wird für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Minuten berücksichtigt. Karte X Die gelistete Karte muss beendet werden, damit die Wetten gelten. Eine Karte, die mit einer Aufgabe eines Teams beendet wurde, wird als abgeschlossen angesehen und die Wetten werden entsprechend abgerechnet. Erster X / Erster bei/mit X Die Wette bezieht darauf, welcher der Teilnehmer als erster den gelisteten Betrag eines vordefinierten Vorkommnisses abgeschlossen oder erreicht hat. Falls kein Unentschieden (also kein Team) angeboten wird und keiner der Teilnehmer den gelisteten Betrag erreicht, werden die Einsätze zurückgezahlt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Ass Die Wette bezieht sich darauf, ob ein einzelner Teilnehmer den letzten lebenden Champion des gegnerischen Teams getötet hat. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Kills//Kill-Serie Alle Wetten in Bezug auf Kills und/oder Kill-Serien berücksichtigen nur Kills, die durch einen gegnerischen Teilnehmer ausgeübt wurden. Kills, die durch etwas ausgeübt wurden, das nicht durch die gegnerischen Teilnehmer kontrolliert wurde (also Hinrichtungen), werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Assists Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Eine Karte, die den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen werden, wird für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Assists berücksichtigt. Gebäude Zu Abrechnungszwecken werden folgende Elemente im Spiel als „Gebäude“ angesehen: Turrets und Inhibitors sowie jede Zerstörung besagter Gebäude werden immer dem Gegner angerechnet. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Spielvorkommnisse, Elemente und NPCs Für Abrechnungszwecke erfordern die Gebote in Bezug auf die folgenden Elemente, Spielvorkommnisse und NPCs, dass alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Barone Drachen Erreichen der Level-Obergrenze Rift Herald [the Operator] behält sich das Recht vor, neben den oben aufgeführten Spielvorkommnissen, Elementen und NPCs weitere, nicht aufgeführte Dinge einzubeziehen, die hinreichend zu den gleichen Kategorien passen. I. Overwatch Match Odds Wenn das Ergebnis eines Matches (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Serienergebnis Eine Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus der Kombination von aufeinander folgenden Matches/Serien, die für die gleiche Runde/Etappe gelten und zwischen den gleichen Teilnehmern im gleichen Turnier ausgetragen werden. Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste geplante Karte in allen Matches der Serie muss starten, damit die Wetten gelten. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Gesamtzahl an Karten Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste geplante Karte muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“- und/oder „Upper“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Karten-Handicap Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste geplante Karte muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“- und/oder „Upper“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Korrektes Ergebnis Verlängerungen oder zusätzliche Karten, die für die Entscheidung des Ergebnisses eines Matches (oder eines Teils davon) erforderlich sind, werden nicht für die Abrechnung berücksichtigt. Alle regulär geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Dauer Die Abrechnung von Wetten, die sich auf eine Dauer beziehen, beinhalten auch die Zeit, die für den Abschluss von Verlängerungen und/oder zusätzlichen Karten für den Abschluss des Matches (oder eines Teils davon) erforderlich sind, auf die sich das Gebot bezieht. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Eine Karte, die den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“- und/oder „Upper“-Bracket verliehen wird, wird für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Minuten berücksichtigt. Karte X Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die gelistete Karte muss beendet werden, damit die Wetten gelten. Erster X / Erster bei/mit X Die Wette bezieht darauf, welcher der Teilnehmer als erster den gelisteten Betrag eines vordefinierten Vorkommnisses abgeschlossen oder erreicht hat. Falls kein Unentschieden (also kein Team) angeboten wird und keiner der Teilnehmer den gelisteten Betrag erreicht, werden die Einsätze zurückgezahlt. Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Kills//Kill-Serie Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Spieler-Kills Diese Wette bezieht sich auf die Anzahl der Kills, die ein angegebener Spieler im Match (oder einem Teil davon) wie im Gebot angegeben erzielt hat. Wenn das Ergebnis eines Gebots (oder eines Teils davon) durch Verlängerung oder zusätzliche Karten entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. J. PUBG Match-Sieger Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Für Abrechnungszwecke wird der letzte lebende Mann, das letzte lebende Duo oder das letzte lebende Squad als Gewinner des Matches angesehen. Serienergebnis Eine Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus der Kombination von aufeinander folgenden Matches/Serien, die für die gleiche Runde/Etappe gelten und zwischen den gleichen Teilnehmern im gleichen Turnier ausgetragen werden. Für Abrechnungszwecke wird der Mann, das Duo oder das Squad, der/das die meisten Punkte in der Match-Serie erzielt hat, als Gewinn der Serie angesehen. Die Abrechnung berücksichtigt auch zusätzliche Karten, 1 gegen 1 und/oder jedes zusätzliche Spiel, die/das der austragende Verband als Tie-Breaker hinzufügt. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Sollte das Gebot in einem Unentschieden enden, nachdem der austragende Verband einen zusätzlichen Tie-Breaker hinzugefügt hat und das Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis für Wettzwecke verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Dauer Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht (einschließlich jedes zusätzlichen Spiels, das der austragende Verband als eventuellen Tie-Breaker hinzugefügt hat), müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Erster X / Erster bei/mit X Die Wette bezieht darauf, welcher der Teilnehmer als erster den gelisteten Betrag eines vordefinierten Vorkommnisses abgeschlossen oder erreicht hat. Falls kein Unentschieden (also kein Team) angeboten wird und keiner der Teilnehmer den gelisteten Betrag erreicht, werden die Einsätze zurückgezahlt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Kills Alle Wetten in Bezug auf Kills und/oder Kill-Serien berücksichtigen nur Kills, die durch einen gegnerischen Teilnehmer ausgeübt wurden. Kills, die durch etwas ausgeübt wurden, das nicht durch die gegnerischen Teilnehmer kontrolliert wurde, werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt. Als allgemeine Regel gilt, dass Kills, die in der „Red Zone“ stattfinden, nicht für die Abrechnung zählen, während Kills durch Fahrzeuge (Autos, Lkw, Motorräder, Boote und Jetskis) dem Team angerechnet werden, welches das besagte Fahrzeug genutzt hat. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. K. Rocket League Match Odds Wenn das Ergebnis eines Matches (oder eines Teils davon) durch Verlängerung entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Serienergebnis Wenn das Ergebnis eines Gebots durch Verlängerung entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Gesamttorzahl Wenn das Ergebnis eines Matches (oder eines Teils davon) durch Verlängerung entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Handicap Wenn das Ergebnis eines Matches (oder eines Teils davon) durch Verlängerung entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf das sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gelten. Korrektes Ergebnis Wenn das Ergebnis eines Matches (oder eines Teils davon) durch Verlängerung entschieden werden muss und es im Gebot nicht anders angegeben ist, werden die Ergebnisse aus dem hinzugefügten Spiel für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf das sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gelten. L. Starcraft 2 Match Odds Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis von der ersten Karte verworfen und das Ergebnis aus der wiederholten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt. Serienergebnis Eine Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus der Kombination von aufeinander folgenden Matches/Serien, die für die gleiche Runde/Etappe gelten und zwischen den gleichen Teilnehmern im gleichen Turnier ausgetragen werden. Die erste geplante Karte in allen Matches der Serie muss starten, damit die Wetten gelten. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis von der ersten Karte verworfen und das Ergebnis aus der wiederholten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt. Gesamtzahl an Karten Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Eine Karte, die aufgrund eines Unentschiedens wiederholt werden muss, gilt nur als 1 Karte. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Karten-Handicap Die erste geplante Karte muss starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis von der ersten Karte verworfen und das Ergebnis aus der wiederholten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt. Alle geplanten Karten müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Korrektes Ergebnis Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis von der ersten Karte verworfen und das Ergebnis aus der wiederholten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt. Dauer Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis der erneut gespielten Karte verworfen und das Ergebnis aus der ersten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt. Eine Karte, die den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen wird, wird für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Minuten berücksichtigt. Karte X Die gelistete Karte muss beendet werden, damit die Wetten gelten. Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis von der ersten Karte verworfen und das Ergebnis aus der wiederholten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt. Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Erster X / Erster bei/mit X Die Wette bezieht darauf, welcher der Teilnehmer als erster den gelisteten Betrag eines vordefinierten Vorkommnisses abgeschlossen oder erreicht hat. Falls kein Unentschieden (also kein Team) angeboten wird und keiner der Teilnehmer den gelisteten Betrag erreicht, werden die Einsätze zurückgezahlt. Sollte eine Karte aufgrund einer Pattsituation wiederholt werden, wird das Ergebnis der erneut gespielten Karte verworfen und das Ergebnis aus der ersten Karte wird für die Abrechnung berücksichtigt. M. Street Fighter Match Odds Die ersten geplanten Spiele müssen starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Spiele, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Spiele für die Abrechnung in Betracht gezogen. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Serienergebnis Eine Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus der Kombination von aufeinander folgenden Matches/Serien, die für die gleiche Runde/Etappe gelten und zwischen den gleichen Teilnehmern im gleichen Turnier ausgetragen werden. Das erste geplante Spiel in allen Matches der Serie muss starten, damit die Wetten gelten. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Spiele insgesamt Das erste geplante Spiel muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Spiele für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Spiele-Handicap Das erste geplante Spiel muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Korrektes Ergebnis Alle regulären geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Dauer Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Ein Spiel, das den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen wird, wird für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Minuten berücksichtigt. Spiel X / Runde X Das gelistete Spiel / die gelistete Runde (wie zutreffend) muss beendet werden, damit die Wetten gelten. Anzahl der Runden Alle geplanten Runden müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Spiele/Runden, die den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen werden, werden für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Minuten berücksichtigt. Runden-Handicap Alle geplanten Runden müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. N. Super Smash Bros Match Odds Die ersten geplanten Spiele müssen starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Spiele, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Spiele für die Abrechnung in Betracht gezogen. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Serienergebnis Eine Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus der Kombination von aufeinander folgenden Matches/Serien, die für die gleiche Runde/Etappe gelten und zwischen den gleichen Teilnehmern im gleichen Turnier ausgetragen werden. Das erste geplante Spiel in allen Matches der Serie muss starten, damit die Wetten gelten. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Spiele insgesamt Das erste geplante Spiel muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Spiele für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Spiele-Handicap Das erste geplante Spiel muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Korrektes Ergebnis Alle regulären geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Dauer Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Ein Spiel, das den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen wird, wird für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Minuten berücksichtigt. Spiel X / Runde X Das gelistete Spiel / die gelistete Runde (wie zutreffend) muss beendet werden, damit die Wetten gelten. Anzahl der Runden Alle geplanten Runden müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Spiele/Runden, die den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen werden, werden für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Minuten berücksichtigt. Runden-Handicap Alle geplanten Runden müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. O. Tekken Match Odds Die ersten geplanten Spiele müssen starten, damit Wetten gelten. Dies gilt nicht für Spiele, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Spiele für die Abrechnung in Betracht gezogen. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Serienergebnis Eine Wette bezieht sich auf das Gesamtergebnis aus der Kombination von aufeinander folgenden Matches/Serien, die für die gleiche Runde/Etappe gelten und zwischen den gleichen Teilnehmern im gleichen Turnier ausgetragen werden. Das erste geplante Spiel in allen Matches der Serie muss starten, damit die Wetten gelten. Die erste offizielle Entscheidung zum Ergebnis des Gebots, die innerhalb von 36 Stunden nach Abschluss/Abbruch des Matches bekannt gegeben wird, ist der entscheidende Faktor für die Abrechnung von Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Entscheidungen über Disqualifikationen, Rücktritte, Einräumungen usw., die für die Abrechnung berücksichtigt werden. Wenn das Gebot mit einem Unentschieden endet und dieses Ergebnis nicht als mögliches Ergebnis verfügbar war, werden die Einsätze zurückgezahlt. Spiele insgesamt Das erste geplante Spiel muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Spiele für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Spiele-Handicap Das erste geplante Spiel muss starten, damit die Wetten gelten. Dies gilt nicht für Karten, die gemäß den Event-Regeln an Teilnehmer vergeben werden, die sich aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket ergeben. In diesen Fällen werden besagte Karten für die Abrechnung in Betracht gezogen. Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Handicap-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs entschieden wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden. Korrektes Ergebnis Alle regulären geplanten Spiele müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Dauer Alle Teile des Matches, auf die sich das Gebot bezieht, müssen abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme besteht, wenn das Ergebnis bereits feststand, bevor das Spiel unterbrochen wurde und eine Fortsetzung des Spiels zu keinem anderen Ergebnis hätte führen können. Ein Spiel, das den Teilnehmern gemäß den Event-Regeln aus dem so genannten „Gewinner“-Bracket verliehen wird, wird für Abrechnungszwecke mit 0 (null) Minuten berücksichtigt. Spiel X / Runde X Das gelistete Spiel / die gelistete Runde (wie zutreffend) muss beendet werden, damit die Wetten gelten. Anzahl der Runden Alle geplanten Runden müssen beendet werden, damit die Wetten gelten. Falls das Match vor seinem natürlichen Abschluss abgebrochen wird und ungeachtet der eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig erklärt, außer wenn die Over/Under-Line, auf die gewettet wurde, bereits zum Zeitpunkt des Match-Abbruchs überschritten wurde. In diesem Fall werden die Wetten gemäß den Ergebnissen abgerechnet, die bis zum Abbruch des Matches erzielt wurden.

Vor- und Nachteile

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